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La exportación es una parte importante del proceso de Modeler. Modeler tiene muchas opciones para ayudarle a optimizar su modelo para el siguiente paso en su flujo de trabajo.
Para acceder al menú Exportar, utilice Archivo > Exportar o el método abreviado Ctrl + Mayús + E.
El menú Exportar
El menú Exportar se divide en secciones:
- Salida
- Topología
- Opciones adicionales
Salida
Las opciones de la sección Salida permiten determinar cómo se guarda la geometría exportada. Estas opciones son importantes para que otro software pueda abrir correctamente el modelo exportado.
- Modeler puede exportar una amplia variedad de formatos. A continuación, se detallan formatos específicos.
- La escala de unidad permite determinar cómo interpreta otro software la escala de su modelo.
- El eje superior permite determinar qué dirección es la parte superior. Las diferentes aplicaciones pueden tener diferentes orientaciones de eje. Por ejemplo, en Autodesk Maya, el eje Y es la parte superior, pero en Unreal Engine, es el eje Z el que es la parte superior.
- Exportar contenido permite especificar qué parte de la escena desea exportar.
Topología
La topología se refiere a la geometría de su modelo. Los parámetros de topología le permiten seleccionar un método de retopología automática y ajustar cómo funcionará.
El tipo de polígono permite determinar el método de retopología que el exportador utilizará:
- Triángulos sin procesar: permite exportar su modelo exactamente tal y como aparece en Modeler. Esta es la opción más rápida y mantendrá la máxima cantidad de detalles, pero también dará como resultado tamaños de archivo más grandes y una topología menos ordenada que otras opciones.
- Triángulos: permite realizar una retopología para ayudar a ordenar la geometría. Con la opción Triángulos seleccionada, puede ajustar el recuento de mallas poligonales de destino.
- Cuadrantes: permite realizar una retopología para ayudar a ordenar la geometría con cuadrantes o con polígonos de cuatro lados. Además, la opción Cuadrantes permite ajustar el recuento de mallas poligonales de destino.
- Triángulos asignados a UV: permite realizar una retopología para poner en orden la geometría y añadir un paso de asignación de UV automática al proceso de exportación. Puede optimizar los UV automatizados para superficies duras u orgánicas:
- Optimización de la superficie dura es la mejor opción para objetos de bloque que parecen fabricados.
- Optimización orgánica funciona mejor para formas fluidas, como criaturas o plantas.
Opciones adicionales
La sección Opciones adicionales contiene controles generales. Algunas opciones pueden aparecer atenuadas en función de otras selecciones.
- Exportar contenido oculto: permite incluir capas y grupos ocultos en la exportación sin ocultarlos.
- Conservar instancias: permite mantener o romper los vínculos entre instancias. No todo el software es compatible con la creación de instancias, por lo que a veces es necesario desactivar esta opción para realizar una exportación más fiable.
- Aplanar jerarquía: permite quitar cualquier agrupación u otra organización jerárquica de la escena.
- Transformaciones positiva: permite hacer el bake a cualquier escala negativa en los datos del vértice. Cuando la opción Transformaciones positivas está activada, algunas instancias reflejadas ya no se comportarán como una instancia, pero más aplicaciones podrán gestionar el archivo exportado.
- Colores de vértice: permite incluir o excluir el color de la superficie como datos de color de vértice con la exportación.
- Codificación de color de vértice: permite cambiar la forma en que se guardan los datos de color de vértice.
Formatos de archivo
- FBX: formato de uso común compatible con una amplia variedad de contenido, incluidos datos de malla, luces, cámaras, materiales y animaciones.
- GLTF: formato de archivo 3D que almacena información en formato JSON. JSON ayuda a reducir los tamaños de los archivos. GLTF es compatible con luces, cámaras, materiales, animaciones y mucho más.
- GLB: GLB es la forma binaria de GLTF y es compatible con todas las mismas funcionalidades.
- OBJ: formato de archivo 3D simple que no es compatible con animaciones, materiales o luces. Los archivos OBJ no son compatibles con unidades de escala o un eje superior intercambiable.
- USD: formato de archivo 3D de rango amplio y de código abierto compatible con animaciones, materiales, luces y la mayoría de los demás datos 3D. USD se está convirtiendo rápidamente en el estándar del sector para el trabajo 3D.
- USDA, USDC, y USDZ son variantes del formato de archivo USD que especifican cómo se almacena la información.
- Los archivos USDA se basan en ASCII, de modo que se pueden abrir en un editor de texto y son legibles para humanos.
- Los archivos USDC utilizan archivos binarios para almacenar datos, por lo que no son legibles para humanos.
- Los archivos USDZ se comportan como un archivo zip y pueden contener imágenes, audio y otros archivos. Los archivos USDZ no comprimen su contenido.
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