Flash Player 24 和 AIR 24 的版本說明

歡迎使用 Flash Player 和 AIR 24 版本說明!

2017 年 2 月 14 日

在今天排程的發行版本中,我們已為 Flash Player 更新重要錯誤修正,以及安全性更新。

 

2017 年 1 月 10 日

在今天排程的發行版本中,我們已為 Flash Player 更新重要錯誤修正,以及安全性更新。

 

2016 年 12 月 13 日

在今天排程的發行版本中,我們同時為 Flash Player 和 AIR 更新重要錯誤修正、安全性更新和新功能。


如何更新 Flash Player

目前已經選擇「允許 Adobe 安裝更新 (建議使用)」更新機制的 Flash Player 客戶將在發行後的 24 小時內,自動更新為最新的 Flash Player 版本。

選取「通知我安裝更新」的使用者將會在發行日算起的 7 天內,收到更新通知對話方塊。請注意,Windows 使用者必須重新啟動他們的系統,或者登出再登入,才會收到更新通知對話方塊。

只要造訪 https://get.adobe.com/tw/flashplayer,即可下載並安裝最新的 Flash Player 版本

使用 Google Chrome 或 Windows 8.x/10 Internet Explorer 或 Microsoft Edge 的客戶,將可透過 Google 和 Microsoft 更新機制取得更新。


聯絡方式

希望您盡情使用這個版本。如果遇到任何問題,請在我們的公開錯誤資料庫中張貼問題,通知我們。如需安裝或使用說明,請造訪我們的社群論壇,以取得協助。

Adobe 錯誤資料庫 - https://tracker.adobe.com/
Flash Player 論壇 - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
AIR 論壇 - http://forums.adobe.com/community/air

公告

Android 中的 Adobe Access 一直以來透過兩種方式取得支援:藉由 HLS 串流成為 Adobe Primetime TVSDK 的一部分,以及在沒有 HLS 支援的情況下成為 Android 上 Adobe AIR 的一部分。到了版本 21,Adobe AIR 將不再為 Adobe Access 提供支援。對於想要在 Android 上使用 Adobe Access 的使用者,請與您的 Adobe 客戶代表聯絡,詢問有關成為 Adobe Primetime 被授權人的資訊,因為在未來的版本中,Adobe AIR 將會完全移除對 Access 的支援,並且 Primetime TVSDK 會是在 Android 上使用 Adobe Access 唯一獲得支援的方式。

修正的問題

2017 年 2 月 14 日

Flash Player

  • 多個安全性及功能性修正

 

2017 年 1 月 10 日

Flash Player

  • 通訊端連線失敗,發生安全性錯誤 2048。(4198184)
  • 使用 flash.net.Socket 連線伺服器時,無法呼叫事件處理常式 Event.CONNECT。(4198188)
     

2016 年 12 月 13 日

Flash Player

  • 啟用非同步繪圖會顯示透明物件的邊界 (4196843)。
  • Worker 花費更多時間在共用位元組陣列撰寫物件 (4170367)。
  • 「ALT GR+0」無法在法文配置的鍵盤上傳回 @ (4196791)
  • 啟用非同步繪圖之後,出現空白畫面,直到收到滑鼠按鍵為止 (4197066)。
  • 縮放 SWF 並未對瀏覽器中的元素作用區域觸發對應的縮放 (4197425)。
  • 播放 http://www.evil3d.cn/example/ 時 Flash Player 意外結束 (4195719)
  • 在 Chrome 上搜尋視訊時,出現黑色畫面 (4186499)。
  • 滑鼠游標停留在視訊上時,搜尋列未出現 (4186564)。
  • Action Script 無法處理 MOUSE_MOVE 事件 (4186547)。
  • [Windows 7] IE 上的 Scout for Flash Player 23 耗費大量資源。(4186334)

AIR 

  •  starling.textures.RenderTexture 顯示時,行動裝置未顯示 Starling.display.Image 遮色片 (4196946)
  • 由於某個應用程式意外結束,GDI 物件處理常式中的指數提高 (4194045)。
  • [Windows 7] 在 AIR 桌面執行階段中使用 Cairo 和 HTML5 畫布時,出現記憶體流失的情形 (4192545)。
  • [Mac] Mac 上的應用程式意外結束,並出現 OS X 例外狀況 (SIGSEGV) KERN_INVALID_ADDRESS (4195975)。
  • [Mac] FLEX AIR 應用程式 (digi.me) 意外結束 (4152837)。
  • [Mac] AIR 應用程式在網路變更或畫面無效時意外結束 (4011481)。
  • [Android N] 根據新的 Android N 功能,AIR 應用程式無法辨識顯示變更與字體大小 (4186054)
  • 當軟體鍵盤開啟,然後持續保持開啟時,出現 Android – 狀態列 (4184348)
  • 如果裝置保持橫向,setAspectRatio(StageAspectRatio.PORTRAIT) 無法運作 [4197162]
  • [iOS] iOS 模擬器的 Capabilities.cpuArchitecture 傳回錯誤的值 [4142569]
  • [iOS] UIDeviceFamily 值現為整數 (4176499)
  • [Android] 若使用 Android Video,發生如廣告 addChild 等其他作業時,視訊會停止回應 (4161877)。
  • [Android] 當使用者停止再重新啟動視訊時,視訊畫面消失且只會播放音效 (4194916)
  • [Android] 使用視訊紋理的 HLS 視訊無法播放 (4186193)
  • [iOS] 進入閒置狀態時,背景聲音斷斷續續 (4184841)。
  • [iOS] GameInput API 現在支援 iOS8 裝置。
  • [Android] 在具備軟體導覽鍵的裝置上使用逼真模式時,導覽區域下方出現粉紅色軸 (4100625)。
  • 在 Flex 專案的 <s:label> 內使用時,帶圓圈數字字元顯示為方塊<s:label>(4186628)

新功能

Flash 和 AIR 中的球面視訊支援

從版本 24 開始,Flash Player 和 AIR 都增加了球面視訊支援。球面視訊會連接特定的中繼資料,而現在可以使用功能所提供的新屬性來擷取這些資料。這個功能支援符合 https://github.com/google/spatial-media/blob/master/docs/spherical-video-rfc.md 之視訊的等量矩形投影類型。

桌上型電腦和 Android 裝置上支援這個功能。

引進的 API

onMetaData 事件的 Object 參數會提供視訊中繼資料資訊。此功能為參數增加了新的屬性。增加的屬性是 XML 格式中字串類型的陣列。請參閱下列程式碼。

function ns_onMetaData(info:Object):void {
trace("The matrix of Movie Header Box:"+info.sphericalVideoInfo[0]);
// info.sphericalVideoInfo provides the related meta-data
}

範例球面視訊播放程式

若要了解如何使用中繼資料來顯示球面視訊,請從這個連結下載球面視訊播放程式的範例專案。範例程式碼使用 context3D 的實體,其中 VideoTexture 是用來顯示視訊,以提供更好的效能。

請參閱下表,了解專案中的 ActionScript 類別。

範例球面視訊播放程式的 ActionScript 類別
SampleSphericalVideoPlayer 類別

這個類別提供有關球面視訊功能的基本控制。

SphericalVideo 類別

這個類別會建立 context3D 實體,以便使用 VideoTexture 顯示球面視訊。

Projection 類別

這些類別可用來產生對應至所用投影類型的頂點和索引。

AIR 桌上型電腦的實體化繪圖 (測試版品質)

已供 AIR 行動裝置使用的實體化繪圖功能,現於 AIR 桌上型電腦提供使用。這個功能協助開發人員使用圖形物件的模型,並在單一框架中多次顯示該模型。這能減少繪圖呼叫,讓顯示和整體效能更為順暢。

類似於 AIR 行動裝置,若要在桌上型電腦使用這個功能,開發人員可以使用 createVertexBufferForIntance() 和 drawTriangleInstanced() API。

Context3D::createVertexBufferForInstances( numElements:int, data32PerElement:int, instancesPerElement:int, bufferUsage:String = "staticDraw", ):VertexBuffer3D;

使用 VertexBuffer3D 物件可以將一組實體資料上傳到顯示內容。頂點緩衝區包含要在場景幾何中顯示每個實體時所需的資料。含有實體資料的頂點緩衝區提供實體的所有頂點都適用的特質,並且可當做頂點著色器程式的輸入。

Context3D::drawTrianglesInstanced( indexBuffer:IndexBuffer3D, numInstances, firstIndex:int=0, numTriangles:int=-1 ):void;

具有「iid」登錄的 AGAL 版本 3 可以從下列位置下載:

AGALv3 已在此提供使用:https://github.com/adobe-flash/graphicscorelib/tree/master/src/com/adobe/utils/v3

假設和相依性

1) 這個功能只在支援標準延伸描述檔的裝置上受支援
2) 這個功能只在 AIR 行動裝置和桌上型電腦提供使用。

攝影機和麥克風的個別 HTTP 和 HTTPS 權限

為了讓使用者更進一步控制攝影機和麥克風資料,Flash Player 現在提供更加細微的控制項,可控制授予權限的方式。使用者現在可以允許攝影機和麥克風存取網域中經由 HTTPS 提供的內容,並且不允許存取網域中透過 HTTP 提供的內容。這些設定將在全域設定管理員提供參考。

改善 Firefox for Windows 的高解析度顯示器支援

在 Windows 上,從 Flash Player 版本 24 和 Firefox 版本 51 開始,Flash 內容將能在高解析度顯示器上妥善地進行縮放。

Android 和 iOS 的揮動速度

從 AIR 24 開始,AIR 開發人員可以在 Android 和 iOS 上讀取 Swipe 事件的速度屬性,以預估揮動的強度。這個值將以每秒像素數為單位。

Android SDK 升級

從 AIR 24 開始,Android SDK (API Level 24) 已經在 AIR 執行階段中升級。 

重要:如果您在使用 AIR SDK 24 且應用程式描述器中預設 targetSdkVersion 值設為 24 的 Google Play 上傳應用程式,Google Play 不會允許上傳使用 AIR SDK 23 或舊版的新一版應用程式 (請參閱下列錯誤訊息)。使用 targetSdkVersion 值 21 可讓您在 AIR SDK 24 和 AIR SDK 23 之間切換,以便應用程式更新。

上傳使用 AIR SDK 23 或舊版的新一版應用程式時 Google Play 擲回錯誤

Google Play 針對使用 AIR SDK 23 或舊版的應用程式所顯示的錯誤

這裡列出以 AIR 24 升級的工具版本號碼。

工具

版本

SDK 工具 25.1.7
SDK 平台 24
平台工具 24.0.2
Android 支援儲存機制 36
Android Google 儲存機制 32
Android 建置工具 24.0.1

 

對 Android 應用程式連結的支援

從 AIR 24 開始,開發人員可以使用 Android 應用程式連結,應用程式開發人員可以將應用程式與所擁有的網頁網域建立關聯。Android 應用程式連結功能可讓您的應用程式成為您在 app.xml 中指定之網站 URI 的預設處理常式。

請依照下列步驟執行,為您的應用程準備用於應用程式連結:

  1. 在 app.xml 中建立 URI 的比對方式篩選

    若要讓您的應用程式能處理連結,請使用 app.xml 中資訊清單下方的比對方式篩選,宣告您應用程式處理的 URI 模式。下列範例顯示可以將連結處理至 https://www.example.in 和 http://www.example.in 的比對方式篩選

    <manifestAdditions>
        <![CDATA[
            <manifest android:installLocation="auto">
                    ...
                ...
                <application android:enabled="true">
                <activity android:excludeFromRecents="false">
                    <intent-filter>
                        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                        <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                    </intent-filter>
                         
                    <intent-filter android:autoVerify="true">
                        <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                        <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
                        <data android:scheme="http" android:host="www.example.in" />
                        <data android:scheme="https" android:host="www.example.in" />
                    </intent-filter>
                </activity>
                </application>
            </manifest>
        ]]>
    </manifestAdditions>

    如上所示,應用程式連結的比對方式篩選必須宣告 android:scheme 值為 http、https 或兩者。篩選不可以宣告任何其他配置。若要啟用應用程式的連結驗證,請在應用程式資訊清單中,將至少一個網頁 URI 比對方式篩選的 android:autoVerify 特質設定為 true。請在這裡進一步了解比對方式篩選。

  2. 在您的網站上發佈數位資產連結 JSON 檔案,以提供驗證

    請依照這裡所述的步驟執行,建立 assetlinks.json 檔案並發佈到您的網站。

    注意:開發人員可以透過登錄 NativeApplication InvokeEvent (例如 NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, invokeHandler); ),取得 ActionScript 程式碼中的 URL 及其引數。若要深入了解 ActionScript InvokeEvent,請參閱這裡的內容。

Android 和 iOS 的權限

從 Android 6.0 (API Level 23) 開始,使用者現在必須在應用程式執行時授予權限,而不是在安裝應用程式的時候。為了處理權限要求和狀態,我們已引進適用於 Android 和 iOS 的權限 API。開發人員可以針對 Camera、Microphone、Geolocation、CameraRoll、CameraUI、File 和 FileReference 等類別要求權限。應用程式必須以 AIRSDK 24 或更新的版本封裝,並且必須具有 SWF 版本 35 或更新版本。在 Android 6.0 和更新版本中,使用這些 API 建置的應用程式只會擲回對話方塊。對於 Android 5.0 或舊版,您可以繼續在應用程式描述器檔案中列出權限。

在 Android 上,如果您不想處理應用程式中的權限,請在應用程式描述器檔案中使用少於 23 的 targetSdkVersion。

  1. permissionStatus:這個屬性會通知應用程式是否已獲得所需權限的授予。在具有少於 23 的 targetSDKVersion 的 AIR 桌上型電腦和 Android 應用程式中,這個屬性會永遠傳回 GRANTED 狀態。PermissionStatus 類別的屬性清單包括 UNKNOWN、GRANTED 和 DENIED。屬性 UNKNOWN 會指定使用者尚未要求權限,或是使用者已選取「不要再詢問」核取方塊拒絕了權限。
  2. requestPermission():方法 requestPermission 會要求授予應用程式權限。當使用者授予或拒絕權限時,就會傳送 PermissionEvent
  3. PermissionError:存取這類未要求權限之 ActionScript 類別的屬性和方法,會擲回錯誤 #3800 PermissionError
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.PermissionEvent;
    import flash.media.Camera;
    import flash.media.Video;
    import flash.permissions.PermissionStatus;
     
    public class codeSnippet extends Sprite
    {
        private var video:Video;
        private var cam:Camera;
        public function codeSnippet()
        {
            super();
             
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
             
            if (Camera.isSupported)
            {
                cam = Camera.getCamera();
                 
                if (Camera.permissionStatus != PermissionStatus.GRANTED)
                {
                    cam.addEventListener(PermissionEvent.PERMISSION_STATUS, function(e:PermissionEvent):void {
                        if (e.status == PermissionStatus.GRANTED)
                        {
                            connectCamera();
                        }
                        else
                        {
                            // permission denied
                        }
                    });
                     
                    try {
                        cam.requestPermission();
                    } catch(e:Error)
                    {
                        // another request is in progress
                    }
                }
                else
                {
                    connectCamera();
                }
            }
        }
         
        private function connectCamera():void
        {
            video = new Video(640, 480);
            video.attachCamera(cam);
            addChild(video);
        }
    }
}

如需有關 Android 權限的訓練資源,請參閱 https://developer.android.com/training/permissions/index.html

如需有關 iOS 權限的資訊,請參閱 Apple 的說明文件 https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/interaction/requesting-permission/

注意要點

  • iOS 10 提交的新功能會要求您在存取使用者的相機或相片等私人資料時,在應用程式中新增「用途字串」。如需有關在應用程式描述器檔案中提供索引鍵的資訊,請參閱資訊屬性清單索引鍵參考 | Cocoa 索引鍵
  • 同時要求多個權限時,執行階段會擲回下列錯誤:
    錯誤 #3801:另一個權限要求正在進行。
  • 存取未要求權限的 File 類別會擲回錯誤 #3012,這是檔案 API 的舊行為。

iOS 和 Android 上 StageText 的自訂字體支援

從 AIR 24 開始,我們已為 iOS 和 Android 的 StageText 引進自訂字體支援。先前,StageText 是以特定的系統字體建立的。引進這個功能之後,AS 開發人員現在使用系統以外的字體時擁有較多彈性。開發人員可以使用 ttf 和 otf 字體檔案。使用自訂字體所需進行的變更如下。

  1. 應用程式描述器 xml 的必要變更

    注意:若要存取這個功能,應用程式描述器中的 Namespace 值必須是 24.0 以上。

    <application>
    ...
    ...
    <embedFonts>
         <font>
              <fontName>FontID1</fontName>
              <fontPath>path_to_custom_font_fileName1.ttf</fontPath>
         </font>
         <font>
              <fontName>FontID2</fontName>
              <fontPath>path_to_custom_font_fileName2.ttf</fontPath>
         </font>
    </embedFonts>
    ...
    ...
    <application>
  2. ActionScript 程式碼的必要變更

    開發人員可以在 fontName 標記下方提供任何值,例如這裡的 FontID1。

    public function CustomFonts()
    {
         label = new StageText();
         label.fontFamily = "FontID1";
         label.textAlign = "right";
         label.stage = stage;
         label.viewPort = new Rectangle(20, 20, 90, 90);
    }

    已知問題

    • 若要使用 Flash Builder 封裝 .apk 檔案,開發人員必須提供絕對 fontPath。
    • 使用 Windows 上的 Java 1.6,IPA 的 otf 檔案未顯示。

行動裝置的非同步紋理上傳

在 AIR 23 以前,紋理上傳是同步的。因此,開發人員必須等候新的紋理成功上傳。有了 AIR 24,您現在可以一邊顯示目前的紋理,一邊非同步地上傳紋理。這可確保 AIR 應用程式的 UI 效能更佳,並提供更順暢的使用者體驗。

順利完成非同步紋理上傳之後,將會產生 TEXTURE_READY 事件。使用下列兩個新的 API,可以為所有紋理格式完成紋理資料非同步上傳:

  1. uploadFromBitmapDataAsync( source:BitmapData, miplevel:uint = 0)
  2. uploadFromByteArrayAsync( data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, miplevel:uint = 0 )

這個功能僅支援 MIP 層級 0 的「一般」和「矩形」紋理。

在 iOS 上使用 configureBackBuffer() 消除鋸齒

要改善應用程式中認知的影像品質時,消除鋸齒功能會很有用。以硬體為主的「多重取樣消除鋸齒」(Multisampling Anti-Aliasing,MSAA) 現在可供 iOS 透過使用 Contex3D.configureBackBuffer 加以取用。這個功能先前提供桌上型電腦和 Flash Player 使用。若要啟用 MSAA,請使用 configureBackBuffer 將層級從 0 設為 2。下列是消除鋸齒功能值的效果等級:

0=1 個子樣本,不消除鋸齒

1=2 個子樣本,普通品質消除鋸齒

2=4 個子樣本,高品質消除鋸齒

如果您提供較高層級的消除鋸齒品質 (超過 2),層級將符合 GPU 所支援的最高消除鋸齒品質或值 2 的消除鋸齒品質。

注意:這個功能目前並未提供使用 configureBackbuffer 的 Android 使用

API 假設和相依性

  1. 消除鋸齒功能不適用於軟體模式顯示。
  2. 使用消除鋸齒功能時,應用程式會耗用額外 GPU 記憶體,進而造成效能些微低落。

註解:

如需 Flash Player 和 AIR 的完整功能清單,包括先前版本所引進的功能,請檢閱這裡的文件

發行的版本

提供的項目 發行的版本
Flash Player Windows for Internet Explorer - ActiveX 24.0.0.221
Flash Player Windows for Firefox - NPAPI 24.0.0.221
Flash Player Windows for Chromium - PPAPI 24.0.0.221
Flash Player Mac for Safari and Firefox - NPAPI 24.0.0.221
Flash Player Mac for Chromium - PPAPI 24.0.0.221
Flash Player Win 8 & 10 for Internet Explorer & Edge 24.0.0.221
Flash Player Mac for Google Chrome 24.0.0.221
Flash Player Windows for Google Chrome  24.0.0.221
Flash Player ChromeOS 24.0.0.221
Flash Player Linux for Google Chrome 24.0.0.221
Flash Player Linux for Chromium - PPAPI 24.0.0.221
Flash Player Linux for Firefox - NPAPI 24.0.0.221
AIR 桌上型電腦版本 Win Runtime 24.0.0.180
AIR 桌上型電腦版本 Mac Runtime 24.0.0.180
AIR Android Runtime 24.0.0.180
AIR SDK & Compiler Windows 24.0.0.180
AIR SDK & Compiler Mac 24.0.0.180
AIR SDK Windows 24.0.0.180
AIR SDK Mac 24.0.0.180

已知問題

Flash Player

  • 啟用非同步繪圖功能時,Firefox 49.0.2 出現效能低落的情形。 (4197072)

AIR

  • 程式碼簽署 MAC 固定應用程式時,Adobe AIR_64 輔助程式和 ExtendedAppEntry Template64 造成問題。 (4189809)
  • [iOS] 嘗試存取函數引數時發生毀損 (4117964)
  • TextField:建立第一個 TextField 後出現延遲 (4133187)
  • [iOS] 嘗試在 iOS 10.0 模擬器上安裝應用程式時,在執行階段找不到類別 DtiPhoneSimulatorSystemRoot (4186457)。
  • 在 SWF 間共用時,介面無法在 AIR23 的 iOS 上運作 (4194914)

安全性增強功能

安全性佈告欄 受影響的項目
APSB17-04 Adobe Flash Player

編寫原則

針對 Flash Player 24 進行編寫

若要使用新版 Flash Player,您必須將「-swf-version=35」當做額外的編譯器引數傳遞給 ASC 2.0 編譯器,藉此以 SWF 第 35 版為目標。詳細指示如下。

  • 下載適用於 Flash Player 24 的新 playerglobal.swc
  • 從 Creative Cloud 下載並安裝 Flash Builder 4.7:https://creative.adobe.com/products/flash-builder
  • 備份現有的 AIR SDK (如果您稍後需要還原),然後以 AIR 24 SDK 取代合併的 AIR SDK。若要執行這項操作,請將 AIR 24 SDK 解壓縮到這個位置:
    • MacOS:/Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • 在 Flash Builder 中,建立新的專案:「檔案 -> 新增 -> 專案」。
  • 開啟專案的「屬性」面板 (以滑鼠右鍵按一下並選擇「屬性」)。 
  • 選取左側清單中的「ActionScript 編譯器」。
  • 將「-swf-version=35」增加至「額外編譯器引數」欄位。
    • 這可確保輸出的 SWF 會以 SWF 第 35 版為目標。如果您在命令列上編譯,而不在 Flash Builder 中進行,則必須加入相同的編譯器引數。
  • 確定您的瀏覽器中已經安裝新版的 Flash Player 24 組建。

針對 AIR 24 進行編寫 更新至 AIR 24 命名空間

您必須將應用程式描述器檔案更新至 24 命名空間,才能存取新的 AIR 24 API 和行為。如果您的應用程式不需要新的 AIR 24 API 和行為,便不需要更新命名空間。不過,我們還是建議所有使用者開始使用 AIR 24 命名空間,即使您尚未使用新的 24 功能亦然。若要更新命名空間,請將應用程式描述器中的 xmlns 特質變更為:<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/24.0">

報告錯誤

發現錯誤?請將錯誤送出至 Flash Player 和 Adobe AIR 錯誤資料庫

Flash Player 和 AIR 可以利用您的圖形硬體來解碼和播放 H.264 視訊。有些視訊問題僅能透過特定的圖形硬體和驅動程式重現。報告關於視訊的問題時,必須記下您的圖形硬體和驅動程式以及作業系統和瀏覽器 (使用 Flash Player 時),以便我們重現和調查問題。請務必提供報告視訊播放問題指示中所述的資訊。注意:由於我們收到的電子郵件數量龐大,所以無法回應每項要求。

感謝您使用 Adobe® Flash Player® 和 AIR® 並撥冗將您的意見回應傳送給我們!

系統需求

如需最新 Flash Player 系統需求,請檢閱這裡的文件

如需最新 AIR 系統需求,請檢閱這裡的文件

Runtime 版本記錄

發行日期 Runtime 版本 安全性增強功能
2017 年 2 月 14 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 24.0.0.221 APSB17-04
2017 年 1 月 10 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 24.0.0.194 APSB17-02
2016 年 12 月 13 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 24.0.0.186
AIR SDK and Runtime 24.0.0.180
APSB16-39
2016 年 11 月 8 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 23.0.0.207
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.644
APSB16-37
2016 年 10 月 26 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 23.0.0.205
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.643
APSB16-36
2016 年 10 月 11 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 23.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.637
Flash Player (ESR) 18.0.0.382
APSB16-32
2016 年 9 月 13 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 23.0.0.162
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.635
Flash Player (ESR) 18.0.0.375
AIR SDK & Runtime 23.0.0.257
APSB16-29
APSB16-31
2016 年 7 月 14 日 Flash Player (Win ActiveX) 22.0.0.210  
2016 年 7 月 12 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 22.0.0.209
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.632
Flash Player (ESR) 18.0.0.366
APSB16-25
2016 年 6 月 16 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 22.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.626
Flash Player (ESR) 18.0.0.358
AIR SDK & Runtime 22.0.0.153
APSB16-18
APSB16-23
2016 年 5 月 12 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 21.0.0.242
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.621
Flash Player (ESR) 18.0.0.352
AIR SDK & Runtime 21.0.0.215
APSB16-15
2016 年 4 月 21 日 Flash Player (Mac NPAPI) 21.0.0.226  
2016 年 4 月 12 日 AIR SDK and Runtime 21.0.0.198  
2016 年 4 月 8 日 Flash Player (Google Chrome) 21.0.0.216  
2016 年 4 月 7 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 21.0.0.213
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.616
Flash Player (ESR) 18.0.0.343
APSB16-10
2016 年 3 月 23 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 21.0.0.197  
2016 年 3 月 10 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 21.0.0.182
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.577
Flash Player (ESR) 18.0.0.333
AIR SDK & Runtime 21.0.0.176
APSB16-08
2016 年 2 月 9 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 20.0.0.306
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.569
Flash Player (ESR) 18.0.0.329
AIR SDK & Runtime 20.0.0.260
APSB16-04
2016 年 1 月 19 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 20.0.0.286  
2015 年 1 月 1 日 Flash Player ActiveX (Win 7) 20.0.0.270  
2015 年 12 月 28 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 20.0.0.267
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.559
Flash Player (ESR) 18.0.0.324
AIR SDK & Runtime 20.0.0.233
APSB16-01
2015 年 12 月 8 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 20.0.0.228
Flash Player (NPAPI Win 與 Mac) 20.0.0.235
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.554
Flash Player (ESR) 18.0.0.268
AIR SDK & Runtime 20.0.0.204
APSB15-32
2015 年 11 月 10 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 19.0.0.245
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.548
Flash Player (ESR) 18.0.0.261
AIR SDK & Runtime 19.0.0.241
APSB15-28
2015 年 10 月 16 日 Flash Player (Win、Mac、Linux) 19.0.0.226
Flash Player (PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.540
Flash Player (ESR) 18.0.0.255
APSB15-27
2015 年 10 月 13 日 Flash Player (Win 與 Mac) 19.0.0.207
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.207
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.535
Flash Player (ESR) 18.0.0.252
AIR SDK & Runtime 19.0.0.190
APSB15-25
2015 年 9 月 21 日 Flash Player (Win 與 Mac) 19.0.0.185
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.521
Flash Player (ESR) 18.0.0.241
AIR SDK & Runtime 19.0.0.190
APSB15-23
2015 年 8 月 11 日 Flash Player (Win 與 Mac) 18.0.0.232
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.233
Flash Player (Linux) 11.2.202.498
Flash Player (ESR) 18.0.0.228
AIR SDK & Runtime 18.0.0.199
APSB15-19
2015 年 7 月 16 日 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.491
Flash Player (ESR) 13.0.0.309
APSB15-18
2015 年 7 月 14 日 Flash Player 18.0.0.209
APSB15-18
2015 年 7 月 8 日 Flash Player 18.0.0.203
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.204
Flash Player (ESR) 13.0.0.302
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.481
Flash Player 17.0.0.191
AIR SDK & Runtime 18.0.0.180
APSB15-16
2015 年 6 月 23 日 Flash Player 18.0.0.194
Flash Player (ESR) 13.0.0.296
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.468
Flash Player 17.0.0.190
APSB15-14
2015 年 6 月 9 日 Flash Player (Win 與 Mac) 18.0.0.160
Flash Player PPAPI (Mac) 18.0.0.161
Flash Player (Linux) 11.2.202.466
Flash Player (ESR) 13.0.0.292
AIR SDK & Runtime (Win) 18.0.0.144
AIR SDK & Runtime (Mac) 18.0.0.143
APSB15-11
2015 年 5 月 12 日 Flash Player (Win 與 Mac) 17.0.0.188
Flash Player (Linux) 11.2.202.460
Flash Player (ESR) 13.0.0.289
AIR SDK & Runtime 17.0.0.172
APSB15-09
2015 年 4 月 14 日 Flash Player (Win 與 Mac) 17.0.0.169
Flash Player (Linux) 11.2.202.457
Flash Player (ESR) 13.0.0.281
AIR SDK & Runtime 17.0.0.144
APSB15-06
2015 年 3 月 12 日 Flash Player (Win 與 Mac) 17.0.0.134
Flash Player (Linux) 11.2.202.451
Flash Player (ESR) 13.0.0.277
AIR SDK & Runtime 17.0.0.124
APSB15-05
2015 年 2 月 12 日 AIR Desktop Runtime (Win) 16.0.0.273
AIR SDK (Win 與 Mac) 16.0.0.292
 
2015 年 2 月 5 日 Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.305
Flash Player (Linux) 11.2.202.442
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.269
APSB15-04
2015 年 1 月 27 日 Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.296
Flash Player (Linux) 11.2.202.440
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.264
APSB15-03
2015 年 1 月 22 日 Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.287
Flash Player (Linux) 11.2.202.438
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.262
APSB15-02
2015 年 1 月 13 日 Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.257
Flash Player (Linux) 11.2.202.429
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.260
AIR Android 16.0.0.272
AIR Desktop Runtime 16.0.0.245
AIR SDK 16.0.0.272
APSB15-01
2014 年 12 月 9 日 Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.235
Flash Player (Linux) 11.2.202.425
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.259
APSB14-27
2014 年 12 月 9 日 Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
2014 年 11 月 11 日 Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR Desktop & SDK 15.0.0.356
APSB14-24
2014 年 9 月 23 日 Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
2014 年 9 月 9 日 Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR Desktop & SDK 15.0.0.249
APSB14-21
2014 年 8 月 12 日 Flash Player (ActiveX、Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR Desktop & SDK 14.0.0.178
APSB14-18
2014 年 7 月 8 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 14.0.0.145
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK & Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
2014 年 6 月 10 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 14.0.0.125
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac & Win) 13.0.0.223
AIR (SDK & Runtme) 14.0.0.110
APSB14-16
2014 年 5 月 13 日 Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 13.0.0.214
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 13.0.0.214
AIR (SDK & Runtme) 13.0.0.111
APSB14-14

此産品由 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License 授權  Creative Commons 條款未涵蓋 Twitter™ 與 Facebook 文章。

法律說明   |   線上隱私權政策