GPU-beschleunigtes Rendern und Hardware-Kodierung/Dekodierung

Dieser Artikel enthält Einblicke in die Mercury Play-back Engine (GPU-beschleunigt) und die Hardware-Dekodierung/Kodierung (Intel Media SDK) in Adobe Premiere Elements.

Renderer der Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt)

Adobe Premiere Elements können die verfügbaren GPUs auf Ihrem System nutzen, um die Verarbeitungslast zwischen der CPU und der GPU zu verteilen und eine bessere Leistung zu erzielen. Derzeit wird der größte Teil der Verarbeitung von CPU und GPU ausgeführt, die bei der Verarbeitung bestimmter Aufgaben und Funktionen behilflich sind. Für eine Liste der GPU-unterstützten Effekte und Übergänge, empfohlene Grafikkarten und alle weiteren Informationen über GPU-beschleunigtes Rendering klicken Sie bitte hier.

Hardware-beschleunigte Kodierung/Dekodierung (Intel Media SDK)

Unterschied zwischen Hardware-beschleunigter Dekodierung, Mercury Playback Engine (GPU-Beschleunigung) und Hardware-beschleunigter Kodierung

  • Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt) ist ein Renderer, mit dem GPU-beschleunigte Effekte verarbeitet und die Wiedergabe verbessert werden.
  • Hardware-beschleunigte Kodierung wird verwendet, um die Kodierungsleistung beim Exportieren der Timeline in H.264/MPEG2- und MPEG4-Codecs zu beschleunigen.
  • Hardwarebeschleunigtes Dekodieren ist ein Prozess, mit dem das Dekodieren von H.264/AVC- und HEVC-Medien während der Wiedergabe der Timeline beschleunigt wird. 

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