Equipe la herramienta Seleccionar.
El ámbito es una parte importante de Substance 3D Modeler. Obtenga más información sobre qué es el ámbito y cómo cambiarlo.
Las escenas de Modeler contienen objetos como capas y grupos. Estos objetos existen en una jerarquía, pero Modeler no muestra la jerarquía de escenas. En su lugar, Modeler utiliza el ámbito para navegar por la jerarquía.
Aunque Modeler no incluye una jerarquía visible completa, en el modo de escritorio puede ver la profundidad de jerarquía actual en la barra de escena en la parte inferior de la ventana de Modeler.
¿Qué es una escena?
Una escena es un contenedor que contiene todo lo que crea en Modeler. Por ejemplo, cuando crea una nueva escena, Modeler crea automáticamente una capa para que pueda comenzar a colocar arcilla inmediatamente. Cuando crea una nueva escena, Modeler la ve de la siguiente manera:
La capa es un objeto de escena, lo que significa que es algo que puede existir dentro de una escena. Hay otros dos tipos de objetos de escena:
- Los grupos actúan como contenedores que pueden contener otros objetos de escena.
- Las instancias son duplicados vinculados de objetos de escena como capas y grupos. Cuando realiza un cambio en una instancia, todas las demás instancias a las que está vinculada se cambiarán de la misma manera.
Dado que los grupos pueden contener otros objetos, son la forma principal de crear una jerarquía. En el siguiente diagrama se muestra cómo se podría ver la jerarquía de una escena.
¿Cómo puede utilizar el ámbito para navegar por la jerarquía?
El ámbito es la forma en que Modeler entiende su enfoque en la jerarquía de escenas. Si ya ha utilizado Modeler, ha estado utilizando el ámbito. Modeler crea automáticamente una capa cuando crea una escena, pero Modeler también le introduce automáticamente en el ámbito de esa capa.
Cuando un objeto de escena está dentro del ámbito, puede modificarlo. Cuando un objeto de escena está fuera del ámbito, primero debe ajustar su ámbito antes de que pueda modificarlo.
- Cuando solo tiene una capa dentro del ámbito, se le introduce en el ámbito de esa capa. Cuando se le introduce en el ámbito de una capa, puede modificar la arcilla dentro de la capa, pero no puede modificar nada fuera de la capa.
- Cuando tenga un grupo dentro del ámbito, también tendrá el contenido del grupo dentro del ámbito. Si el grupo contiene capas u otros grupos, puede utilizar herramientas para modificar la arcilla o hacer otros ajustes, pero no puede modificar nada fuera del grupo en cuyo ámbito se le ha introducido.
La herramienta Arcilla solo funciona cuando se encuentra en el ámbito de una sola capa. Modeler necesita saber a qué capa está añadiendo arcilla. Si intenta utilizar la herramienta Arcilla mientras no se encuentra en el ámbito de una capa, Modeler creará una nueva capa para que trabaje en ella.
En el siguiente diagrama, la capa 1 se muestra resaltada porque está dentro del ámbito. A continuación se muestra el aspecto que tiene la jerarquía de escenas cuando crea una escena.
Mientras se encuentra en el ámbito de la capa 1, solo puede realizar cambios en esa capa. Para realizar otros cambios, debe salir del ámbito de la capa.
- Para salir del ámbito en el modo de escritorio, haga doble clic en un espacio vacío de la escena.
- Para salir del ámbito en el modo de RV, tire hacia abajo del joystick de mano secundaria.
Una vez que se encuentra fuera del ámbito de la capa predeterminada, la jerarquía tiene el aspecto que aparece en el siguiente diagrama. Ahora toda la escena está dentro del ámbito, por lo que puede modificar cualquier cosa de la escena. Esto se denomina el ámbito de la escena.
Cuando se encuentra en el ámbito de la escena, puede entrar en el ámbito de los objetos para limitar la cantidad de escena que puede modificar.
- Para entrar en el ámbito en el modo de escritorio, equipe la herramienta Seleccionar y, a continuación, haga doble clic en un objeto de escena.
- Para entrar en el ámbito en el modo de RV, equipe la herramienta Seleccionar y, a continuación, apunte a un objeto de escena y mueva hacia arriba el joystick de mano secundaria.
En la siguiente animación se muestra el aspecto que tiene la jerarquía de escenas cuando entra dentro del ámbito.
- En primer lugar, entramos en el ámbito desde el ámbito de la escena para que el grupo 1 esté dentro del ámbito.
- A continuación, entramos en el ámbito de la capa 1 para que sea el único objeto dentro del ámbito.
Ámbito y la herramienta Seleccionar
La herramienta Seleccionar funciona estrechamente con el ámbito y la jerarquía de escenas. Al igual que el ámbito le indica a Modeler en qué se enfoca usted, la herramienta Seleccionar también puede indicarle a Modeler en qué se enfoca usted. Con la herramienta Seleccionar, puede aislar objetos temporalmente para que sus ediciones no afecten a la arcilla cercana:
Modeler sabe que los objetos que seleccione son objetos en los que está enfocado.
Algunas personas prefieren este método de trabajo con ámbito, ya que evita la necesidad de grupos y una compleja jerarquía de escenas. Otros prefieren utilizar grupos ya que ayudan a evitar la necesidad de hacer selecciones repetidamente. No solo hay una manera correcta de utilizar el ámbito, pruebe ambas opciones y vea cuál funciona mejor para usted.
Modificación de la jerarquía de escenas con grupos
Los grupos son contenedores, por lo que determinan la jerarquía de escenas. Cada vez que crea un grupo, añade una capa a la jerarquía de escenas. Esto puede ser útil para organizar su escena. Por ejemplo:
- Mientras esculpe una criatura, es posible que quiera agrupar todas las partes del brazo para que pueda posar el brazo fácilmente. Un grupo de mano dentro de un grupo de brazo inferior dentro de un grupo de brazo completo le permite posar cada parte del brazo individualmente sin hacer selecciones complejas.
- Al crear una escena urbana, es posible que desee agrupar todas las partes que componen un edificio. A continuación, puede crear duplicados e instancias del edificio de forma rápida y fácil.
El menú Acción contiene una serie de controles para trabajar con grupos. Primero seleccione los objetos que desea modificar y, a continuación, abra el menú Acción y seleccione la acción que desea realizar:
- Agrupe objetos para poder controlarlos como una sola unidad. Agrupe objetos cuando desee añadir a la jerarquía de escenas o si desea guardar una selección que utilice comúnmente.
- Desagrupe objetos para simplificar la jerarquía de escenas o si ya no necesita controlar una colección de objetos como una sola unidad.
- Combine varios objetos de escena en una sola capa.
Temas relacionados
¿Tiene alguna pregunta o idea?
Si tiene alguna pregunta o desea compartir una idea, participe en la comunidad de Substance 3D. Nos encantaría conocer su opinión y ver sus creaciones.