Descripción general de la interfaz

Descubra la interfaz de usuario y el espacio de trabajo de Substance 3D Stager.

Barra de navegación principal 

Opción Definición
Inicio Comience a crear nuevos proyectos o abra archivos recientes.
Modo de diseño/Modo de renderizado

Cambie entre esos modos para dividir la aplicación en diferentes áreas funcionales con herramientas e interfaz de usuario para dicha tarea.
Compartir
Busque los flujos de trabajo de exportación y publicación más comunes. 
Aprendizaje
Busque recursos de aprendizaje tanto dentro de la aplicación como en la web.

El nombre del documento se muestra en la barra de navegación, con un símbolo * para los cambios que no se han guardado.

Inicio

En Inicio es donde puede crear, abrir y ver documentos recientes.

La opción Inicio le ayuda a comenzar a crear nuevos documentos o buscar proyectos recientes.
Utilice Inicio para comenzar a crear nuevos documentos o buscar proyectos recientes.

Modo de diseño

El modo de diseño es el espacio de edición en el que puede añadir contenido y manipularlo para crear una composición. 

El modo de diseño le permite componer escenas 3D y crear composiciones.
Utilice el modo de diseño para componer escenas 3D y crear composiciones.

 

Opción Definición
Barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas para interactuar con el contenido de la escena. También es donde puede acceder al panel Activos y al panel Configuración de renderizado.
Área de visualización Es un área grande en el centro de la ventana de la aplicación. En el modo de diseño, el área de visualización es donde interactúa con el contenido de la escena mediante el uso de herramientas. Aprenda a navegar por el área de visualización con los controles de cámara en la siguiente sección de esta página.
Barra de control del área de visualización Esta barra administra el motor del renderizado, la cámara activa y la configuración del área de visualización. 
Panel Escena Este panel muestra una descripción general de todo lo que hay en la escena actual. Se incluyen modelos, el entorno, cámaras y luces. 
Panel Acciones Este panel es contextual y muestra acciones para la selección actual. 
Panel Propiedades Este panel es contextual y muestra propiedades para los objetos seleccionados. En este panel es donde se puede administrar el control exhaustivo del contenido de la escena.
Panel Activos Este panel proporciona acceso a los activos de introducción y a las Bibliotecas Creative Cloud. 
Panel Configuración de renderizado Este panel establece el motor y la configuración de renderizado activos. Controle la calidad de lo que ve en el área de visualización y los renderizados finales. Las configuraciones de renderizado se comparten entre los modos.

Modo de renderizado

En el modo de renderizado es donde puede crear imágenes finales de calidad y establecer varios renderizados. 

El modo de renderizado le ayuda a crear imágenes renderizadas finales de calidad.
Utilice el modo de renderizado para crear imágenes renderizadas finales de calidad.

Opción Definición
Área de visualización Es el área grande en el centro de la ventana de la aplicación. En el modo de renderizado, el área de visualización muestra las imágenes renderizadas finales con un tamaño preciso de píxel.
Panel Configuración de renderizado
Este panel establece el motor y la configuración de renderizado activos. Controle la calidad de lo que ve en el área de visualización y los renderizados finales. Las configuraciones de renderizado se comparten entre los modos.
Panel Configuración de exportación
Este panel establece qué cámaras se van a exportar, así como el formato y la ubicación para de guardado.
Panel Estado de renderizado
Este panel muestra el estado de los renderizados a medida que se completan.

Controles de cámara

Puede mover la cámara con tres herramientas:

  • La herramienta Orbitar rota la cámara.
  • La herramienta Panorámica mueve la cámara hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo.
  • La herramienta Dolly mueve la cámara hacia delante y hacia atrás.

Cada una de las herramientas de la cámara está disponible en la barra de herramientas o a través de los métodos abreviados de acceso a la herramienta que aparecen a continuación. Puede utilizar los métodos abreviados de acceso rápido para cambiar temporalmente de la herramienta original a los controles de cámara. Cuando suelte el método abreviado, la herramienta original volverá a estar disponible.

Se muestran los métodos abreviados predeterminados

Acceso a la herramienta

Acceso rápido

Herramienta Orbitar

1

Alt + clic con el botón derecho 

Herramienta Panorámica

2

Alt + clic con el botón central

Herramienta Dolly

3

Alt + clic con el botón izquierdo

Utilice F para mover la cámara y enfocar la selección. Si no ha seleccionado nada, F enfocará todos los objetos de la escena. 

Utilice cámaras para navegar por una escena 3D.

¿Qué es lo siguiente?

Ahora ya sabe todo sobre la interfaz de usuario y el espacio de trabajo de Stager. Comience su primer proyecto y obtenga más información sobre cómo organizar objetos en el espacio 3D para crear una escena.

¿Tiene alguna pregunta o idea?

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