深入了解: Adobe Audition 的基本音效面板

概觀

Adobe Premiere Pro 去年推出 Lumetri 顏色面板功能,從稍嫌複雜的 Adobe SpeedGrade 應用程式中擷取出效能強大的顏色校正工具,整合成所有人都能輕鬆上手的實用工具組。 專家級色彩調整與校正工作流程曾經是許多剪輯者無以涉足的領域,但這項直覺式工具和 Lumetri 面板親切好上手的標籤,讓所有人得以更熟悉色彩運用,實務上也更主動追求一致的鮮豔色彩。

與客戶聊天的過程中,我們的 Audition 團隊不斷聽到希望簡化音訊製作的訴求。 現在的剪輯者通常時間有限、預算也逐漸縮水,因此無法將專案交給音訊專業人士混音,但試著自己動手時,又時常迷失其中,不知道該如何達到想要的效果。 對此,我們打造了「基本音效」面板,隨著 Adobe Audition 最新版本推出。

「基本音效」面板的外觀以藍色標示,在此功能的輔助下,影片、播客、廣播等專案的一般混音工程變得直覺而簡單。

「基本音效」面板 (簡稱 ESP,預覽版使用者第一次使用時就驚艷地如此稱呼) 會引導剪輯者完成「對話」、「音樂」、「音效」或「環境」音訊內容的一般混音工作。 DME (即對話、音樂、音效) 是常見的混音和交案方式,確保作品聲音的所有元素都能和諧混合,在專案中發揮其該有的效果。 在 ESP 中,選取一或多個剪輯片段並指定混合類型,也就是這些剪輯片段在作品中扮演的角色,系統就會顯示多種適合該類型的效果。 每組效果和控制項都會效法音訊專家採行的自然順序排列,例如先確認所有內容的等級標準一致。 若是對話錄音,下一步可能是清除背景雜音或電子嗡嗡聲,再加入壓縮和 EQ。 若是音樂,下一步可能是延展片段長度,或運用 Adobe Audition Remix 功能,改編音樂剪輯片段以符合影片專案的長度。 現在就讓我們一起深入了解「混合類型」的各個功能,探索如何自訂出適合您組織或專案的面板。

「基本音效」面板針對「對話」、「音樂」、「音效」和「環境」等錄音提供混合類型專屬操作

對話

「對話」剪輯包括從表演中錄製的錄音內容、在錄音室錄製或稍後調整的同步對嘴錄音 (ADR),或是過音和旁白。 儘管各種對話可能在作品中扮演不同功能,但提高清晰度和改善音質所需的技術十分類似。  最初目標是讓所有內容具備相同的響度、去除所有異常之處、呈現錄音中最棒的部分,然後加入一點創意,使內容在視覺環境中具有存在感。  最後再稍微調整特定元素,使其從其他元素中脫穎而出。

第一步是統一響度,Audition 主要會根據 ITU 響度標準予以調整。  響度與音量的不同之處在於,響度是測量一段時間內平均音量的一致性,具有相當精確的定義,可確保一段內容與其他組織製作之內容的播放響度相同。響度是全球對廣播素材的最新規範中最核心的元素。   選取剪輯片段並指定混合類型時,Audition 會自動分析並計算原始響度值。  選取「自動對應」按鈕可執行無損剪輯內容的增益調整作業,讓所有對話剪輯片段的響度一致。  選取一或多個剪輯片段並啟用「自動對應」時,系統會個別分析及調整各個剪輯片段,確保各剪輯片段保持一致。

「自動對應」可確保所有剪輯片段的最初音量相同。以時間軸形式呈現的剪輯內容會同時顯示調整程度,並以相應圖示標示指定的混合類型。

接著,您必須稍微修復剪輯片段,例如去除雜音、麥克風隆隆聲或錄音過程中可能錄到的刺耳「s」聲響 (即嘶嘶聲)。  選取「修復聲音」群組標題,即可顯示這些參數。  只要按住滑桿並加以移動,就能啟用各種效果並調整效果程度。  如果您已啟用某種效果,並希望在開啟或關閉該效果的情況下聽到剪輯內容,請按一下效果名稱旁的核取方塊。

運用簡單的滑桿操作,即可減少背景雜音、麥克風隆隆聲、電子嗡嗡聲或刺耳嘶聲。

儘管「基本音效」面板將這些複雜效果和工具化為簡單的滑桿,但其實這些滑桿皆對應至 Audition 強大的原生音訊效果,可立即控制多項參數,確保剪輯者在不清楚如何調整效果眾多參數的情況下,也能獲得很棒的成果。  開啟「效果組」並選取頂端的「剪輯效果」後,您可以清楚看到勾選和未勾選核取方塊時,ESP 新增和移除的效果。  如要查看 ESP 確切調整的項目,則可開啟效果 UI 並調整滑桿,看看有什麼變化。

簡單的滑桿操作其實控制了許多效果參數,且無損剪輯內容的品質。

清理音檔後,就是提升音質的時候了!  我們一般會使用「壓縮」和「等化」來達成此目的。  等化簡稱 EQ,意思是指強化或減弱特定頻率,使音訊內容能與其他素材和諧搭配,或讓聲音聽起來更悅耳。  壓縮是指稍微調整響度,一般只會調整特定頻率範圍,且採用特定修改率,藉此讓錄音更專業且更容易聆聽。  ESP 主要仰賴 Audition 相當出色的「動態處理」效果,壓縮 (減少錄音的動態範圍) 及擴展 (增加動態範圍,其實就是進一步凸顯錄音最大聲和最小聲處之間的差異) 音訊內容。  Audition 會分析每個啟用 ESP「動態功能」的剪輯片段,判斷最理想的 RMS 閾值,並將這些閾值指定給調整波封 (envelope) 的特定值。  到這裡還跟得上嗎? 這些功能的設計目的,都是為了省下您為每個剪輯片段尋找合適設定的麻煩,並將錯綜複雜的音訊效果調整作業化為簡單的滑桿操作。

系統會在分析各剪輯片段後,針對每段錄音各項不同的值,調整「動態處理」效果的每個實例。

調整 EQ 可改善剪輯片段的頻率曲線,從中細微調整,凸顯人耳最能聽見的部分,或讓對話聽起來有如置身不同環境之中。  您可以選取我們簡單有趣的 EQ 預設集並調整滑桿,決定聲音的修改程度。

Audition 的「基本音效」面板內建多個預設集,可協助您製作出符合理想的聲音。

您可以發揮創意在錄音中加入一點自然的「殘響」(Reverb),讓聲音彷彿真的發自房間、教堂、巷弄或您影片中的其他環境。  Audition 也提供多個不同地點的預設集,您可依照專案的氛圍和場景加以調整。

如果專案中有一組經常需使用的設定,或只是想試試內建設定以開始使用,每個「混合類型」頂端都有一系列 ESP 預設集可供運用。 您可以輕鬆選擇預設集並套用至任何選定的剪輯片段,如此一來,每個人的錄音就會保留各自的特色,不會混淆。  這些預設集相當便利,在此
我想特別指出一些地方,協助您輕鬆變更錄音的細微特性,讓錄音能更符合與畫面中演員的視距。  錄製 ADR 時尤其方便,雖然每個鏡頭距離很近而且一致,但影片有特寫、遠景和中景鏡頭,組成複雜。 「產生特寫」、「產生遠景」和「產生中景」會套用些微「殘響」和 EQ 曲線,一段錄音便能快速給人上述任一鏡頭距離的聽覺感受。

ESP 混合類型預設集會自動以圖表顯示參數和效果,使聲音效果更輕鬆地達到一致!

音樂

為時間軸中的剪輯內容指定「音樂」混合類型時,選項會比「對話」剪輯少。  大多數音樂都已預先混音並處理母帶,因此最常見的工作是確保音樂長度符合專案所需。  「基本音效」面板提供兩種模式,協助您達到此目標。

將音軌快轉或放慢來延展音軌,讓音軌與畫面契合,或者使用 Audition 的「混音」功能自動裁切並編出新版歌曲!

開啟「長度」群組時,畫面會隨即顯示選項,您可選擇不同方法調整長度。  「延伸」會即時延展或壓縮歌曲,此選項會改變節奏。此功能預設為即時延展,因此您能立即聽到音樂。  如果要進一步延展,建議啟用「演算延伸」功能,此操作會需要一點時間,但聽起來通常會好很多。  開啟「屬性」面板,接著開啟「延伸」群組,最後選取「演算」,即可開啟這項功能。  另一個方法是仰賴 Audition 的「混音」技術,這項技術在 2015 年秋季推出,現已成為熱門功能。  「混音」會分析任一歌曲檔案,並建立潛在編輯點與分頻點,然後移動歌曲樂節,製作出幾乎符合目標長度的新編曲。  儘管「屬性」面板的完整效果可提供其他 6 種參數供微調混音,但「基本音效」面板可讓您在改編音軌時,選擇是否要讓「混音」特別處理較短樂節,產生更多過門。  (當然,您隨時可以開啟「屬性」面板,對「混音」效果進行其他調整!)

音效 (SFX)

「音效」與下一個混合類型「環境」緊密相關,混音工程師在交出電影或廣播的最終版音訊時,經常會將這兩項放在一起。  即便如此,我們之前規劃「基本音效」面板時,「看到」這兩個類型其實相當不同,因此最後還是決定將兩者分開。  我們覺得「SFX」通常較短,只對應畫面的部分動作或事件,而「環境」與整體環境和地點比較有關,會比其他聲音更細微。

將剪輯內容指定為「SFX」混合類型時,系統會顯示選項加入殘響 (使用環境適用的預設集,而非「對話」畫面中適用的預設集),而您也可在立體聲場輕鬆調整聲音左右相位,以符合聲音的畫面位置。  舉例來說,如果畫面左側有扇門開了,可將 Door Opening Sound 01.wav 新增至時間軸的右側,指定「SFX」混合類型,然後將「左右相位」滑桿移至左側,快速置入聲音,聲音就會從左側喇叭播放。  (甚至可使用 SFX 預設集「從左側」,讓此操作更簡單!)

加入殘響或調整立體聲場音效位置,以對應畫面位置

環境

通常又稱為「空間音」或「環境音」。這些錄音在場景中有存在感,但不一定會對應畫面事件或物體。  假設場景設定在巴黎的露天咖啡店,畫面可能會包含其他對話的聲音、精緻咖啡杯碰撞的聲音,或許還有背景中遠遠傳來的 Vespa 機車轟隆聲。 辦公環境中,可能會聽到空調聲音或天花板日光燈恐怖的微弱嗡嗡聲。除了您已在其他混合類型中看過的常見「響度」和「殘響」參數外,「環境」群組還有可調整剪輯內容「立體聲寬度」的功能。  此功能可讓您提高或降低「深度」,即背景錄音的沉浸程度,讓聲音彷彿真的在聽眾周遭或相當集中,甚至能引發幽閉恐懼症。  上述例子中,「咖啡店顧客」所處的環境可能相當寬廣,且發生於四周,而日光燈不自然的嗡嗡聲可能非常集中,彷彿能直接鑽進觀眾的腦海,強調眼前環境的可怕。  (感受到我多討厭日光燈了嗎? 很好。)  至於其他控制項,您可以開啟「效果組」中安插的「立體聲擴展器」效果,調整聲音傳來的方向。

「環境」混合類型可讓您調整錄音的空間音特性,例如殘響或立體聲沉浸度。

「基本音效」面板還有哪些功用呢?

您可能已多次發現,我使用 ESP 滑桿修改原生 Audition 音效增效模組。  沒錯!  每種音效中,ESP 都是仰賴獲獎肯定的 DSP 和專利演算法。  如果剪輯者已建立初步混音,再將專案交給專業音訊工程師處理,工程師可以關閉「基本音效」面板,就能像自己建立專案一般調整原生效果! 不過,音訊專業人士通常認為只有他們知道怎麼適當設定,以達到所要的聲音效果,而此軟體真正吸引他們的優點,就在於他們可以使用自己的設定和預設集,自訂幾乎所有參數!  注意「主範本」檢視!

「主範本」檢視可讓音訊專業人士完全自訂團隊需使用的參數和預設集。

只要調整「主範本」,音訊專家就能針對 ESP 的每個效果和參數設定組態或預設集。 這些預設集可用來建立專案或組織專屬的預設集和預設值,並輕鬆與每位團隊成員共用,進一步確保剪輯者的作品之間能維持一致性。  美國公共廣播電台 (NPR) 音訊總工程師去年分享電台招牌音效的詳細資訊,引發熱議。雖然使用要價不斐的麥克風的確有所幫助,但 NPR 以嚴格控制的 EQ 和壓縮設定檔進一步提升錄音品質,也讓主持人的紮實功力更具質感。  記者的工作是陳述事件和報導新聞,而不是擔任音訊工程師的工作。 花點功夫一次設定好這些預設集,就能將預設集輕鬆套用至每部安裝了 Audition 且針對特定專案 (甚至是特定演員或藝人) 調整完成的電腦,不論指派誰負責剪輯和混音工作,成果都能維持一致水準。  我會在下一篇文章中說明如何編輯和套用主範本,如果還想知道更多細節,歡迎留言告訴我。

我要如何開始使用?

下載最新版本 Adobe Audition。「基本音效」面板位於「視窗」選單項目中,預設為固定於多個工作區,包括全新「基本影像混合」工作區。  開啟現有工作階段,利用動態連結從 Premiere Pro 傳送序列,或是開始錄製新音訊。 在「基本音效」面板選取剪輯內容並指定混合類型,接著就能開始混音!

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