Übersicht über die Benutzeroberfläche

Erfahren Sie mehr über die Benutzeroberfläche und den Arbeitsbereich von Substance 3D Designer.

Designer mag vielleicht auf den ersten Blick abschreckend wirken, aber sobald Sie wissen, wofür die einzelnen Teile der Benutzeroberfläche verwendet werden, ist die Anwendung viel einfacher zu verstehen.

Ein Diagramm, das eine vereinfachte Version des Benutzeroberflächen-Layouts von Designer zeigt, wobei Beschriftungen auf die einzelnen Bereiche zeigen.

A. Hauptsymbolleiste B. Explorer C. Graph D. Eigenschaften E. 2D-Ansicht F. 3D-Ansicht G. Bibliothek 

Hinweis:

Möglicherweise sind Ihnen einige der Begriffe auf dieser Seite nicht bekannt. Wenn Sie auf ein unbekanntes Wort oder Konzept stoßen, werfen Sie einen Blick ins Glossar, um Definitionen zu erhalten, oder lesen Sie mehr über Kernkonzepte von Substance Designer.

Hauptsymbolleiste

Hier finden Sie Hauptmenüs und nützliche Schaltflächen zum Schnellzugriff.

Über das Menü Datei können Sie:

  • Pakete speichern und öffnen
  • Pakete und Graphen erstellen
  • Alle Inhalte neu laden
  • Die Anwendung beenden

Im Menü Bearbeiten können Sie Aktionen rückgängig machen und wiederholen. Über das Menü Bearbeiten können Sie außerdem auf das Fenster Einstellungen zugreifen, in dem Sie die Anwendungseinstellungen anpassen können.

Im Menü Tools können Sie die Optionen für die Substance Engine anpassen. Die Substance Engine ist der Prozess, mit dem Substance-Graphen berechnet werden. Im Menü Tools können Sie die Engine pausieren, zurücksetzen und ihre Einstellungen anpassen. Über das Menü Tools haben Sie zudem Zugriff auf den Plug-in-Manager.

Über das Menü Fenster können Sie die Fenster der Benutzeroberfläche von Designer verwalten. Sie können neue Fenster öffnen, die Sichtbarkeit von einzelnen Fenstern ein- und ausschalten oder Designer über die Option „Fenster“ > „Layout zurücksetzen“ in den standardmäßigen Zustand zurücksetzen.

Über das Menü Hilfe können Sie auf Ressourcen wie die Dokumentation, Tutorials und Versionshinweise zu Designer zugreifen. Sie können uns auch Feedback senden und Fehler melden oder weitere Informationen zu Lizenzen und Versionen erhalten.

Das Bedienfeld „Explorer“

Verwalten Sie Pakete und Ressourcen.

Zwei Beispiele des sich bei Rechtsklick öffnenden Kontextmenüs im Bedienfeld „Explorer“. Das erste Bild zeigt das Kontextmenü für ein Paket, das zweite Bild zeigt das Kontextmenü für einen Graphen.
Das Kontextmenü ändert sich je nach Ressourcentyp, auf den Sie rechtsklicken. Auf der linken Seite sehen Sie das Kontextmenü für ein Paket, auf der rechten Seite das Menü für einen Graphen.

Das Bedienfeld Explorer ist der Weg, über den Sie in Designer hauptsächlich mit Dateien und Ressourcen interagieren.

Im Bedienfeld Explorer werden alle geöffneten Pakete aufgelistet und deren Inhalte angezeigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Pakete, Graphen oder andere Ressourcen, um ein kontextbezogenes Menü aufzurufen. Alle Ressourcen verfügen über eine Reihe von Standardoptionen, die Folgendes enthalten:

  • Öffnen
  • Schließen
  • Umbenennen
  • Kopieren und Einfügen

Bei einigen Ressourcen gibt es einzigartige Optionen, die nur über das jeweilige Kontextmenü verfügbar sind. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle im Bedienfeld Explorer klicken, um ein neues, leeres Paket zu erstellen.

Oben im Bedienfeld Explorer finden Sie Schaltflächen zur Verwaltung Ihrer Ressourcen. Um diese Schaltflächen zu aktivieren, wählen Sie zuerst ein Paket oder einen Graphen aus.

Wenn Sie auf eine beliebige Ressource klicken, wird das Bedienfeld Eigenschaften aktualisiert und zeigt die Eigenschaften der aktuellen Auswahl an.

Sie können mehrere Bedienfelder „Explorer“ öffnen. Gehen Sie auf „Fenster“ > „Neuer Explorer“, um ein weiteres Bedienfeld Explorer zu öffnen.

Der Graphen-Viewport

Erstellen und realisieren Sie knotenbasierte Graphen.

Ein Screenshot des Fensters „Graph“ von Designer. In diesem Bild wird die Symbolleiste „Graph“ am oberen Rand des Fensters sowie der Graphen-Viewport unter der Symbolleiste angezeigt.
Der Graphen-Viewport besteht aus der Symbolleiste „Graph“ und der „Graphen-Anzeige“. Die Symbolleiste „Knoten“ ist Teil der Symbolleiste „Graph“

Im Viewport „Graph“ verbringen Sie in Designer die meiste Zeit. Hier werden die Graphen angezeigt, die Sie mit Designer erstellen oder öffnen, und hier können Sie auch Knoten hinzufügen, entfernen und organisieren.

Es gibt zwei separate Bereiche: die Symbolleiste und den Anzeigebereich.

Symbolleiste „Graph“

Ein zugeschnittener Screenshot der Symbolleiste „Graph“.

Auf der Symbolleiste „Graph“ finden Sie Tools zur Verwaltung Ihres Graphen und viele der am häufigsten verwendeten Knoten. Um die Handhabung zu erleichtern, verfügen Schaltflächen für Knoten über einen Hintergrund, wohingegen es sich bei den anderen Schaltflächen um Tools handelt. 

In der Hauptsymbolleiste finden Sie die folgenden Tools

  • Fokus: bringt Ihre Auswahl wieder ins Sichtfenster. Wenn Sie keinen Knoten ausgewählt haben, zeigt der Fokus stattdessen den gesamten Graphen an. Der Fokus hilft Ihnen bei der schnellen Navigation oder beim schnellen Finden Ihrer Auswahl. Die Funktionstaste „F“ hat dieselbe Funktion.
  • Zoom zurücksetzen: setzt die Zoom-Stufe auf die Standardeinstellung „1:1“ zurück. Die Funktionstaste „Z“ hat dieselbe Funktion.
  • Screenshot: speichert einen PNG-Screenshot des gesamten Graphen mit Transparenz. Es öffnet sich ein Dateidialog, in dem Sie den Dateinamen und den Speicherort festlegen können.
  • Informationen: öffnet ein Dropdown-Menü, in dem Sie Konnektorennamen, Knotenkennzeichen, Knotengrößeund Knoten-Timings umschalten können. Wenn diese Optionen aktiviert sind, werden den Knoten im Anzeigebereich Informationen hinzugefügt.
  • Suchen: Suchen Sie Knoten und Parameter innerhalb des Graphen, indem Sie nach Typ und Text filtern.
  • Fluss hervorheben: veranschaulicht, welche Knoten mit der aktuellen Auswahl verbunden sind. Nicht verbundene Knoten werden schwächer dargestellt.
  •  Symbolleiste „Knoten“: schaltet die Anzeige der Schaltflächen für atomare Knoten ein oder aus. 
  •  Übergeordnete Symbolleiste: schaltet die Anzeige des Steuerungselements „Auflösung für übergeordnete Elemente“ in der Symbolleiste ein oder aus.
  • Modi für die Erstellung von Verknüpfungen: Hier können Sie auswählen, welcher der drei Verknüpfungsmodi verwendet werden soll (Standard, Material, oder Kompaktes Material). Die Tastaturkürzel „1“, „2“ und „3“ führen die gleichen Funktionen aus.
  • Rechteckverknüpfungen: Mit dieser Option wird eingestellt, ob es sich bei Verknüpfungen um glatte Kurven oder rechteckige Winkel handelt.
  • Zeitsteuerung: ermöglicht das Zurücksetzen der Zeitanzeige. Die Zeitsteuerung ist nur relevant, wenn im Dropdown-Menü Informationen die Option Knoten-Timing aktiviert ist.
  •  Tools: ermöglicht den Zugriff auf eine Dropdown-Liste mit verschiedenen Optionen.
    • Mit Aufräumen werden nicht verwendete Knoten aus dem Graphen entfernt.
    • Ausgaben exportieren öffnet den Dialog „Exportieren“, über den Sie Bitmap-Dateien exportieren können.
    • Mit Ausgaben erneut exportieren wird eine vorherige Ausgabe mit den gleichen Optionen erneut ausgeführt, ohne dass Sie das Dialogfeld sehen.
    • PSD-Export öffnet das zusätzliche Bedienfeld „PSD-Export“. Das Bedienfeld „PSD-Export“ wird rechts von der Graphenansicht angezeigt.
  •  Symbolleiste „Miniaturansicht“: schaltet die Anzeige der Dropdown-Liste mit Miniaturansichtsoptionen in der Symbolleiste ein oder aus.
  •  Ausrichtungs-Tools: schaltet die Anzeige der Tools zum Ausrichten auf der Symbolleiste ein oder aus. Mit den Tools zum Ausrichten können Sie die Knoten im Graphen ausrichten und organisieren.

 

Symbolleiste „Knoten“

Symbolleiste „Knoten“

Klicken Sie auf einen Knoten in der Symbolleiste „Knoten“, um ihn dem Graphen hinzuzufügen. Die Symbolleiste „Knoten“ enthält die atomaren Knoten von Designer. Atomare Knoten sind die grundlegenden Knoten von Designer-Graphen. Sie sind die Bausteine, mit denen Sie komplexe Netzwerke erstellen können. Weitere Informationen zu Knoten finden Sie auf der Seite „Übersicht zu Knoten“.

Hinweis:

Die Symbolleiste „Knoten“ stellt nur eine Möglichkeit zum Hinzufügen von Knoten dar. Es gibt noch viele weitere Knoten, die zusätzlich zu denen in der Symbolleiste verfügbar sind. Weitere Informationen erhalten Sie im Artikel Erstellen eines Graphen.

Graphen-Anzeige

Graphenansicht

Der Graphenanzeigebereich enthält die Knoten, aus denen der Graph besteht. Platzieren und verbinden Sie Knoten, um einem Graphen zu erstellen, der Ihre Texturen generiert. 

Weitere Informationen zum Arbeiten mit dem Graphen erhalten Sie auf der Seite Erstellen eines Graphen.

Das Bedienfeld „Eigenschaften“

Ändern Sie kontextbezogene Eigenschaften.

Screenshots des Bedienfelds „Eigenschaften“ nebeneinander. Das erste Bild zeigt das Bedienfeld „Eigenschaften“, wie es aussieht, wenn ein Graph ausgewählt ist. Das zweite Bild zeigt, wie das Bedienfeld erscheint, wenn ein Knoten „Überblenden“ ausgewählt ist.
Je nachdem, welche Ressource Sie ausgewählt haben, sieht das Bedienfeld „Eigenschaften“ unterschiedlich aus. Das linke Bild zeigt, wie das Bedienfeld „Eigenschaften“ bei ausgewähltem Graphen angezeigt wird. Das rechte Bild zeigt, wie das Bedienfeld „Eigenschaften“ bei ausgewähltem Knoten „Überblenden“ angezeigt wird.

Das Bedienfeld Eigenschaften ist kontextabhängig und zeigt Parameter an, die das Verhalten der ausgewählten Ressource oder des ausgewählten Knotens ändern. Bei der Verwendung von Designer werden Sie die meiste Zeit in den Bedienfeldern Graph und Eigenschaften verbringen.

Aufgrund der hohen Anzahl an Steuerelementen, die gleichzeitig angezeigt werden können, ist das Bedienfeld Eigenschaften in Kategorien unterteilt, um die Steuerelemente zu sortieren. Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der wichtigsten Kategorien:

  • Basisparameter ist eine Kategorie, die bei Graph-Ressourcen und bei jedem Knoten vorhanden ist. Sie können hier die Kernparameter für die Auflösung und Einrichtung des Graphen ändern. Einige wichtige Parameter sind unten aufgeführt.
    • Ausgabegröße: legt die Auflösung des Graphen oder Knoten fest.
    • Ausgabeformat: legt das Format oder die Genauigkeit des Graphen oder Knoten fest.
    • Kachelmodus: legt fest, ob ein Bild außerhalb seiner Grenzen verbreitert werden soll.
    • Zufälliger Startwert: ändert den zufälligen Startwert, der für die prozedurale Generierung verwendet wird.

Das Verhalten der Basisparameter hängt von der Vererbungsmethode () ab. „Relativ“ bedeutet, dass das Verhalten des Knotens an anderer Stelle definiert wird (entweder durch den Graphen oder durch einen zuvor verbundenen Knoten). „Absolut“ bedeutet, dass die Parameter über die Parametersteuerungen eingestellt werden. Wenn ein Basisparameter grau unterlegt ist, liegt dies wahrscheinlich daran, dass der Vererbungsmodus auf „relativ“ gesetzt ist.

  • Attribute enthalten Metadaten, die sich auf den Graphen oder Knoten beziehen. Sie können Metadaten verwenden, um in der Bibliothek Kategorien zu erstellen.
  • Eingabeparameter sind nur für Graphen sichtbar. Hier finden Sie all Ihre offengelegten Parameter.
  • Die Option Instanz/Spezifische Parameter ist nur für Knoten sichtbar. Der Name unterscheidet sich bei atomaren und Instanzknoten, aber die Funktionalität ist identisch: Die Option ermöglicht das Anpassen von Einstellungen, die spezifisch für diesen Knoten sind. Sie können beispielsweise die Farbe der Ausgabe eines Knotens, die Deckkraft eines Überblendvorgangs oder den Maßstab eines Rauschens ändern.
  • Die Option Eingaben ist nur für Graphen sichtbar. Hier werden alle Eingabeknoten oder offengelegten Parameter aufgelistet und es können Namen und Eigenschaften für diese festgelegt werden. 
  • Die Option Eingabewerte ist nur für Knoten sichtbar. Sie können einem Knoten Werteingaben hinzufügen. Eingabewerte werden nur in erweiterten Workflows verwendet.
  • Die Option Ausgaben ist nur für Graphen sichtbar. Hier werden alle Ausgabeknoten (oder Slots) aufgelistet und Sie können Namen und Eigenschaften für diese von einem zentralen Ort aus festlegen.

2D-Viewport

Erhalten Sie eine kontextsensitive Bildvorschau.

2D-Ansicht

Der 2D-Viewport zeigt den Inhalt Ihrer Knoten an. Wenn Sie auf einen Bildknoten im Graphen doppelklicken, zeigt die 2D-Ansicht die Ausgabe des Knoten an.

Ihre Interaktion mit dem 2D-Viewport ist auf Zoomen und Schwenken in der vergrößerten Ansicht beschränkt. Durch Scrollen können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Verwenden Sie die Schaltflächen unten rechts im 2D-Viewport, um den Zoom zu steuern. Sie können den Zoom auch mit dem Tastenkürzel „Z“ zurücksetzen oder mit dem Tastenkürzel „F“ auf die Arbeitsfläche fokussieren

Am oberen Rand des 2D-Viewport finden Sie folgende Steuerelemente:

  •  Hintergrundbild: legt ein Hintergrundbild fest, um zu sehen, ob transparente Pixel vorhanden sind.
  •  Ansicht speichern: Speichern Sie das aktuelle Bild im 2D-Viewport in einer Bitmap-Datei.
  •  In Zwischenablage kopieren: kopiert den Inhalt aus dem 2D-Viewport in die Zwischenablage. 
  • Ausgabe auswählen: ermöglicht Ihnen das Umschalten zwischen den verschiedenen Ausgaben Ihres Knotens.
  • UV-Einstellung auswählen: ermöglicht die Auswahl des anzuzeigenden UV-Kanals. Diese Schaltfläche ist ausgegraut, es sei denn, die Option UVs in der 2D-Ansicht anzeigen im Menü „Szene“ des 3D-Viewports ist aktiv.

Unten links in der 2D-Ansicht befinden sich Schaltflächen mit zusätzlichen Funktionen:

  •  Kanalanzeige: ermöglicht das Ein- und Ausschalten der R-, G- und B-Kanäle. Am besten im Graustufenmodus verwenden.
  •  Transparenzanzeige: Hier können Sie wählen, ob transparente Pixel als Schachbrettmuster oder mattschwarz angezeigt werden.
  • Schalter „Graustufen/Farbe“: Wählen Sie, ob die Anzeige des 2D-Viewports in Farbe oder in Graustufen sein soll.
  • Wiederholte Kacheln: Das Bild wird über den 2D-Viewport gekachelt. Auf diese Weise können Sie Kachelungsartefakte einfach finden. Wenn sich die Maus über dem 2D-Viewport befindet, dient die Leertaste als Tastaturkürzel.
  •  Physische Größe verwenden: schaltet die Verwendung der Informationen zur physischen Größe für die Anzeige der Vorschau ein und aus.
  •  Bildinformationen: öffnet ein Bedienfeld mit Bildinformationen, in dem genaue Werte für Pixel angezeigt werden, über die Sie den Cursor bewegen.
  • Histogramm: öffnet ein Bedienfeld, in dem eine Histogrammanalyse der aktuellen Vorschau angezeigt wird.
  • Schalter „sRGB“: schaltet die Anzeige im sRGB-Farbraum ein oder aus.
  • Schalter „Vormultiplizieren“: schaltet das Vormultiplizieren von Pixeln, die einen Alphakanal haben, mit der Hintergrundfarbe ein- oder aus.

3D-Viewport

Interagieren Sie mit einer 3D-Vorschau Ihres gesamten Materials.

3D-Ansicht

Im 3D-Viewport wird Ihr Material angezeigt. Im Gegensatz zum 2D-Viewport werden standardmäßig die Ausgabe-Maps Ihres Graphen verwendet, um ein vollständiges Material zu rendern. Im 3D-Viewport können Sie sehen, wie Ihre Kanäle – beispielsweise „Grundfarbe“, „Normal“ und „Grobheit“ – zu einem Gesamtergebnis kombiniert werden.

Um Ihr Material im 3D-Viewport anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich im Graphenanzeigebereich und wählen Sie im Kontextmenü die Option Ausgaben in 3D-Ansicht anzeigen. Sie können auch einzelne Maps an die 3D-Ansicht senden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Knoten klicken und In 3D-Ansicht ansehen auswählen.

Sie können eine 3-Tasten-Maus und eine Tastatur verwenden, um wie folgt mit dem Viewport zu interagieren:

  • Durch Ziehen bei gedrückter linker Maustaste können Sie mit der das Mesh umkreisen.
  • Durch Ziehen bei gedrückter mittlerer Maustaste können Sie die Kamera schwenken.
  • Durch Ziehen oder Scrollen bei gedrückter rechter Maustaste können Sie die Mesh-Ansicht vergrößern oder verkleinern.
  • Das Tastaturkürzel „F“ fokussiert die Kamera wieder auf das zentrale Mesh, falls Sie es aus den Augen verlieren sollten.
  • Strg+Umschalttaste+rechte Maustaste (Befehlstaste+Umschalttaste+rechte Maustaste auf dem Mac) dreht die Umgebungslichter.

Die sieben Hauptmenüs sind nachfolgend beschrieben:

  • Über Szene können Sie das im Viewport angezeigte Mesh ändern. Sie können auch den Status des Viewports speichern und laden. Um Ihr benutzerdefiniertes Mesh im 3D-Viewport anzuzeigen, doppelklicken Sie im Bedienfeld „Explorer“ darauf.
  • Materialien zeigt alle Material-Slots auf dem Mesh an und ermöglicht Ihnen die Auswahl des Shaders und der verwendeten Parameter. In diesem Menü können Sie Optionen wie UV-Kacheln, Höhenversatz und Nicht-PBR-Rendering einrichten.
  • Lichter ist ein Menü aus frühen Versionen von Designer. Die Lichter in diesem Menü sind standardmäßig deaktiviert und es wird empfohlen, sie nur zu verwenden, wenn alte Dateien geöffnet werden. Wählen Sie die Option Bearbeiten , um auf die Lichteinstellungen zuzugreifen.
  • Mit Kamera können Sie zwischen vordefinierten Kamerawinkeln wechseln. Außerdem können Sie gerenderte Aufnahmen aus dem 3D-Viewport speichern. Wählen Sie Bearbeiten, um die Nachbearbeitungseinstellungen zu ändern.
  • Unter Umgebung finden Sie Optionen zum Anpassen der bildbasierten Beleuchtung der Szene. Um das HDR-Bild in der 3D-Ansicht zu ändern, ziehen Sie eine Ressource aus der Kategorie 3D-Ansicht des Bedienfelds „Bibliothek“ in die 3D-Ansicht.
  • Über Anzeige können Sie einige verschiedene Einstellungen für den Viewport ändern, z. B. die Anzeige von Wireframe und Auflösung.
  • Renderer ist ein wichtiges Menü, mit dem Sie von Echtzeit-OpenGL-Rendering zu GPU-beschleunigtem IRay-Raytracing wechseln können. Wenn „IRay“ als Renderer ausgewählt ist, stehen weitere IRay-Optionen zur Verfügung.

Das Bedienfeld „Bibliothek“

Suchen Sie nach Ressourcen für Ihre Graphen.

Bibliotheksansicht

Im Bedienfeld Bibliothek haben Sie Zugriff auf die gesamten standardmäßigen Inhalte von Designer. Um die verschiedenen Knotentypen in der Bibliothek besser zu verstehen, sehen Sie sich die Übersicht zu Knoten an.

Sie können Inhalte aus der Bibliothek zu Ihrem Graphen hinzufügen, indem Sie die Inhalte in den Graphenanzeigebereich ziehen. Sie können auch die Leertaste oder Tabulatortaste verwenden, während Sie den Cursor über den Graphenanzeigebereich bewegen, um ein Menü für die schnelle Suche nach Knoten zu öffnen.

Die großen Miniaturansichten des Bedienfelds „Bibliothek“ können Ihnen bei der Suche nach Inhalten helfen. Passen Sie die Größe der Miniaturansichten über das Dropdown-Menü oben rechts () an.

Wie geht es weiter?

Nachdem Sie nun die Benutzeroberfläche kennen, können Sie sich nun mit den Kernkonzepten von Designer vertraut machen. 

Sie haben eine Frage oder eine Idee?

Wenn Sie eine Frage haben oder eine Idee teilen möchten, tun Sie es anderen Designer-Benutzern gleich und treten Sie der Substance 3D Designer-Community bei. Holen Sie sich Hilfe, machen Sie Vorschläge, die in Designer integriert werden könnten, oder zeigen Sie Ihre Arbeit und Ihre Techniken.

Wenn Sie neue Ideen für Knoten oder Funktionen in Designer haben, teilen Sie uns diese hier mit!

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