Creación de imágenes y resolución de renderizado de texturas

El renderizado de texturas en objetos de viñeta en Creación de imágenes y renderizado de imágenes depende de una relación precisa entre la resolución de la textura repetible y el tamaño del objeto. Si la resolución de la textura y el tamaño del objeto se establecen con precisión, el renderizador asegura una correspondencia perfecta.

Determine la resolución de la textura: La resolución de la textura se expresa en píxeles por pulgada (ppi). Describe la relación entre la imagen de la textura y la muestra física del material (tela, papel tapiz, etc.).

Puede determinar la resolución de la textura midiendo la distancia (en píxeles) entre dos puntos arbitrarios de la imagen. A continuación, mida la distancia correspondiente (en pulgadas) en la muestra física, y divida:

res = imageDistance / physicalDistance

La distancia podría ser la anchura o la altura de toda el área repetible. Por ejemplo, si la imagen de muestra repetible tiene 542 píxeles de ancho y el ancho físico medido de la textura repetible visible es de 17,12 pulgadas, la resolución de la textura es de 542/17,12 = 31,66 ppi.

Alternativamente, si el material fue escaneado en un escáner de base plana, la resolución de textura corresponde directamente a la resolución de escaneado. Asegúrese de tener en cuenta cualquier escala de la imagen que pueda cambiar el tamaño y la resolución de la misma. Por ejemplo, una muestra de tela se escaneó a 72 dpi y la imagen sin procesar se recorta con una repetición completa, lo que hace que la imagen tenga 1773 x 842 píxeles. Para ahorrar espacio, la imagen se amplía a 500 píxeles de ancho (la altura es ahora de 237 píxeles). La nueva resolución se ajusta mediante el factor de escala:

newRes = oldRes * newWidth / oldWidth

Ejemplo: 72 ppi * 500 / 1773 = 20.305 ppi.

Ajuste el tamaño del objeto: al crear objetos con la herramienta de creación de viñetas en IA para aplicar texturas, es necesario especificar un tamaño de objeto apropiado.

escenas 3D: Establezca la escala para toda la escena antes de importar los datos 3D a la jerarquía de objetos. En la página de modelado 3D, seleccione la herramienta de selección y un borde con una longitud conocida (en pulgadas). Escriba la medida en el campo Longitud seleccionada y pulse Intro. Seleccione otros bordes de la escena y compruebe que las medidas mostradas en Longitud actual son razonables. Realice esta operación de escalado después de que la cámara haya finalizado y al menos algunas superficies del modelo hayan sido creadas y probadas. Pero hágalo antes de importar los datos finales del modelo 3D con la herramienta 3D de importación de modelos en la página Objeto. Realice este paso solo una vez. Sin embargo, si la cámara o la escala cambia en la página del modelo 3D, es necesario volver a importar toda la jerarquía.

Escenas 2D: se requiere un buen sentido del tamaño real de los objetos en la escena para una creación precisa. Utilice la herramienta Editar modelo para asignar un ancho y un alto (en pulgadas) a todos los objetos planos, paredes y gabinetes.

Objetos de línea de flujo: para escenas 2D y 3D, establezca el tamaño total (en pulgadas) de una pieza (objeto) en la herramienta de textura de la página de la línea de flujo. El mecanismo "Flujo a través de las piezas" ayuda a ajustar la resolución para que coincida con las piezas adyacentes.

Renderizado: la creación de imágenes y el servidor de renderizado de imágenes aplica la textura repetible al objeto de la siguiente manera, muy simplificada: (1) Primero, la textura se escala a una resolución óptima para el objeto/parte de destino (puede ver esa resolución en la pestaña Textura en las Propiedades del objeto en el VAT). (2) La textura se repite a esa resolución para cubrir el área total equivalente al tamaño del objeto. (3) La textura se transforma para que coincida con la forma del objeto de destino.

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