Wähle das Bereichsreparaturpinsel-Werkzeug .
Entferne unerwünschte Bereiche, retuschiere Schönheitsfehler, bleiche Zähne und korrigiere rote Augen und Makel in deinen Bildern.
Entferne schnell Unreinheiten und andere Unregelmäßigkeiten aus deinen Bildern mit dem Bereichsreparaturpinsel-Werkzeug ( ).
Wie das Reparaturpinsel-Werkzeug malt es mit aus einem Bild oder Muster aufgenommen Pixeln und passt Textur, Beleuchtung, Transparenz und Schattierung der aufgenommenen Pixel an die zu reparierenden Pixel an.
Im Gegensatz zum Reparaturpinsel-Werkzeug musst du hier keinen Aufnahmepunkt angeben, denn es nimmt automatisch Pixel um den zu retuschierenden Bereich herum auf.
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Wähle in der Optionsleiste Größe, Härte und Abstand des Pinsels aus.
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(Optional) Wähle in der Optionsleiste in der Dropdown-Liste Modus einen Mischmodus (Füllmethode) aus. Wähle Ersetzen, um beim Verwenden eines Pinsels mit weichen Kanten Rauschen, Filmkörnung und Textur an den Kanten des Malstrichs zu erhalten.
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Wähle Typ > Inhaltsbasiert, damit das Bereichsreparaturpinsel-Werkzeug nahe gelegenen Bildinhalt vergleicht, um die Auswahl übergangslos zu füllen und dabei wichtige Details wie Schatten oder Objektkanten realistisch zu halten.
Hinweis:Verwende den Befehl Bearbeiten > Füllen, um eine größere oder präzisere Auswahl für die Option Inhaltsbasiert zu erstellen. (Siehe Inhaltsbasiert, Muster- oder Protokollfüllungen.)
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Um Daten aus allen sichtbaren Ebenen zu erfassen, wähle in der Optionsleiste Alle Ebenen aufnehmen aus. Um Pixel aus der aktiven Ebene aufzunehmen, deaktiviere diese Option.
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Wähle den zu korrigierenden Bereich aus, oder ziehe im Falle eines größeren Bereichs die Maus mit gedrückter Maustaste über den jeweiligen Bereich, um Schönheitsfehler auszubessern.
Verwende das Reparaturpinsel-Werkzeug ( ), um einen großen Bereich zu retuschieren oder um eine bessere Kontrolle über die Quellenaufnahme zu erzielen.
Bei diesem Werkzeug werden Textur, Beleuchtung, Transparenz und Schattierung der aufgenommenen Pixel an die zu reparierenden Pixel angepasst. Damit passen sich die reparierten Pixel übergangslos in das restliche Bild ein.
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Wähle das Reparaturpinsel-Werkzeug .
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Wähle in der Optionsleiste Größe, Härte und Abstand des Pinsels aus.
Hinweis:Wenn du ein Grafiktablett verwendest, wähle eine Option aus der Dropdown-Liste „Größe“, um die Größe des Reparaturpinsels im Strichverlauf zu variieren. Wähle „Zeichenstift-Druck“, wenn die Variation anhand des Zeichenstift-Drucks erfolgen soll. Wähle „Stylus-Rad“, wenn die Variation anhand der Position des Rändelrads erfolgen soll. Wähle „Aus“, wenn du die Größe nicht ändern möchtest.
- Modus: Legt die Füllmethode fest. Wähle Ersetzen, um beim Verwenden eines Pinsels mit weichen Kanten Rauschen, Filmkörnung und Struktur an den Kanten des Malstrichs zu erhalten.
- Quelle: Legt die Quelle für die Pixelreparatur fest. Die Quelle wird aufgenommen, um Pixel aus dem aktuellen Bild oder Muster zu verwenden. Wenn du dich für Muster entscheidest, musst du ein Muster im Popup-Bedienfeld auswählen.
- Ausger.: Pixel werden fortlaufend aufgenommen, der aktuelle Aufnahmepunkt geht nicht verloren, selbst wenn du die Maustaste loslässt. Deaktiviere Ausgerichtet, wenn die aufgenommenen Pixel jedes Mal, wenn du das Malen unterbrichst und erneut beginnst, wieder vom ersten Aufnahmepunkt verwendet werden sollen.
- Beispiel: Aufgenommene Daten von den Ebenen, die du angibst. Wähle Aktuelle und darunter, um die Daten von der aktiven Ebene und den sichtbaren Ebenen darunter aufzunehmen. Wähle Aktuelle Ebene, um nur von der aktuellen Ebene aufzunehmen. Wenn du von allen sichtbaren Ebenen aufnehmen möchtest, wähle Alle Ebenen. Wenn du von allen sichtbaren Ebenen außer den Korrekturebenen aufnehmen möchtest, wähle Alle Ebenen und klicke neben dem Popupmenü Aufnahme auf das Symbol Korrekturebenen ignorieren.
- Diffusion: Steuert, wie schnell sich der eingefügte Bereich an das umliegende Bild anpasst. Wähle einen niedrigeren Wert für Bilder mit Körnung oder feinen Details bzw. einen höheren Wert für weiche Bilder
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Leg den Aufnahmepunkt fest, indem du den Zeiger in einem Bereich im Bild positionierst und bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) klickst.
Hinweis:Wenn du Pixel in einem Bild aufnimmst und auf ein anderes Bild anwendest, müssen beide Bilder denselben Farbmodus verwenden. Eines der Bilder kann aber auch im Graustufenmodus vorliegen.
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(Optional) Klicke im Kopierquellenbedienfeld auf eine Kopierquelle-Schaltfläche und leg einen weiteren Aufnahmepunkt fest.
Du kannst bis zu fünf verschiedene Aufnahmequellen festlegen. Die aufgenommenen Quellen werden im Kopierquellenbedienfeld gespeichert, bis du das Dokument, das du bearbeitest, schließt.
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(Optional) Verwende Kopierquellenbedienfeld auf eine Kopierquelle-Schaltfläche, um die gewünschte Aufnahmequelle zu wählen.
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(Optional) Führe im Kopierquellenbedienfeld einen der folgenden Schritte durch:
- Um die geklonte Quelle zu skalieren oder zu drehen, gib einen Wert für die Breite (B), Höhe (H) bzw. eine Gradangabe für die Drehung ein .
Oder,
- Um eine Überlagerung der Quelle anzuzeigen, die du klonst, wähle Überlagerungen anzeigen und lege Optionen für die Überlagerung fest.
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Ziehe im Bild.
Die aufgenommenen Pixel werden immer dann mit den vorhandenen Pixeln vereinigt, wenn du die Maustaste loslässt.
Wenn an den Rändern des zu reparierenden Bereichs ein starker Kontrast vorhanden ist, wähle vor der Verwendung des Reparaturpinsels zunächst einen Bereich aus. Der ausgewählte Bereich sollte größer als der zu reparierende Bereich sein und muss der Begrenzung der kontrastierenden Pixel genau folgen. Wenn du dann mit dem Reparaturpinsel malst, verhindert die Auswahl ein Auslaufen der Farben von außen.
Das Kopierquellenbedienfeld (Fenster > Kopierquelle) enthält Optionen für den Kopierstempel bzw. Reparaturpinsel.
Du kannst bis zu fünf unterschiedliche Aufnahmequellen festlegen und danach schnell die gewünschte Quelle auswählen, ohne bei jedem Wechsel zu einer anderen Quelle ein Resampling durchzuführen. Du kannst für deine Aufnahmequelle eine Überlagerung anzeigen, damit das Kopieren der Quelle an einer bestimmten Position einfacher wird. Du hast außerdem die Möglichkeit, die Aufnahmequelle zu skalieren oder zu drehen, um eine bessere Annäherung an die Größe und Ausrichtung des Kopierziels zu erreichen.
Bei zeitleistenbasierten Animationen verfügt das Kopierquellenbedienfeld auch über Optionen zum Festlegen der Frame-Beziehung zwischen dem Video-/Animations-Frame der Aufnahmequelle und dem Video-/Animations-Frame der Zielquelle. Siehe auch Klonen von Inhalt in Video- und Animationsframes.
Mit dem Kopierstempel übermalst du einen Bildbereich mit einem anderen Bildbereich desselben Bildes oder mit einem anderen Teil eines beliebigen geöffneten Dokuments, das denselben Farbmodus verwendet. So lässt sich auch ein Teil einer Ebene über eine andere Ebene malen. Verwende den Kopierstempel zum Duplizieren von Objekten oder zum Entfernen von Bildfehlern.
Du kannst mit dem Kopierstempel auch Inhalt auf einen Video- oder Animations-Frame malen. Siehe auch Klonen von Inhalt in Video- und Animationsframes.
Wenn du den Kopierstempel verwendest, leg einen Aufnahmepunkt auf dem Bereich fest, dessen Pixel kopiert (geklont) werden sollen und mit denen ein anderer Bereich übermalt werden soll.
Um immer den aktuellsten Aufnahmepunkt zu verwenden, wenn du den Malvorgang unterbrichst und wieder aufnimmst, wähle die Option Ausger. (Ausgerichtet).
Deaktiviere die Option Ausger., um den Malvorgang am ursprünglichen Aufnahmepunkt zu starten, unabhängig davon, wie oft der Malvorgang angehalten und fortgesetzt wurde.
Für den Kopierstempel kannst du eine beliebige Pinselspitze verwenden. So erhältst du präzise Kontrolle über die Größe des zu klonenden Bereichs. Du kannst außerdem die Einstellungen für Deckkraft und Fluss verwenden, um festzulegen, wie sich der Malvorgang auf den geklonten Bereich auswirkt.
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Wähle den Kopierstempel .
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Wähle eine Pinselspitze aus und lege in der Optionsleiste die Pinseloptionen für den Mischmodus (Füllmethode), die Deckkraft und den Farbfluss fest.
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Um festzulegen, wie die aufgenommenen Pixel ausgerichtet und die Daten von den Ebenen im Dokument aufgenommen werden sollen, leg auf der Optionsleiste eine oder mehrere der folgenden Optionen fest:
- Ausger.: Pixel werden fortlaufend aufgenommen, der aktuelle Aufnahmepunkt geht nicht verloren, selbst wenn du die Maustaste loslässt. Deaktiviere Ausgerichtet, wenn die aufgenommenen Pixel jedes Mal, wenn du das Malen unterbrichst und erneut beginnst, wieder vom ersten Aufnahmepunkt verwendet werden sollen.
- Beispiel: Aufgenommene Daten von den Ebenen, die du angibst. Wähle Aktuelle und darunter, um die Daten von der aktiven Ebene und den sichtbaren Ebenen darunter aufzunehmen. Wähle Aktuelle Ebene, um nur von der aktuellen Ebene aufzunehmen. Wenn du von allen sichtbaren Ebenen aufnehmen möchtest, wähle Alle Ebenen. Wenn du von allen sichtbaren Ebenen außer den Korrekturebenen aufnehmen möchtest, wähle Alle Ebenen und klicke neben dem Popupmenü Aufnahme auf das Symbol Korrekturebenen ignorieren.
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Lege den Anfangspunkt fest, indem du den Zeiger in einem beliebigen geöffneten Bild positionierst und bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) klickst.
Hinweis:Achte darauf, dass du nicht auf einer Korrekturebene arbeitest. Der Kopierstempel kann nicht auf Korrekturebenen verwendet werden.
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(Optional) Wähle im Kopierquellenbedienfeld eine Kopierquelle-Schaltfläche aus und lege einen weiteren Aufnahmepunkt fest.
Du kannst bis zu fünf verschiedene Aufnahmequellen festlegen. Die aufgenommenen Quellen werden im Kopierquellenbedienfeld gespeichert, bis du das Dokument schließt.
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(Optional) Führe im Kopierquellenbedienfeld einen der folgenden Schritte durch:
- Um die geklonte Quelle zu skalieren oder zu drehen, gib einen Wert für die Breite (B), Höhe (H) bzw. eine Gradangabe für die Drehung ein .
Oder,
- Um die Ausrichtung der Quelle umzukehren (nützlich für das Spiegeln von Elementen wie Augen), klicke auf „Horizontal spiegeln“ bzw. „Vertikal spiegeln“.
Oder,
- Um eine Überlagerung der Quelle anzuzeigen, die du klonst, wähle Überlagerungen anzeigen und lege Optionen für die Überlagerung fest.
Hinweis:Wähle „Beschränkt“, um die Überlagerung auf die Pinselgröße zu beschneiden.
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Ziehe über den Bildausschnitt, der korrigiert werden soll.
Festlegen von Aufnahmequellen für das Klonen und Reparieren
Aufnahmequellen im aktuellen Dokument oder in einem anderen geöffneten Dokument in Photoshop mit dem Kopierstempel oder dem Reparaturpinsel.
Wenn du Video- oder Animationsdaten klonst, kannst du Aufnahmepunkte im aktuellen Frame (in dem du malen) oder in einem anderen Frame aufnehmen, selbst wenn sich der Frame in einer andere Videoebene oder einem anderen offenen Dokument befindet.
Im Kopierquellenbedienfeld kannst du bis zu fünf verschiedene Aufnahmequellen gleichzeitig festlegen. Die Aufnahmequellen werden in diesem Bedienfeld gespeichert, bis du das Dokument schließt.
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Öffne das Animationsbedienfeld (wenn du keine Video- oder Animationsframes klonst, überspringe Schritt 2), um Video- oder Animationsframes zu klonen. Wähle die Zeitleistenanimationsoption aus und verschiebe den Marker für die aktuelle Zeit auf den Frame mit der Quelle, die du aufnehmen möchtest.
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Um den Aufnahmepunkt festzulegen, wähle den Kopierstempel und halte die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) in einem beliebigen geöffneten Dokumentfenster gedrückt, während du klickst.
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(Optional) Um einen weiteren Aufnahmepunkt festzulegen, klicke im Kopierquellenbedienfeld auf eine Schaltfläche für eine andere Kopierquelle.
Du kannst die Aufnahmequelle für eine Kopierquelle-Schaltfläche ändern, indem du einen anderen Aufnahmepunkt festlegst.
Skalieren oder Drehen der Aufnahmequelle
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Wähle den Kopierstempel oder den Reparaturpinsel und lege anschließend eine oder mehrere Aufnahmequellen fest.
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Wähle im Kopierquellenbedienfeld eine Kopierquelle aus und führe dann einen der folgenden Schritte durch:
- Um die Aufnahmequelle zu skalieren, gib einen prozentualen Wert für die Breite (B) oder Höhe (H) ein oder leg die Werte über die Schieberegler fest. In der Standardeinstellung werden die Proportionen beibehalten. Wenn du die Abmessungen unabhängig voneinander anpasst oder die Proportionen wieder herstellen möchtest, deaktiviere bzw. aktiviere die Optionsschaltfläche „Seitenverhältnis erhalten“ .
- Um die Aufnahmequelle zu drehen, gib eine Gradangabe ein oder wähle die Angabe über den Schieberegler „Kopierquelle drehen“ .
- Um Originalgröße und Ausrichtung wiederherzustellen, klicke auf die Schaltfläche „Transformation zurücksetzen“ .
Anpassen der Überlagerungsoptionen der Aufnahmequelle
Du kannst die Überlagerungsoptionen der Aufnahmequelle anpassen, um die Überlagerung und die zugrunde liegenden Bilder besser zu sehen, wenn du mit den Kopierstempel- und Reparaturpinsel-Werkzeugen malst.
Wenn die Überlagerung vorübergehend angezeigt werden soll, während du mit dem Kopierstempel malst, halte die Alt- und Umschalttaste (Windows) bzw. die Options- und Umschalttaste (Mac OS) gedrückt. Der Pinsel ändert sich vorübergehend in das Werkzeug zum Verschieben der Quellüberlagerung. Ziehe, um die Überlagerung an eine andere Position zu verschieben.
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Wähle im Kopierquellenbedienfeld die Option „Überlagerungen anzeigen“ und führe dann einen der folgenden Schritte durch:
- Um die Überlagerung während des Malvorgangs auszublenden, wähle „Automatisch ausblenden“.
- Um die Überlagerung auf die Größe des Pinsels zu beschränken, aktiviere die Option „Beschnitten“.
- Um die Deckkraft der Überlagerung festzulegen, gib in das Textfeld „Deckkraft“ einen Prozentwert ein.
- Um das Erscheinungsbild der Überlagerung festzulegen, wähle im Popupmenü unten im Kopierquellenbedienfeld den Mischmodus (Füllmethode) „Normal“, „Abdunkeln“, „Aufhellen“ oder „Differenz“ aus.
- Um die Farben in der Überlagerung umzukehren, wähle „Umkehren“.
Hinweis:Als Unterstützung bei der Ausrichtung identischer Bereiche in der Quellüberlagerung und dem zugrunde liegenden Bild, leg die Deckkraft auf 50 % fest, aktiviere „Umkehren“ und deaktiviere „Beschränkt“. Bei der Ausrichtung werden übereinstimmende Bereiche grau dargestellt.
Festlegen des Kopierquellenversatzes
Mit dem Kopierstempel oder dem Reparaturpinsel kannst du mit der aufgenommenen Quelle an beliebigen Stellen im Zielbild zeichnen. Die Überlagerungsoptionen unterstützen dich bei der Visualisierung des Malortes. Wenn du jedoch an einer bestimmten Position relativ zum Aufnahmepunkt malst, kannst du den X- und Y-Pixelversatz festlegen.
Wähle im Kopierquellenbedienfeld die gewünschte Quelle und gib die X- und Y-Pixelwerte für die Versatzoption ein.
Repariere einen ausgewählten Bereich mit Pixeln aus einem anderen Bereich oder Muster mit dem Ausbessern-Werkzeug . Du kannst dieses Werkzeug auch verwenden, um isolierte Bereiche eines Bildes zu klonen und mit 8-Bit- oder 16-Bit-Bildern pro Kanal zu arbeiten.
Wie der Reparaturpinsel passt auch das Ausbessern-Werkzeug Textur, Beleuchtung und Schattierung der aufgenommenen Pixel an die Quellpixel an.
Informationen zur Verwendung der Optionen für das inhaltsbasierte Ausbessern-Werkzeug findest du unter Inhaltsbasiertes Ausbessern und Verschieben.
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Wähle das Ausbessern-Werkzeug .
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Führe einen der folgenden Schritte durch:
- Ziehe im Bild, um den zu reparierenden Bereich auszuwählen, und wähle in der Optionsleiste Quelle aus.
Oder,
- Ziehe im Bild, um den Bereich auszuwählen, in dem Pixel aufgenommen werden sollen, und wähle in der Optionsleiste Ziel aus.
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Führe einen der folgenden Schritte durch, um die Auswahl anzupassen:
- Ziehe bei gedrückter Umschalttaste im Bild, um die vorhandene Auswahl zu erweitern.
- Ziehe bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) im Bild, um die vorhandene Auswahl zu verkleinern.
- Ziehe bei gedrückter Alt- und Umschalttaste (Windows) bzw. Wahl- und Umschalttaste (Mac OS) im Bild, um einen Bereich auszuwählen, der die vorhandene Auswahl überlappt.
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Um eine Textur mit transparentem Hintergrund aus dem Aufnahmebereich zu extrahieren, wähle Transparent. Deaktiviere diese Option, wenn du den Zielbereich vollständig durch den Aufnahmebereich ersetzen möchtest.
Hinweis:Die Option Transparent liefert die besten Ergebnisse bei durchgehenden Hintergründen oder Verlaufshintergründen mit klar abgegrenzten Texturen (z. B. ein Vogel am blauen Himmel).
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Um zu steuern, wie schnell sich der eingefügte Bereich an das umliegende Bild anpasst, passe den Diffusionsregler an. Wähle einen niedrigeren Wert für Bilder mit Körnung oder feinen Details bzw. einen höheren Wert für weiche Bilder aus.
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Positioniere den Zeiger in der Auswahl und führe einen der folgenden Schritte durch:
- Wenn in der Optionsleiste Quelle ausgewählt ist, ziehe die Auswahlbegrenzung auf den Bereich, in dem du Pixel aufnehmen möchtest. Beim Loslassen der Maustaste wird der ursprüngliche Auswahlbereich mit den aufgenommenen Pixeln repariert.
- Wenn in der Optionsleiste Ziel ausgewählt ist, ziehe die Auswahlbegrenzung auf den zu reparierenden Bereich. Beim Loslassen der Maustaste wird der neue Auswahlbereich mit den aufgenommenen Pixeln repariert.
Reparieren eines Bereichs mit einem Muster
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Wähle das Ausbessern-Werkzeug .
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Ziehe im Bild, um den zu reparierenden Bereich auszuwählen.Hinweis:
Du kannst auch eine Auswahl erstellen, bevor du das Ausbessern-Werkzeug auswählst.
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Führe bei Bedarf Schritte 3 bis 4 (von Reparieren eines Bereichs mit aufgenommenen Pixeln) aus, um die Auswahl anzupassen und eine Mustertextur mit transparentem Hintergrund zu erstellen.
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Wähle in der Optionsleiste ein Muster aus dem Musterbedienfeld und klicke auf Muster verwenden.
Rote-Augen-Werkzeug
Entferne rote Augen auf Blitzfotos von Menschen oder Tieren mit dem Rote-Augen-Werkzeug .
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Wähle im RGB-Modus das Rote-Augen-Werkzeug aus. (Das Rote-Augen-Werkzeug befindet sich in derselben Gruppe wie der Bereichsreparatur-Pinsel . Halte die Maustaste über einem Werkzeug gedrückt, um weitere Werkzeuge in dieser Gruppe anzuzeigen.)
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Klicke in das rote Auge. Wenn du mit dem Ergebnis nicht zufrieden bist, mache die Korrektur rückgängig, wähle in der Optionsleiste beliebige der folgenden Optionen aus und klicke erneut auf das rote Auge:
- Pupillengröße: Vergrößere oder verkleinere den Bereich, auf den sich das Rote-Augen-Werkzeug auswirkt.
- Verdunklungsbetrag: Legt den Grad der Abdunklung der Korrektur fest.
Eine Reflexion des Blitzlichts auf der Netzhaut des Motivs verursacht rote Augen. Dieser Effekt ist häufig bei Aufnahmen in dunkleren Räumen zu sehen, da die Iris der Person dann weit geöffnet ist. Zum Verhindern dieses Effekts verwende die Kamerafunktion zur Reduzierung von roten Augen. Eine noch bessere Lösung ist die Verwendung eines separaten Blitzgeräts, das du in größerer Entfernung zum Objektiv auf der Kamera anbringen kannst.
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- Reparieren von Bildern mit dem erweiterten Bereichsreparaturwerkzeug in Camera Raw
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- Einstellen des Farbrenderings in Camera Raw
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- Zeichne Rechtecke und ändere Konturoptionen
- Zeichnen
- Zeichnen und Bearbeiten von Formen
- Malwerkzeuge
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- Füllmethoden
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- Bearbeiten von Pfaden
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- Pinselvorgaben
- Verläufe
- Interpolation für Verläufe
- Füllen und Zuweisen von Kontur für Auswahlbereiche, Ebenen und Pfade
- Zeichnen mit den Zeichenstift-Werkzeugen
- Erstellen von Mustern
- Erstellen eines Musters mit dem Mustergenerator
- Verwalten von Pfaden
- Verwalten von Musterbibliotheken und -vorgaben
- Zeichnen oder Malen mit einem Grafiktablett
- Erstellen von strukturierten Pinseln
- Hinzufügen von dynamischen Elementen zu Pinseln
- Verlauf
- Malen stilisierter Striche mit dem Kunst-Protokollpinsel
- Malen mit einem Muster
- Synchronisieren von Vorgaben auf mehreren Geräten
- Vorgaben, Aktionen und Einstellungen migrieren
- Text
- Hinzufügen und Bearbeiten von Text
- Unified Text Engine
- Arbeiten mit OpenType SVG-Schriftarten
- Formatieren von Zeichen
- Formatieren von Absätzen
- Erstellen von Texteffekten
- Bearbeiten von Text
- Zeilen- und Zeichenabstand
- Arabische und hebräische Schrift
- Schriften
- Fehlerbehebung bei Schriftarten
- Asiatische Schrift
- Erstellen von Text
- Hinzufügen und Bearbeiten von Text
- Filter und Effekte
- Verwendung der Weichzeichnergalerie
- Filter – Grundlagen
- Filtereffektereferenz
- Hinzufügen von Beleuchtungseffekten
- Verwenden des adaptiven Weitwinkelkorrekturfilters
- Verwenden des Ölfarbenfilters
- Verwenden des Verflüssigen-Filters
- Ebeneneffekte und -stile
- Anwenden spezifischer Filter
- Verwischen von Bildbereichen
- Verwendung der Weichzeichnergalerie
- Speichern und Exportieren
- Speichern deiner Dateien in Photoshop
- Exportieren deiner Dateien in Photoshop
- Unterstützte Dateiformate
- Speichern von Dateien in Grafikformaten
- Designs zwischen Photoshop und Illustrator verschieben
- Speichern und Exportieren von Videos und Animationen
- Speichern von PDF-Dateien
- Digimarc-Copyrightschutz
- Speichern deiner Dateien in Photoshop
- Farbmanagement
- Web-, Bildschirm- und App-Design
- Video und Animation
- Videobearbeitung in Photoshop
- Bearbeiten von Video- und Animationsebenen
- Videos und Animationen – Übersicht
- Anzeigen einer Vorschau von Videos und Animationen
- Malen auf Frames in Videoebenen
- Importieren von Videodateien und Bildsequenzen
- Erstellen von Frame-Animationen
- Creative Cloud 3D Animation (Vorschau)
- Erstellen von Zeitleistenanimationen
- Erstellen von Bildern für Videos
- Drucken
- Drucken von 3D-Objekten
- Drucken aus Photoshop
- Drucken mit Farbmanagement
- Kontaktabzüge und PDF-Präsentationen
- Drucken von Fotos in einem Bildpaket-Layout
- Drucken von Volltonfarben
- Drucken von Bildern auf einer kommerziellen Druckmaschine
- Verbessern der Farbdrucke von Photoshop
- Beheben von Problemen beim Drucken | Photoshop
- Automatisierung
- Erstellen von Aktionen
- Erstellen von auf dynamischen Daten basierenden Grafiken
- Skripting
- Gleichzeitiges Verarbeiten mehrerer Dateien
- Abspielen und Verwalten von Aktionen
- Hinzufügen von bedingten Aktionen
- Aktionen und das Aktionenbedienfeld
- Aufzeichnen von Werkzeugen in Aktionen
- Hinzufügen einer bedingten Modusänderung zu einer Aktion
- Photoshop UI-Toolkit für Zusatzmodule und Skripten
- Fehlerbehebung
- Behobene Probleme
- Bekannte Probleme
- Optimieren der Leistung von Photoshop
- Grundlagen zur Fehlerbehebung
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