歡迎使用 Flash Player 15 和 AIR 15 版本說明!

2014 年 12 月 9 日

透過今天的發行版本,我們會為 Flash Player 15 更新重大安全性修正。

目前已經選擇「允許 Adobe 安裝更新 (建議使用)」的 Flash Player 客戶將在接下來的 24 小時內自動收到這個更新。選取「通知我安裝更新」選項的客戶將會在今天算起的 7 天內,收到更新通知對話方塊。Windows 使用者必須重新啟動他們的系統,或者登出再登入,才會收到更新通知對話方塊。

2014 年 11 月 25 日

在今天排程的發行版本中,我們會為 Flash Player 更新重大錯誤和安全性修正。這個更新可改善 10 月 14 日發行版本中所引進的安全性緩和措施。

目前已經選擇「允許 Adobe 安裝更新 (建議使用)」的 Flash Player 客戶將在接下來的 24 小時內自動收到這個更新。選取「通知我安裝更新」選項的客戶將會在今天算起的 7 天內,收到更新通知對話方塊。Windows 使用者必須重新啟動他們的系統,或者登出再登入,才會收到更新通知對話方塊。

2014 年 11 月 11 日

在今天排程的發行版本中,我們會為 Flash Player 和 AIR 更新重要錯誤和安全性修正。

2014 年 10 月 14 日

在今天排程的發行版本中,我們會為 Flash Player 和 AIR 更新重要錯誤和安全性修正。此外,AIR SDK 還更新了重要 iOS 8 相容性更新。

2014 年 9 月 23 日

今天的發行版本可解決某些使用者在嘗試從特定網站觀賞影片時,遇到無法播放影片或出現錯誤訊息的問題。這個版本包含可為先前發生過這個問題的網站,大幅減少視訊播放失敗的普遍性。

今天的發行版本僅適用於 Flash Player for Microsoft Internet Explorer (ActiveX)。

2014 年 9 月 9 日

在今天排程的發行版本中,我們同時為 Flash Player 和 AIR 更新新的及改良的功能、重要錯誤修正,以及安全性更新。如需完整詳細資訊,請參閱下面適用的章節。

希望您盡情使用這個版本。如果遇到任何問題,請在我們的公開錯誤資料庫中張貼問題,通知我們。如需安裝或使用說明,請造訪我們的社群論壇,以取得協助。

Adobe 錯誤資料庫 - https://bugbase.adobe.com
Flash Player 論壇 - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
AIR 論壇 - http://forums.adobe.com/community/air

修正的問題

2014 年 25 月 11 日

Flash Player 

  • [Mac][Chrome] 檢視受保護的影片內容時,系統不再錯誤地要求某些使用者重設他們的授權檔案

 

2014 年 11 月 11 日

Flash Player

  • [Win8.x][3840823] 使用觸控輸入拖曳 CNN.com 上的視訊播放磁頭,現在能如預期般運作
  • [Win8.x] 解決與觸控輸入相關的穩定性問題
  • [3836374] 解決與具有 WebVTT 註解的 DirectTV 即時串流有關的長時間問題

AIR

  • [iOS] 使用標準顯示模式時,啟動影像 Default-414w-736h@3x.png 未出現在 iPhone 6 Plus 中 (錯誤 3837220)
  • [iOS] 若 -platformsdk 版本指定為 .../Developer/SDK/iPhoneSimulator.sdk,在 iOS 模擬器上安裝應用程式時出現「未知或不支援的 SDK 版本」錯誤。(錯誤 3837285)
  • [iOS] [新 Fast Packager] Hurlant Base64,encode 無法以新的快速編譯封裝模式運作。(錯誤 3832978)
  • [iOS] 封裝 default@2x.png 和 Default-375w-667h@2x.png 影像時,Adobe Air Runtime 會起始錯誤的啟動影像 (default@2x.png)。(錯誤 3832184)
  • [iOS] 使用應用程式封裝 D@3x.png、D-568h@2x.png 和 D@2x.png 時,出現空白影格,而非啟動影像 Default-568h@2x.png。(錯誤 3829428)
  • [iOS] [新 Fast Packager] 有些效能修正是為了提升 fps 值而提供。(錯誤 3815079).
  • [Android 5.0] Stage3D 無法在 Android 5.0 上建立內容。(錯誤 3841657)

 

2014 年 10 月 14 日

Flash Player

  • [Win8.1][IE11] 解決 Flash Player 13.0.0.182 所引進、影響 Dragon Quest Monster Parade 的問題 (3818827)
  • [Win8.x][IE10+] printJob.addPage() 不再擲回錯誤例外狀況 (3822297)
  • [Win8.x] 修正「列印到印表機」僅印出第一頁的問題 (3825794)
  • [Win8.x][MSFT 654468] 使用瀏覽器縮放功能進行放大或縮小之後,當使用者要求全螢幕模式時,全螢幕內容無法正確地縮放 (3822208)
  • [Win][Firefox] 修正 FileReference.browse() 檔案對話方塊在瀏覽器視窗後面開啟的問題 (3822025)
  • [Mac] 解決 Flash Player 15.0.0.29 所引進的問題。鍵盤上的音量鍵現在可以如預期般在 Adobe Connect 運作 (3827641)
  • [Mac] 解決 Flash Player 安裝程式無法為 MacOS 10.8+ 使用者判斷正確 OS 版本的罕見問題 (3814718)
  • [Mac 10.9+] 解決在播放使用 Adobe Video Engine 的視訊時,若網路中斷連線,Flash Player 將會使用大量 CPU 的問題 (3811674)
  • Stage3D 內容現在於 Nvidia Tegra K1 提供使用 (3809317)
  • 將 mid-roll 廣告插入視訊串流之後,WebVTT 註解現在會正確地顯示 (3809912)
  • [HTTP Live Streaming] 若啟用 TrickPlay,則不會使用最低的位元速率 i-frame 串流 (3812854)

AIR

  • [iOS] 執行階段使用 Xcode 6 和 iOS8 SDK 而建置。
  • [iOS] ERROR-ITMS-9000 - 無法在 AppStore 提交應用程式,因為 Application Loader 指出「無效的分段對齊。這個應用程式沒有正確的分段對齊,並且應以最新的 Xcode 版本重建。如需進一步協助,請聯絡開發人員技術支援。」
  • [iPhone 6 Plus] [啟動影像] 封裝 Default-568h@2x 時,應用程式出現空白畫面。
  • [iOS] [Fast Packager] 使用 Fast Packager 進行封裝時,FPS 因為 iPad 上的 Feathers Components Explorer 應用程式而降低。
  • [iOS8 模擬器][iPhone6] 在 iPhone 6 和 iPhone 6 plus 模擬器中,無法使用 -launchApp 命令來啟動應用程式。
  • [iOS8 模擬器] 在 iOS8 模擬器安裝 ipa 失敗,Xcode6 內出現「找不到 dvtFoundationBundle」錯誤。
  • [iPhone 6/6+] 新增圖示支援。
  • [iOS8] 要求麥克風存取終止所有後來的音效。

 

2014 年 9 月 23 日

Flash Player

  • Windows - 解決某些網站可能發生的視訊失敗/錯誤
 

2014 年 9 月 9 日

AIR 錯誤

  • Android - 自動解決多個 ANE 的常用元件庫 JAR 和常用資源之間的衝突。若自動解決,ADT 將會擲回警告。(3780590)
  • [iOS8] - 啟動任何 AIR 應用程式之後,出現通知對話方塊。(3771162)
  • Android - StageText restrict = "A-Z" 未封鎖小寫字母輸入。(3768302)
  • Android - Android 4.4 遺失對 XXXHDPI 圖示的支援 (3730948)
  • iOS Fast Packager - 使用 Fast Packager 進行封裝時,應用程式的效能降低。(3695884)
  • Android - 將游標放在文字結尾,然後透過鍵盤輸入文字時,以程式設計方式輸入的文字會套用 Stage.restrict A-Z 屬性 (3771860)
  • Android - StageText displayAsPassword 會在 Android 以橫向顯示文字且未套用遮色片。(3745033)
  • iOS Fast Packager - 封裝大型 AS 程式碼應用程式時,出現「Compilation failed while executing: compile-abc」(執行 compile-abc 時編譯發生失敗) 錯誤。(3753783)
  • Android L - 直接和 GPU 顯示模式發生顯示問題。(3786719)
  • 在每個影格上繪圖不會再擲回執行階段錯誤之前,無法呼叫 Context3D.clear (3726980)
  • 重新啟動 Windows 作業系統之後,啟動應用程式時 AIR 效能不佳 (3690665)
  • 當 Worker 嘗試開啟本機共享物件時,ADL 發生毀損 (3768436)
  • Context3D「driverInfo」屬性會對每次呼叫配置字串 (3790478)
  • 當使用者停用硬體加速時,「requestContext3DMatchingProfiles」發生失敗 (3760760)
  • 使用攝影機的 StageVideo 無法正常運作,未顯示任何視訊。(3781244)
  • 多個安全性及穩定性修正

Flash Player 錯誤

  • 在每個影格上繪圖不會再擲回執行階段錯誤之前,無法呼叫 Context3D.clear (3726980)
  • Sound.loadPCMFromByteArray 現在會傳回有效的 Sound 物件 (3104536、3707118)
  • 啟動 Flash Player 處理程序時,現在 Firefox 會保留焦點 (3223393)
  • Windows 上的 Chrome Hardware Video Decoding 現在預設為啟用 (3773054)
  • IE 10+ - 解決影響某些內容的 ExternalInterface 問題。現在 Internet Explorer 是使用文件模式加以識別,而非在使用者代理程式中尋找「MSIE」(3774298)
  • IE 10+ - 在「加強的受保護模式」中,使用 Internet Explorer 叫用 FileReference.download() 時,會正確地填入「檔案類型」欄位 (3795477)
  • 使用全螢幕互動模式期間叫用密碼輸入將不會使 IME 保持停用 (3767785)
  • Safari 8 - 解決無法對內容的小型子集按一下「設定」UI 的問題 (3771417)
  • Win8.x - 當 Internet Explorer 中的縮放係數變更時,Flash 內容現在會動態地縮放 (3758981)
  • Win8.x ARM - ARM 架構的 Win8.x 裝置現在允許使用多個 Stage3D 實體 (3758934)
  • Win8.x - 使用 Adobe Video Engine 的優質內容現在會防止螢幕在全螢幕模式中關閉 (3774297)
  • Win8.x - 在具有多個平面覆蓋支援的裝置上,將第一個預先旋轉縱向的 Flash 內容,以節省電源和 CPU 循環。(3767662)
  • Win8.x - Chrome flash.globalization.String 現在可如預期般運作 (3679539)
  • Win8.x - 多點觸控和手勢事件現在可如預期般在支援多點觸控的裝置上運作 (3766322)
  • Win8.x - 解決 Microsoft KB2942844 所產生的穩定性問題 (3772321)
  • Windows - 儲存名稱超過 2083 個字元的檔案不會再遭到捨棄,這些名稱將會截斷成合格的字元數 (3745055)
  • Windows - 解決具有 DirectX 9 的系統上,索引頂點常數造成顯示不佳的問題 (3801664)
  • 多個安全性及穩定性修正

新功能

  • 放寬 Stage3D 顯示目標清除

在 Stage3D 的先前版本中,透過 Context3D::setRenderToTexture 切換顯示紋理之後,您必須先將它清除,才能繪圖。在這個版本中,我們移除了這項限制,並且將顯示紋理的使用方式最佳化。這個變更將可讓您進一步在不同顯示紋理之間最佳化並重複使用深度緩衝區和模板緩衝區。

如需詳細資訊,請參閱放寬 Stage 3D 中的顯示目標清除作業

 

  • 改善瀏覽器縮放等級的支援 - Windows 8

Flash Player 現在已經改善 Windows 8.x 上 Internet Explorer 100% 以外的瀏覽器縮放係數支援。Microsoft Surface 平板電腦等裝置的預設縮放等級為 150%。過去,這可能會對 Flash Player 和其他 3D 內容造成問題。有了我們的全新實作,我們現在可以縮放內容和 3D 緩衝區,使所有項目保持一致。此外,Flash Player 引進了可在瀏覽器縮放時顯示提高的 Stage3D 背景緩衝區的選項 (而非縮放),使顯示的內容保持高解析度。這個選項可讓 stage3D 緩衝區的大小變更與瀏覽器縮放係數變更保持同步。開發人員會收到有關這個新 ZOOM_FACTOR_CHANGE 事件變更的通知。

如需詳細資訊,請參閱瀏覽器縮放時 Stage3D 內容的解析度獲得改善

  • Flash Player 全螢幕方向變更 - Windows

Flash Player 現在會偵測您的裝置方向變更,進而適當地縮放您的內容,以便在全螢幕呈現最佳效果。這個變更與 Windows 相關,並且會在所有瀏覽器間實作。我們著重於盡可能提供最佳平板電腦體驗。當處於全螢幕模式且裝置方向變更時,將會觸發調整大小事件。如果內容未調整大小,開發人員將必須適時處理調整大小事件。

如需詳細資訊,請參閱支援全螢幕 Flash Player 內容螢幕方向的指南

 

 

  • 在適用於 Windows 的 Chrome 進行硬體視訊解碼 (PPAPI)

我們很高興宣佈,硬體視訊解碼現已為 Windows 上的 Chrome 使用者預設為啟用。這個功能會大幅減少 CPU 使用量,並改善支援的視訊播放程式的效能。我們正與 Google 密切合作要將這個功能引進 OS X,並且會適時提供其他詳細資料。

 

  • StageVideo 的自動軟體回復

Flash Player 15 現在支援 StageVideo 的軟體版本,此版本會在硬體 StageVideo 無法使用時提供自動轉移至軟體版本。若要利用這個自動轉移功能,必須將 Flash Player 15 及更新版本的 SWF 應用程式進行編譯。

將 Flash Player 15 及更新版本的 SWF 進行編譯且硬體 StageVideo 無法使用時,應用程式會如先前般取得 StageVideoAvailability 事件,但不是「不可用」,永遠會是「可用」,並且原因將永遠是「noError」。應用程式將不再需要實作 Video 物件轉移,因為轉移在 Flash Player 內是自動化的。如有需要,應用程式仍可以選擇使用 Video 物件而非 StageVIdeo。

硬體 StageVideo 可用性是根據下列一些因數而決定:

瀏覽器硬體顯示支援:如果有,所有 wMode 應用程式將會支援硬體 StageVideo。如果沒有,除非出現如下面所述的其他例外狀況,否則,wMode=direct 應用程式會是唯一支援硬體 StageVideo 的應用程式。

在 Windows 上:

IE11:IE 具有加速管線,並且 FlashPlayer 已在所有 wmode 設定硬體加速,因此,StageVideo 應該會隨時可供使用。請注意,是否使用硬體加速顯示管線取決於 IE。

Firefox:Windows 上的 Firefox 目前沒有可用的硬體加速管線,只有 wMode direct 會有可用的 StageVideo,所有其他 wMode 應會產生不可用事件。

Chrome: Pepper 在所有 wMode 中具有硬體加速,但是受限於一些限制。例如,Chrome 將拒絕在 Windows XP 使用硬體加速,並且它有自己的驅動程式黑名單機制。此外,使用者也可以在設定面板中停用硬體加速。Chrome 會公開一些實用的頁面,讓使用者可以查看其 GPU 加速的狀態:chrome://gpu/

在 Mac 上:

Safari:所有 wMode 應會公開 StageVideo

Firefox:所有 wMode 應會公開 StageVideo

Chrome:所有 wMode 應會公開 StageVideo,但具有與 Windows 版本相同的限制。

驅動程式版本:某些舊版驅動程式可能不支援硬體 StageVideo

使用者設定:如果使用者關閉硬體加速,則硬體 StageVideo 將無法使用

全螢幕:全螢幕模式隨時可以使用硬體 StageVIdeo。

從 Flash Player 15 開始,當硬體 StageVideo 因為瀏覽器支援、wMode、驅動程式版本或使用者設定而發生失敗時,將會自動使用軟體 StageVideo,而不需應用程式中的任何組態或程式碼。

 

  • iOS 和 Android 的 Stage3D「標準」描述檔支援

在 Flash Runtime 14 版本中,我們引進了提供許多進階 3D 功能的 Stage3D「標準」描述檔。當時,「標準」描述檔只在桌上型電腦平台提供使用。在 AIR 15 版本,我們將這個涵蓋範圍延伸到行動裝置平台。如果裝置支援 OpenGL ES3,則會成功要求「標準」描述檔,並且使用與桌上型電腦平台相同的進階功能。如需詳細資訊,請參閱我們的 Stage3D 標準描述檔文章。

 

  • StageText.drawViewPortToBitmapData 現在支援 Retina 顯示器

目前,AIR 會允許將具有相同寬度/高度的 StageText 物件的點陣圖傳遞至 drawViewPortToBitmapData。雖然適用於標準解析度顯示器,但是,對 Apple 的 Retina HiDPI 顯示器而言仍然不足。根據客戶的意見回應,我們已經將 drawViewPortToBitmapData 方法更改成可在 Mac Retina 顯示器接受具有 StageText 檢視連接埠、雙倍大小的 BitmapData,然後從檢視連接埠繪製 HiDPI 影像。

 

  • 改良的封裝引擎現為預設值 - iOS

從 AIR 15 開始,在為 AOT 目標 ipa-app-store、ipa-test、ipa-ad-hoc 和 ipa-debug 封裝時,全新改良的 IPA 封裝引擎即為預設的封裝模式。如果您遇到任何封裝或執行階段問題,請在 http://bugbase.adobe.com 回報問題。若要使用舊版封裝模式,請在使用簽署選項之前,先以 ADT 命令使用「-useLegacyAOT yes」。若要深入了解此功能,請參閱使用 AIR for iOS 更快速地編譯

 

  • AIR 遊戲手把增強功能

AIR Gamepad 功能可讓應用程式開發人員在 Android 行動裝置上提供第二個畫面,以便進行 Flash 架構瀏覽器遊戲。AIR Gamepad API 能讓 Flash 架構瀏覽器應用程式連線到執行 AIR Runtime 應用程式的配對 Android 裝置,進而使 Android 裝置可以當做遊戲控制器或第二個畫面介面使用。從 AIR 15 開始,提供下列增強功能。

多人支援

迴轉儀事件

磁力計事件

套用外觀元素做為 AIR 遊戲手把畫面

若要深入了解此功能和使用指引,請參閱將具有 AIR 的 Android 裝置當做遊戲手把

 

  • AIR 交叉促銷

Adobe AIR 15 現在支援針對行動裝置進行 AIR 遊戲交叉促銷。交叉促銷能有效地節省一些廣告費用。有了適當的合夥關係,您就可以存取更廣泛的客戶資料庫,其中具有類似您應用程式統計資料的人口統計。

這個交叉促銷是免費的,並且適用於信用額度系統。您只需要促銷其他 AIR 遊戲,藉此賺取足夠的額度點數,即可開始展開自己的促銷活動。

AIR SDK 針對促銷活動提供新的 AdViewer API 做為 SWC,其提供的功能可以載入並顯示遊戲內的廣告。您可以根據曝光次數和點擊次數,賺取額度點數,以促銷其他開發人員的 AIR 遊戲。

若要深入了解此功能和使用指引,請參閱行動裝置的 AIR 遊戲交叉促銷

 
如需 Flash Player 和 AIR 中的完整功能清單,包括先前版本所引進的功能,請檢閱這裡的文件

發行的版本

提供的項目 發行的版本
Flash Player for Internet Explorer (Windows) - ActiveX 15.0.0.246
Flash Player for Firefox (Windows) - NPAPI 15.0.0.246
Flash Player for Safari and Firefox (Mac) - NPAPI 15.0.0.246
Flash Player for Firefox (Linux) - NPAPI 11.2.202.424
Flash Player Extended Support Release 13 (Mac 和 Win) 13.0.0.258
Flash Player for Internet Explorer (Win 8) - ActiveX 15.0.0.239
Flash Player for Internet Explorer (Win 8.1) - ActiveX 15.0.0.239
Flash Player for Chrome (Windows) - PPAPI 15.0.0.239
Flash Player for Chrome (Mac) - PPAPI 15.0.0.242
AIR 桌上型電腦版本 (Win) 15.0.0.356
AIR 桌上型電腦版本 (Mac) 15.0.0.356
AIR Android 15.0.0.356
AIR SDK & Compiler (Win) 15.0.0.356
AIR SDK & Compiler (Mac) 15.0.0.356
AIR SDK (Win) 15.0.0.356
AIR SDK (Mac) 15.0.0.356

已知問題

  • [Android] 螢幕旋轉之後,看不到 StageText。(錯誤 3821523)
  • [iPhone 6 Plus][RADAR] 螢幕大小不正確,並且透過執行階段 API 傳回 dpi。(錯誤 3829474)
  • [iPhone 6 Plus]
  • [iOS] iPad 啟動影像以標準顯示模式出現在 iPhone 6 Plus 上。(錯誤 3836781)
  • [iOS] 將 iOS SDK 和 iPhone 模擬器更新為 7.1 之後,無法在 iOS 模擬器上安裝應用程式。(錯誤 3833912)
  • [iOS] [新的快速封裝程式] 某些以舊版 ActionScript 編譯器編譯的應用程式無法使用新的快速封裝引擎,但再次以最新的 ActionScript 編譯器重建後就能正常使用。(錯誤 3837665)

安全性增強功能

安全性佈告欄 受影響的項目
APSB14-27 Adobe Flash Player

編寫原則

針對 Flash Player 15 進行編寫

若要使用新版 Flash Player,您必須將「-swf-version=26」當做額外的編譯器引數傳遞給 ASC 2.0 編譯器,藉此以 SWF 第 26 版為目標。詳細指示如下。

  • 下載適用於 Flash Player 15 的新 playerglobal.swc
  • 從 Creative Cloud 下載並安裝 Flash Builder 4.7:https://creative.adobe.com/products/flash-builder
  • 備份現有的 AIR SDK (如果您稍後需要還原),然後以 AIR 15 SDK 取代合併的 AIR SDK。若要執行這項操作,請將 AIR 15 SDK 解壓縮到這個位置:
    • MacOS:/Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • 在 Flash Builder 中,建立新的專案:「檔案 -> 新增 -> 專案」。
  • 開啟專案的「屬性」面板 (以滑鼠右鍵按一下並選擇「屬性」)。
  • 選取左側清單中的「ActionScript 編譯器」。
  • 將「-swf-version=26」增加至「額外編譯器引數」欄位。
    • 這可確保輸出的 SWF 會以 SWF 第 26 版為目標。如果您在命令列上編譯,而不在 Flash Builder 中進行,則必須加入相同的編譯器引數。
  • 確定您的瀏覽器中已經安裝新版的 Flash Player 14 組建。

針對 AIR 15 進行編寫 更新至 AIR 15 命名空間

您必須將應用程式描述器檔案更新至 15 命名空間,才能存取新的 AIR 15 API 和行為。如果您的應用程式不需要新的 AIR 15 API 和行為,便不需要更新命名空間。不過,我們還是建議所有使用者開始使用 AIR 15 命名空間,即使您尚未使用新的 15 功能亦然。若要更新命名空間,請將應用程式描述器中的 xmlns 特質變更為:<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/15.0">

報告錯誤

發現錯誤?請將錯誤送出至 Flash Player 和 Adobe AIR 錯誤資料庫

Flash Player 和 AIR 可以利用您的圖形硬體來解碼和播放 H.264 視訊。有些視訊問題僅能透過特定的圖形硬體和驅動程式重現。報告關於視訊的問題時,必須記下您的圖形硬體和驅動程式以及作業系統和瀏覽器 (使用 Flash Player 時),以便我們重現和調查問題。請務必提供報告視訊播放問題指示中所述的資訊。注意:由於我們收到的電子郵件數量龐大,所以無法回應每項要求。

感謝您使用 Adobe® Flash Player® 和 AIR® 並花時間將您的意見回應傳送給我們!

系統需求

如需最新 Flash Player 系統需求,請檢閱這裡的文件

如需最新 AIR 系統需求,請檢閱這裡的文件

Runtime 版本記錄

發行日期 Runtime 版本 安全性增強功能
2014 年 12 月 9 日 Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
2014 年 25 月 11 日 Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.239
Flash Player Chrome (Mac) 15.0.0.242
Flash Player (Linux) 11.2.202.424
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.258
APSB14-26
2014 年 11 月 11 日 Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR Desktop & SDK 15.0.0.356
APSB14-24
2014 年 9 月 23 日 Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
2014 年 9 月 9 日 Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR Desktop & SDK 15.0.0.249
APSB14-21
2014 年 8 月 12 日 Flash Player (ActiveX、Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR Desktop & SDK 14.0.0.178
APSB14-18
2014 年 7 月 8 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 14.0.0.145
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK & Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
2014 年 6 月 10 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 14.0.0.125
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac & Win) 13.0.0.223
AIR (SDK & Runtime) 14.0.0.110
APSB14-16
2014 年 5 月 13 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 13.0.0.214
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 13.0.0.214
AIR (SDK & Runtime) 13.0.0.111
APSB14-14
2014 年 4 月 28 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 13.0.0.206
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.356
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.279
APSB14-13
2014 年 4 月 16 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Mac) 13.0.0.201  
2014 年 4 月 8 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 13.0.0.182
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.350
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.275
AIR (SDK & Android) 13.0.0.83
APSB14-08
2014 年 3 月 11 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.77
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.346
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.272
AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628
APSB14-08
2014 年 2 月 20 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.70
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.341
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.269
AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628
APSB14-07
2014 年 2 月 4 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.44
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.336
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.261
APSB14-04
2014 年 1 月 14 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.38
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.335
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.260
AIR (Win、Mac、iOS 與 Android) 4.0.0.1390
APSB14-02
2013 年 12 月 10 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 11.9.900.170
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.332
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.257
AIR (Win、Mac、iOS 與 Android) 3.9.0.1380
APSB13-28
2013 年 11 月 12 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 11.9.900.152
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.327
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.252
AIR (Win、Mac、iOS 與 Android) 3.9.0.1210
APSB13-26

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