Todd Perkins
http://tv.adobe.com/search/?q=Todd%20PerkinsV aplikaci Flash Professional můžete pracovat s celou řadou různých typů souborů, z nichž každý slouží k určitému účelu:
Soubory FLA, se kterými převážně pracujete v aplikaci Flash Professional, obsahují základní média, časovou osu a informace skriptů pro dokument aplikace Flash Professional. Objekty médií jsou grafiky, texty, zvuky a videa, která tvoří obsah vašeho dokumentu v aplikaci Flash Professional. Časová osa slouží aplikaci Flash Professional k určení, kdy se mají určité objekty médií zobrazit ve vymezené ploše. Do dokumentů aplikace Flash Professional můžete přidat kód v jazyce ActionScript®, což vám umožní jemněji řídit jejich chování a zajistit, aby reagovaly na akce uživatelů.
Nekomprimované soubory XFL se podobají souborům FLA. Soubor XFL a další přidružené soubory ve stejné složce jsou prostě nekomprimovaný ekvivalent souboru FLA. Tento formát usnadňuje skupinám uživatelů pracovat na různých prvcích projektu Flash současně. Další informace najdete v části Práce s nekomprimovanými soubory XFL.
Soubory SWF, což jsou zkompilované verze souborů FLA, jsou soubory, které se zobrazují na webové stránce. Když publikujete soubor FLA, aplikace Flash Professional vytvoří soubor SWF.
Formát souboru SWF v aplikaci Flash Professional představuje otevřený standard podporovaný i jinými aplikacemi. Další informace o formátech souborů aplikace Flash Professional viz www.adobe.com/go/flashplayer_cz.
Soubory AS jsou soubory jazyka ActionScript – pomocí těchto souborů můžete zachovat určité části nebo celé kódy jazyka ActionScript mimo soubory FLA, což je užitečné pro uspořádání kódu a také u projektů, ve kterých různí lidé pracují na různých částech obsahu aplikace Flash Professional.
Soubory SWC obsahují opakovaně použitelné komponenty aplikace Flash Professional. Každý soubor SWC obsahuje zkompilovaný filmový klip, kód v jazyce ActionScript a případně další zdroje, které daná komponenta vyžaduje.
Poznámka: (Pouze verze Flash Professional CC) Soubory SWC nelze do aplikace Flash Pro naimportovat.
Soubory ASC slouží k ukládání ActionScriptu, který se bude provádět na počítači, na kterém je spuštěný Flash Media Server. Tyto soubory umožňují implementovat logiku na straně serveru, která slouží spolu s ActionScriptem v souboru SWF.
Poznámka:Soubory ASC nejsou v aplikaci Flash Professional CC podporovány.
Soubory JSFL jsou soubory v jazyce JavaScript, jejichž pomocí můžete do vývojového nástroje Flash Professional přidávat další funkce.
Následující doplňková videa a výukové lekce ukazují práci s aplikací Flash Professional. Přestože mohou být v některých videích zobrazené aplikace Flash Professional CS3 nebo CS4, videa se vztahují i k aplikaci Flash Professional CS5.
Aplikace Flash® je navržena tak, aby mohla spolupracovat i s jinými aplikacemi Adobe, takže umožňuje širokou škálu kreativních pracovních postupů. Do aplikace Flash můžete přímo importovat soubory aplikací Illustrator® a Photoshop®. Také můžete v aplikaci Flash vytvořit video a upravit ho v aplikaci Adobe® Premiere® Pro nebo After Effects®, nebo můžete naimportovat video do aplikace Flash z kterékoli z těchto dvou aplikací. Při publikování souborů SWF můžete použít aplikaci Dreamweaver® k vložení obsahu do vašich webových stránek; také můžete aplikaci Flash spustit přímo z aplikace Dreamweaver za účelem úprav tohoto obsahu.
Počínaje verzí Flash Professional CS5 mají vytvořené soubory FLA interní formát XFL. Když v aplikaci Flash ukládáte soubor, výchozí formát je FLA, ale interní formát souboru je XFL.
Soubory ve formátu XFL mohou exportovat i jiné aplikace Adobe®, například After Effects®. Tyto soubory mají příponu XFL, nikoli FLA. Aplikace InDesign® umožňuje export přímo do formátu FLA, jehož interní formát je XFL. Díky tomu můžete na projektu nejdříve pracovat v aplikaci After Effects nebo InDesign a poté v práci pokračovat v aplikaci Flash.
Soubory XFL můžete v programu Flash otevírat a s těmito soubory můžete pracovat stejně jako se soubory FLA. Pokud soubor XFL otevřete v aplikaci Flash Professional, můžete tento soubor uložit jako soubor FLA i jako nekomprimovaný soubor XFL.
Následující výuková videa ukazují export z aplikací InDesign a AfterEffects do aplikace Flash prostřednictvím formátu XFL a FLA:
Otevření souboru XFL v aplikaci Flash:
Aplikace uchová v souboru XFL všechny vrstvy a objekty původního souboru.
Soubor XFL se v programu Flash otevře stejným způsobem jako soubor FLA. V časové ose se objeví všechny vrstvy původního souboru a v panelu knihovny se objeví původní objekty.
Nyní můžete se souborem normálně pracovat.
Aplikace Flash Professional vás v dialogovém okně Uložit jako vyzve, abyste tento nový soubor pojmenovali.
Nově ve verzi aplikace Flash Professional CS5 můžete zvolit, zda chcete pracovat se soubory aplikace Flash v nekomprimovaném formátu XFL. Tento formát umožňuje zobrazení jednotlivých částí neboli podsouborů, z nichž se soubor aplikace Flash skládá. Tyto části zahrnují:
Soubor XML, popisující soubor aplikace Flash jako celek.
Oddělené soubory XML, které popisují jednotlivé symboly Knihovny.
Dodatečné soubory XML, obsahující nastavení publikování, nastavení mobility a další.
Složky obsahující externí datové zdroje, například soubory bitmap, používané souborem aplikace Flash.
Pokud pracujete v nekomprimovaném formátu XFL, můžete povolit zpracování každé části souboru aplikace Flash samostatně, jinými pracovníky. Rovněž můžete pomocí systému správy zdrojů provádět správu změn provedených v jednotlivých podsouborech v rámci nekomprimovaného souboru XFL. Dohromady umožňují tyto schopnosti mnohem snadnější spolupráci na velkých projektech s více projektanty a vývojáři.
Použití služby Live update u souborů XFL
Pomocí služby Live update pro upravitelné datové zdroje nekomprimovaných dokumentů XFL můžete upravovat jakékoliv položky knihovny z nekomprimovaného dokumentu XFL, zatímco je dokument otevřený v aplikaci Flash. Změny v položce se v aplikaci Flash projeví po dokončení úprav položky v jiné aplikaci.
Postup při úpravě položky z nekomprimovaného dokumentu formátu XFL v jiné aplikaci:
Uložte dokument Flash v nekomprimovaném formátu XFL.
Ve vhodném editoru, například v aplikaci Photoshop, otevřete ze složky KNIHOVNA nekomprimovaného dokumentu XFL položku, kterou chcete upravit.
Upravte položku a uložte změny.
Vraťte se zpět do aplikace Flash Pro.
Aktualizace položky se v aplikaci Flash okamžitě projeví.
Pokud máte nainstalované programy Flash i Dreamweaver, můžete vybrat soubor SWF v dokumentu aplikace Dreamweaver a použít Flash k jeho úpravám. Flash neupravuje soubor SWF přímo; upravuje zdrojový dokument (soubor FLA) a pak ho znovu exportuje do souboru SWF.
Klikněte na vyhrazené místo pro soubor SWF a tím ho vyberte; pak v inspektoru Vlastnosti klikněte na Upravit.
Klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Apple (Macintosh) na vyhrazené místo pro soubor SWF a v místní nabídce vyberte příkaz Upravit pomocí aplikace Flash.
Dreamweaver přepne do programu Flash, který se pokusí najít původní soubor Flash (FLA) pro vybraný soubor SWF. Pokud Flash nemůže najít původní soubor Flash, budete vyzváni, abyste ho vyhledali sami.
Poznámka: Pokud je soubor FLA nebo SWF zamknutý, zpřístupněte soubor v aplikaci Dreamweaver.
Flash aktualizuje soubor FLA, znovu ho exportuje jako soubor SWF, zavře se a pak přepne zpátky do dokumentu aplikace Dreamweaver.
Chcete-li aktualizovat soubor SWF a nechat aplikaci Flash otevřenou, v aplikaci Flash vyberte položky Soubor > Aktualizovat pro Dreamweaver.
Můžete vytvořit nový dokument nebo otevřít dokument, který jste dříve v aplikaci Flash Professional uložili, a také můžete během práce otevřít nové okno. Můžete nastavit vlastnosti pro nové nebo existující dokumenty.
(Pouze CS5.5) Vyberte výšku, šířku, kmitočet snímků a další nastavení na pravé straně dialogového okna.
Zvolte nastavení dokumentu. Viz Nastavení vlastností nového nebo existujícího dokumentu.
Když otevřete více dokumentů, záložky na horním okraji okna Dokument označují otevřené dokumenty a umožňují snadno mezi nimi přecházet. Tyto záložky se zobrazují jen tehdy, když jsou dokumenty v okně Dokument maximalizované.
Standardně se záložky zobrazují v pořadí, ve kterém byly vytvořeny. Přetažením záložek dokumentů můžete jejich pořadí změnit.
Objeví se dialogové okno Vlastnosti dokumentu.
Chcete-li velikost vymezené plochy určit v obrazových bodech, zadejte hodnoty do polí Šířka a Výška. Minimální velikost je 1 x 1 obrazový bod; maximální je 2880 x 2880 obrazových bodů.
Chcete-li velikost vymezené plochy přesně přizpůsobit místu využívanému obsahem ve vymezené ploše, vyberte možnost Přizpůsobení: Obsah.
Chcete-li nastavit velikost vymezené plochy na maximální dostupnou tisknutelnou oblast, vyberte možnost Přizpůsobení: Tiskárna. Tato plocha je dána velikostí papíru zmenšené o velikost okraje vybraného pomocí volby Okraje v dialogovém okně Vzhled stránky (Windows) nebo v dialogovém okně Okraje tisku (Macintosh).
Chcete-li nastavit vymezenou plochu na výchozí velikost 550 x 400 obrazových bodů, vyberte možnost Přizpůsobení: Výchozí.
Tato možnost je k dispozici pouze v případě, že změníte velikost vymezené plochy.
Tato možnost je k dispozici pouze v případě, že změníte velikost vymezené plochy. V předvolbách můžete zvolit, zda chcete změnit velikost obsahu v zamknutých a skrytých vrstvách. Další informace viz Nastavení všeobecných předvoleb.
U většiny animací zobrazovaných v počítači, zejména pokud se přehrávají z webu, stačí 8 snímků za sekundu (fps) až 15 fps. Když změníte kmitočet snímků, stane se nový kmitočet snímků výchozím pro nové dokumenty.
Chcete-li nové nastavení použít pouze pro aktuální dokument, klepněte na tlačítko OK.
Chcete-li nové nastavení určit jako výchozí vlastnosti pro všechny nové dokumenty, klepněte na volbu Nastavit jako výchozí.
(Pouze CS5.5) V oddílu Publikovat zvolte pro svůj dokument verzi přehrávače Flash Player a verzi jazyka ActionScript. Pro přístup k dalším nastavením publikování klepněte na tlačítko Nastavení publikování. Další informace naleznete v tématu Nastavení publikování.
Do souborů FLA můžete zahrnout data Extensible Metadata Platform (XMP), jako je například název, autor, popis, autorská práva a další. XMP představuje formát metadat, který je srozumitelný určitým aplikacím Adobe®. Tato metadata lze prohlížet v aplikaci Flash Professional a in Adobe® Bridge. Další informace o metadatech XMP najdete v části o metadatech a klíčových slovech v nápovědě aplikace Bridge.
Poznámka: 32bitová verze nástroje Bridge není v aplikaci Adobe Flash Professional CC podporována.
Vkládání metadat zlepšuje schopnost webových vyhledávačů vracet smysluplné výsledky vyhledávání pro obsah aplikace Flash Professional. Vyhledávací metadata jsou založena na specifikacích formátu XMP (Extensible Metadata Platform) a ukládají se do souboru FLA ve formátu vyhovujícím standardu W3C.
Metadata souboru obsahují informace o jeho obsahu, stavu copyrightu, původu a historii. Metadata aktuálního souboru můžete zobrazit a upravit v dialogovém okně Informace o souboru.
V závislosti na vybraném souboru se mohou objevit následující typy metadat:
Popis
Obsahuje informace o autorovi, titulu, copyrightu a další.
IPTC
Zobrazuje upravitelná metadata. Umožňují přidat k souborům popisky a informace o copyrightu. Základní IPTC je specifikace, která byla schválena radou IPTC (International Press Telecommunications Council) v říjnu 2004. Od starší specifikace IPTC (IIM, staré) se liší v tom, že byly přidány nové vlastnosti, názvy některých vlastností byly změněny a některé vlastnosti byly odstraněny.
Data z fotoaparátu (EXIF)
Zobrazuje informace přiřazené digitálním fotoaparátem, včetně informace o nastavení fotoaparátu použitém při pořízení obrazu.
Video Data
Zobrazuje metadata pro video soubory, včetně poměru stran obrazových bodů, scény a záběru.
Zvuková data
Zobrazuje informace pro zvukové soubory, včetně umělce, alba, čísla skladby a žánru.
Mobilní SWF
Vypisuje informace o souborech SWF, včetně titulu, autora, popisu a copyrightu.
Historie
Obsahuje záznam změn provedených v obrazech v aplikaci Photoshop.
Poznámka: Aby se záznam ukládal do metadat souboru, musí být v aplikaci Photoshop zapnuta předvolba Záznam historie.
Version Cue
Vypisuje jakoukoli verzi souborů aplikace Version Cue.
DICOM
Zobrazuje informace o obrazech uložených ve formátu DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine).
Přidání metadat:
Dokument FLA aplikace Flash Professional můžete uložit s aktuálním názvem a umístěním nebo s jiným názvem či umístěním.
Když dokument obsahuje neuložené změně, v titulním pruhu dokumentu, v titulním pruhu aplikace a v záložce dokumentu se za jeho názvem zobrazí hvězdička (*). Jakmile dokument uložíte, hvězdička zmizí.
Chcete-li přepsat aktuální verzi na disku, zvolte Soubor > Uložit.
Pokud chcete dokument uložit na jiné místo a/nebo pod jiným názvem nebo pokud ho chcete komprimovat, zvolte Soubor > Uložit jako.
Popis se zobrazí při vybrání předlohy v dialogovém okně Nový dokument.
Chcete-li odstranit uložené šablony, přejděte do jedné z následujících složek a odstraňte soubor předlohy FLA ze složky kategorie, která jej obsahuje.
Systém Windows XP: C:\Documents and Settings\<uživatelské jméno>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\cs_CZ\Configuration\Templates\
Systém Windows Vista a 7: C:\Users\<uživatelské jméno>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<jazyk>\Configuration\Templates\
Systém Mac OS: <pevný disk>/Users/<uživatelské jméno>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<jazyk>/Configuration/Templates/
Jestliže se objeví upozornění, že obsah bude vymazán, pokud ho uložíte ve formátu aplikace Flash CS4, pokračujte kliknutím na tlačítko Uložit jako Flash CS4.K tomu může dojít v případě, že dokument obsahuje vlastnosti, které jsou dostupné pouze v aplikaci Flash CS5. Aplikace Flash Professional tyto vlastnosti při uložení dokumentu ve formátu aplikace Flash CS4 nezachová.
Klepněte na Ano, chcete-li změny uložit a dokument zavřít.
Klepněte na Ne, chcete-li dokument zavřít bez uložení změn.
Chcete-li zobrazit náhled a upravit dokumenty, vytiskněte snímky z dokumentů aplikace Flash Professional nebo určete snímky, které bude možné vytisknout z přehrávače Flash Player pomocí prohlížeče.
Při tisku snímků z dokumentu aplikace Flash Professional použijte dialogové okno Tisk a v něm určete rozsah scén nebo snímků k tisku a počet kopií. Ve Windows dialogové okno Vzhled stránky určuje velikost, orientaci papíru a různé volby tisku – včetně nastavení okrajů a toho, zda se mají pro každou stránku vytisknout všechny snímky. Na počítači Macintosh jsou tyto volby rozdělené mezi dialogová okna Vzhled stránky a Okraje tisku.
Dialogová okna Tisk a Vzhled stránky jsou standardní v obou operačních systémech a jejich vzhled závisí na vybraném ovladači tiskárny.
Skutečná velikost
Tiskne snímek v plné velikosti. Zadejte hodnotu pro Změnit velikost, chcete-li tištěný snímek zmenšit nebo zvětšit.
Přizpůsobit na jednu stránku
Zmenší nebo zvětší každý snímek, aby vyplnil tisknutelnou oblast stránky.
Storyboard
Tiskne několik miniatur na jedné stránce. Vyberte z voleb Rámečky, Mřížka, nebo Prázdné. V poli Snímky zadejte počet miniatur na stránku. Nastavte mezeru mezi miniaturami v poli Okraj článku a vyberte Popsat snímky, chcete-li vytisknout popis snímku jako miniaturu.
Chcete-li zvolit, aby se netiskl žádný ze snímků v hlavní časové ose, popište snímek jako !#p, čímž změníte celý soubor SWF na netisknutelný. Popsání snímku jako !#p ztlumí příkaz Tisknout v kontextové nabídce přehrávače Flash Player. Také můžete odstranit kontextovou nabídku přehrávače Flash Player.
Pokud zakážete tisk z přehrávače Flash Player, uživatel může stále použít k vytištění snímků příkaz Tisknout v prohlížeči. Protože je tento příkaz je funkcí prohlížeče, nelze k jeho ovládání nebo zakázání použít aplikaci Flash Professional.
Určete pouze jeden popis !#p, kterým ztlumíte příkaz Tisknout v kontextové nabídce.
Můžete také vybrat prázdný snímek (a ne klíčový snímek) a popsat ho #p.
Abyste si uspořádali práci, vyberte další snímek za snímkem popsaným #p.
Pro každou časovou osu je povolen pouze jeden popis snímku #b. Tato volba je stejná jako vybrání volby ohraničovacího rámečku filmu s akcí Tisknout.
Můžete vytisknout barvu pozadí nastavenou v dialogovém okně Vlastnosti dokumentu. Umístěním barevného objektu do nejnižší vrstvy časové osy, která se tiskne, změňte barvu pozadí pouze pro snímky, které se mají vytisknout.
Tato akce změní barvu pozadí celého dokumentu včetně barvy pozadí filmových klipů a načtených souborů SWF.
Chcete-li tuto barvu vytisknout jako pozadí dokumentu, určete, aby se vytiskl snímek, do kterého jste umístili daný tvar.
Chcete-li zachovat odlišnou barvu pozadí pro netisknutelné snímky, opakujte kroky 2 a 3. Pak umístěte tvar do nejnižší vrstvy časové osy ve všech snímcích, které nejsou určené k tisku.
Pomocí příkazu Tisknout v místní nabídce přehrávače Flash Player můžete vytisknout snímky z jakéhokoliv souboru SWF aplikace Flash Professional.
Příkazem Tisknout z kontextové nabídky nelze tisknout průhlednost ani barevné efekty a také nelze tisknout snímky z jiných filmových klipů; chcete-li využívat možnosti dalších voleb tisku, použijte objekt PrintJob (Tisková úloha) nebo funkci print().
Příkaz vytiskne snímky popsané #p, přičemž k určení oblasti tisku použije vymezenou plochu nebo určený ohraničovací rámeček.
Pokud jste neoznačili k tisku jen určité snímky, vytisknou se všechny snímky v hlavní časové ose dokumentu.
Tisk z kontextové nabídky nepracuje s voláními objektu PrintJob.
Přihlaste se ke svému účtu.