關於 FXG

在 Illustrator 中建立可於 Adobe Flex® 使用的結構圖形時,您可以使用 FXG 格式來儲存。FXG 是以 MXML 子集為基礎的圖形檔格式,而 MXML 則是 FLEX 架構使用的 XML 型程式設計語言。您可以在像是 Adobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst 等應用程式中使用 FXG 檔案,以開發功能多樣的網際網路應用程式以及培養經驗。儲存為 FXG 後,影像的總像素必須小於 16,777,216 像素,寬度或高度必須小於 8192 像素。

如需更多有關如何使用這些格式的資訊,請參閱 Adobe Flex 網站,網址是 www.adobe.com/products/flex

您可以在 Flash Catalyst 中同時直接讀入 Illustrator(.ai) 與 FXG (.fxg) 文件。若要在 Illustrator 中讀入特定的 Flash Catalyst 內容,請使用 Flash Catalyst 所提供的「在 Illustrator 中編輯」選項。不過,某些物件或屬性在 Illustrator 與 Flash Catalyst 中會以不同的方式來處理。使用 FXG 選項時,您可以控制這些物件與屬性的轉換方式。除了這個選項以外,您還可以將 Illustrator 內容直接貼到 Flash Catalyst 中。

當以 Illustrator 中的 FXG 格式儲存內容時,任何與 FXG 規格不相容的物件或屬性,都會根據內容與 FXG 對應的複雜度而展開、點陣化、製作外框或丟棄。例如,若要保留具有 3D 效果且在 FXG 中不支援的圖稿,則會將內容點陣化並以 FXG 格式儲存。

如需 Illustrator 和 FXG 間對應的物件與屬性清單,請參閱 Illustrator 物件與屬性的 FXG 對應

使用 FXG 的最佳作法

以 FXG 格式儲存 Illustrator 檔案,並在 Flash Catalyst 中進行編輯時,請使用下列原則:

  • 使用 Flash Catalyst 或基本 RGB 描述檔來建立 FXG 的內容。

  • 避免使用毛刷,因為展開的路徑可能會造成效能問題。

  • FXG 僅對 Drop Shadow、Inner/Outer Glow 和 Blur 提供對應功能,因此建議最好選用上述效果。

  • 避免水平或垂直縮放文字,以避免儲存為 FXG 時描繪外框。

  • FXG 不支援濾鏡上的漸變。如果您需要使用可編輯的濾鏡或自動儲存選項來儲存 FXG,請確定在任何物件上套用濾鏡 (「製作陰影」、「內光暈/外光暈」) 以獲得精確的外觀時,將漸變設定為「正常」。

  • 在大部份的情況下,在 Illustrator 中建立的項目,會在 Flash Catalyst 中呈現為靠齊像素,以使得水平或垂直筆畫邊緣看起來銳利。若要避免內容在 Illustrator 與 Flash Catalyst 之間偏移,請在使用 Illustrator 時,選取「對齊像素格點」選項。如需將物件對齊像素格點的詳細資訊,請參閱繪製網頁工作流程的像素對齊路徑

  • 具有漸變模式 (而非針對預設文件背景而漸變的一般模式) 的物件在 Flash Catalyst 中可能會以不同的方式顯示。具有非一般漸變模式的物件應該永遠都有其他物件在下層。

  • 不支援偏斜項目,而且在讀入 Flash Catalyst 時,可能會置於不同的位置。

  • Flash Catalyst 不支援 9 切片縮放格點。

  • 在 Flash Catalyst 中不支援鏡射的點陣圖與符號。

  • 在 Flash Catalyst 中不支援特別色與印刷色。

  • 在 Flash Catalyst 中不支援垂直文字。

  • 此時會顯示警告訊息,引導您針對選取的物件或屬性進行特定的資料修改。不過,在某些情況下,警告訊息可能與您無關。例如,當您刻意將語言設定為非美國的值時,會出現如「一些 Open Type 屬性已丟棄」的警告訊息。只有在選取「儲存 Illustrator 私人資料」選項時,才會顯示關於內容可編輯性的警告訊息。

以 FXG 格式儲存 Illustrator 檔案

若要在 FXG 中對應的 Illustrator 內容而又同時保留最大外觀與可編輯性,您可以用 FXG 格式儲存文件。這樣就可以在 Illustrator 或 Flash Catalyst 中開啟這份文件。

  1. 按一下「檔案 > 另存新檔」,或按一下「檔案 > 儲存拷貝」

  2. 輸入檔案名稱,並選擇檔案的位置。

  3. 選取 Adobe FXG (*.FXG) 做為檔案格式,然後按一下「儲存」。此時會顯示「FXG 選項」對話框。

    FXG 選項對話框
    FXG 選項對話框

  4. 在「FXG 選項」對話框中,設定必要的選項。這個對話框提供的選項包括:

    儲存 Illustrator 私人資料

    根據預設值,此選項為已選取。在 Illustrator 中讀入 FXG 檔案時,它允許更佳的可再編輯性:

    如果在 Illustrator 中讀入這些檔案,它允許 FXG 檔案最大的可編輯性。

    備註: 這個選項並不保證原生 Illustrator 格式支援所有的內容。例如,不會保留筆刷筆畫,因為並不支援保留 Illustrator 筆刷筆畫的私人資料。不過,效果會透過 Illustrator 私人資料以 FXG 讀入時即時保留。

    包括未使用的符號

    使用這個選項可保留或放棄在 FXG 檔案中未使用的符號。以 FXG 儲存未使用的符號可能會增加檔案大小。

    將連結影像縮減取樣 (72 ppi)

    使用這個選項可用 72 ppi 將連結影像縮減取樣,這是標準的網頁需求。

    濾鏡

    在 FXG 中會支援「製作陰影」、「內光暈」、「外光暈」及「高斯模糊」作為濾鏡。Illustrator 會在轉存時,為這些濾鏡的外觀與可編輯性做一些取捨。如果您要以外觀失真來換取保留這些濾鏡的可編輯性,請選取「維持可編輯性 (轉換為 FXG)」。如果您偏好外觀勝過可編輯性,請選取其他選項:「保留外觀 (展開)」、「保留外觀 (點陣化)」。

    文字

    若要保留外觀並維持編輯功能,請選取「自動轉換」選項。如果無法為選取的圖稿保留可編輯性,圖稿會展開或點陣化以保留外觀。若要保留文字的視覺外觀,請選取「保留外觀 (點陣化)」選項,或選取「保留外觀 (建立外框)」以轉換至檔案大小較小的「向量外框」。如需最大的文字可編輯性,請選取「維持可編輯性 (轉換為 FXG)」。但是,這個選項可能會造成外觀失真。

    漸層

    當漸層具有 16 個以上的色標時,漸層與 FXG 就不會完全相容。不等於 50% 的漸層中間點也會直接對應至 FXG。Illustrator 首先會嘗試將這些中間點外插至實際色標,而且如果無法將它們外插,則會點陣化漸層。

    以 FXG 轉存漸層時,Illustrator 具有判斷優先權的功能。如果可編輯性具有高優先權,請選取「維持可編輯性 (轉換為 FXG)」。選取「自動轉換」選項以保留視覺外觀和維持編輯功能。自動轉換會分析和判斷內容是否可維持編輯,而且仍然符合外觀。如果將內容維持可編輯並不符合外觀,則會將線條圖點陣化。

    漸變

    您可以點陣化以保留外觀,方法是選取「保留外觀 (點陣化)」或選取「自動轉換」,允許 Illustrator 自動根據漸變的複雜度來展開或點陣化漸變選項。

    顯示程式碼

    在產生 FXG 檔案之前,先按一下這個按鈕以檢視 FXG 程式碼。

    FXG 永遠都會在啟用「使用工作區域」選項的情況下來儲存。工作區域會以 Flash Catalyst 中的狀態來讀入。

    註解:

    在儲存 FXG 內容時所指定的工作區域範圍,會決定 Flash Catalyst 中頁面或狀態的建立方式。如果您以 FXG 格式來儲存內含多個工作區域的文件,將不會儲存完全在工作區域外面的任何內容。

    對於重疊的工作區域,以 FXG 格式儲存時,任何在工作區域之間共用的內容都會儲存在每個頁面上。因此,多個含有相同內容的頁面也會儲存。

  5. 按一下「確定」。如果 Illustrator 做了任何變更以便用 FXG 來儲存內容,則會在「FXG 儲存警告」對話框中顯示內容變更。

    FXG 警告對話框
    FXG 警告對話框

Illustrator 與 Flash Catalyst 工作流程

若要在 Illustrator 中讀入或開啟 FXG 檔案,請按一下「檔案 > 開啟」,然後選取 .fxg 檔案。

您也可以在 Flash Catalyst 中選取「在 Illustrator 中編輯」選項,以便在 Illustrator 中開啟 FXG 檔案。如需詳細資訊,請參閱 Adobe Flash Catalyst 參考文件中的往返編輯圖稿

註解:

您無法在 Illustrator 中連結 FXG 內容,只能將其嵌入。

在 Illustrator 中新增或編輯 Flash Catalyst 物件

若要在 Flash Catalyst 中編輯 FXG 檔案的物件與屬性,請使用 Flash Catalyst 中的「在 Illustrator 中編輯」選項。此時會在 Illustrator 中開啟選取的物件。在 Illustrator 中完成編輯後,會將物件重新轉換為 FXG 格式,並傳遞回 Flash Catalyst。

在 Flash Catalyst 中處理檔案時,您可以在 Illustrator 中編輯 FXG 檔案物件。若要在 Illustrator 中編輯物件,請執行下列動作:

  1. 在 Flash Catalyst 中,請選取您要在 Illustrator 中編輯的物件

  2. 執行下列任一項作業:

    • 以滑鼠右鍵按一下物件,然後選取「在 Adobe Illustrator CS5 中編輯」選項。

    • 在 Adobe Illustrator CS5 中選擇「修改 > 編輯」。

    此時 Illustrator CS5 即開啟且對應的 FXG 檔案會自動開啟以便編輯。在 Illustrator 視窗的左上角,會提供「完成」與「取消」選項。

    在 Illustrator 中會開啟針對 FXG 檔案的「完成」與「取消」選項。
    在 Illustrator 中會開啟針對 FXG 檔案的「完成」與「取消」選項。

    註解:

    在 Illustrator 中,只有選取的物件才能編輯。所有其他的物件都會顯示,但是無法編輯。

  3. 變更選取的物件或建立新的物件。

  4. 按一下 Illustrator 中右上角的「完成」按鈕以結束這個模式。

    當您按一下「完成」時,會將編輯的物件與任何新物件重新轉換為 FXG 格式,並傳遞回 Flash Catalyst。

    如果您按一下「取消」,則會顯示對話框以確認您不要儲存對檔案的變更。

    在 Illustrator 中確認取消編輯的對話框
    在 Illustrator 中確認取消編輯的對話框

  5. 在 Flash Catalyst 的「FXG 選項」對話框中設定必要的選項,然後按一下「確定」。

在 Flash Catalyst 中讀入 Illustrator 內容

Flash Catalyst 使用 FXG (.fxg) 格式檔案,來建立功能多樣的網際網路應用程式並培養經驗。您可以用三種方式來使用 Illustrator 與 Flash Catalyst 之間的內容:

  • 直接在 Flash Catalyst 中讀入 .ai 檔案。

  • 在 Flash Catalyst 中讀入已在 Illustrator 中儲存為 .fxg 的檔案。

  • 從 Illustrator 中拷貝任何物件,並將它貼到 Flash Catalyst 文件。

如需詳細資訊,請參閱 Adobe Flash Catalyst 參考文件中的往返編輯圖稿

當您將內容拷貝和貼到 Flash Catalyst 時,某些物件及其屬性可能無法與 FXG 規格相容。您可以指定設定以手動控制和保留視覺外觀、可編輯性或兩者同時保留。

若要在 Flash Catalyst 中貼上 Illustrator 物件,請執行下列動作:

  1. 從開啟的 Adobe Illustrator CS5 檔案選取和拷貝物件。

  2. 在開啟的 Flash Catalyst 檔案中貼上物件。

  3. 在「Illustrator 讀入選項」對話框中,依照以 FXG 格式儲存 Illustrator 檔案的步驟 4 中所述,指定正確的選項。

Illustrator 物件與屬性的 FXG 對映

下列是直接對映到 FXG 的物件與屬性清單:

Illustrator 物件/屬性

物件/屬性子區域

FXG 標籤

轉存至 FXG

讀入 FXG

Illustrator 私人資料支援

行為

路徑/開放

移動區段

<路徑>

即時對映

即時對映

線段區段

<路徑>

即時對映

即時對映

三次貝茲區段

<路徑>

即時對映

即時對映

線條

<Line>

即時對映

即時對映

複合路徑

<路徑>

即時對映

即時對映

形狀/封閉的路徑

橢圓

<Ellipse>

即時對映

即時對映

矩形/圓角矩形

<Rect>

即時對映

即時對映

星形/多邊形

<路徑>

即時對映

即時對映

反光

<路徑>

擴展

擴展

複合形狀

<Group><Path>

擴展

擴展

填色

純色填色

<Fill><Solid Colors>

即時對映

即時對映

顏色並未保留給色票資料庫。

印刷色/特別色/拼版標示色/整體印刷色

<Fill><Solid Colors>

轉換為純色

轉換為純色

顏色並未保留給色票資料庫。

線性漸層填色

<Fill><LinearGradient>

即時對映

即時對映

透過使用 FXG 儲存選項,會有選擇「漸層在 FXG 中轉存」的選項。

放射性漸層填色

<Fill><RadialGradient>

即時對映

即時對映

透過使用 FXG 儲存選項,會有選擇「漸層在 FXG 中轉存」的選項。

圖樣填色

已點陣化

已點陣化

多重填色 (外觀面板)

擴展

擴展

筆畫

多重筆畫 (外觀面板)

擴展

擴展

圖樣筆畫

點陣化

點陣化

純色筆畫

<Stroke><SolidColorStroke>

即時對映

即時對映

顏色並未保留給色票資料庫。

筆畫深度

即時對映

即時對映

合併線段/線段端點

<筆畫>

<joints=””>

<caps=””>

即時對映

即時對映

虛線/點虛線/筆畫對齊

擴展

擴展

透明度

物件/圖層/群組/填色/筆畫上的不透明度

<Alpha>

即時對映

即時對映

透明度面板選項

透明度

去底色

點陣化

點陣化

群組分離混色

點陣化

點陣化

屬性面板選項

屬性面板

疊印填色/疊印/筆畫/影像地圖/URL

已丟棄

已丟棄

圖層和子圖層

<群組>

即時對映

即時對映

隱藏/鎖定圖層

即時對映

即時對映

群組

<群組>

即時對映

即時對映

漸變群組

擴展

擴展

使用「FXG 儲存選項」處理漸變:

自動:根據階數、形狀自動偵測漸變的複雜度,如果輸出太複雜則將它點陣化,否則就將它展開。

點陣化:永遠將漸變輸出點陣化

即時上色群組

擴展

擴展

符號

<圖形/影片>

<Library><Definitions>

即時對映

即時對映

置入的影像 (已嵌入/已連結)

已連結/已嵌入的影像

點陣化

點陣化

寫入私人資料只是為了在 Illustrator 往返中保留嵌入線條圖。

點陣化線條圖

點陣化

點陣化

不透明度遮色片

<maskType=luminosity>

即時對映

即時對映

效果

3D

突出與斜角

點陣化

點陣化

在 FXG 中對映向量效果的經驗法則是使用效果展開物件。然而,3D 效果已經點陣化,因為用 3D 效果展開物件會產生許多路徑,並且在 Flash Catalyst 中導致效能問題。

迴轉

點陣化

點陣化

點陣化

在 FXG 中對映向量效果的經驗法則是使用效果展開物件。然而,3D 效果已經點陣化,因為用 3D 效果展開物件會產生許多路徑,並且在 Flash Catalyst 中導致效能問題。

旋轉

點陣化

點陣化

在 FXG 中對映向量效果的經驗法則是使用效果展開物件。然而,3D 效果已經點陣化,因為用 3D 效果展開物件會產生許多路徑,並且在 Flash Catalyst 中導致效能問題。

轉換為形狀的效果

矩形/圓角矩形/橢圓

擴展

擴展

扭曲與變形

隨意扭曲/縮攏與膨脹/變形/螺旋化/鋸齒狀

擴展

擴展

粗糙效果/隨意筆畫

擴展

擴展

路徑

位移複製/外框物件/外框筆畫

擴展

擴展

路徑管理員

相加/交集/差集/相減/依後置物件剪裁/分割/剪裁/合併/裁切/外框/實色疊印混合/透明疊印混合/補漏白

擴展

擴展

點陣化

點陣化

點陣化

風格化

增加箭頭/圓角/塗抹

擴展

擴展

陰影

<filters>

<DropShadowfilter>

即時對映

即時對映

當您將內容另存為 FXG 時,「模式」永遠會設定為「多重」,並且「暗度」會以上次在陰影效果中使用的顏色取代。

內光暈

<filters>

<GlowFilter inner=”true”

即時對映

即時對映

當您將內容另存為 FXG 時,「模式」永遠會設定為「正常」,並且將「居中」轉換為「邊緣」。

外光暈

<filters><GlowFilter>

<filters><GlowFilter inner="false">

即時對映

即時對映

另存為 FXG時,「模式」會設定為「正常」。

彎曲

弧形/下弧形/上弧形/拱形/凸形/凹殼/凸殼/旗形/波形/魚眼/上升/魚形/膨脹/擠壓/螺旋

擴展

擴展

模糊

高斯模糊

<filters><BlurFilter>

即時對映

即時對映

智慧型/放射狀模糊

點陣化

點陣化

圖表

長條圖/堆疊長條圖/橫條圖/堆疊/線條/區域/散佈圖/圓形圖/雷達圖

點陣化

點陣化

繪圖樣式

擴展

擴展

描圖物件

擴展

擴展

影像地圖

已丟棄

已丟棄

封套扭曲

擴展

擴展

外來圖稿

點陣化

點陣化

網格線條圖

點陣化

點陣化

圖樣

點陣化

點陣化

剪裁路徑與剪裁群組

<Mask maskType="clip">

即時對映

即時對映

具有填色剪裁路徑的遮色片物件在另存為 FXG 時會點陣化。

漸層

線性/放射性漸層/漸層色標/位置/角度

即時對映

即時對映

使用「FXG 儲存選項」處理漸層:

自動:自動偵測漸層是否可以在 FXG 中對映。如果漸層可以對映,則漸層對映會儲存到 FXG 的內容,否則此漸層物件會點陣化。

維持可編輯性 [轉換為 FXG]:此選項會偏好保留 FXG 中漸層的可編輯性勝過外觀,而不管是否可以對映。

影像/符號/漸層的變形

移動/縮放

即時對映

即時對映

<透過變形效果>

旋轉/反射/縮放

擴展

擴展

變數

已丟棄

已丟棄

Flash 文字

已丟棄

已丟棄

SVG 互動

已丟棄

已丟棄

增效模組線條圖 (Adobe)

擴展

擴展

增效模組線條圖 (協力廠商)

擴展

擴展

混合模式

變暗/色彩增殖/顏色加深/變亮/濾色/色彩加亮/覆蓋/柔光/實光/差異化/差集/色相/飽和度/顏色/明度

即時對映

即時對映

筆刷

沾水筆/散落/線條圖/圖樣/毛刷

擴展

擴展

單位

點/Pica/英吋/公釐/公分

轉換為像素

根據偏好設定轉換為 Illustrator 的單位

像素

即時對映

根據偏好設定轉換為 Illustrator 的單位

文件描述檔

轉換為 RGB 描述檔

轉換為 RGB 描述檔

文件方向

直式 (垂直) /橫式 (水平)

已丟棄

已丟棄

透視格點

已丟棄

已丟棄

嵌入色彩描述檔

已丟棄

已丟棄

Photoshop 效果

藝術

彩色鉛筆/挖剪圖案/乾性筆刷/粒狀影像/壁畫/霓虹光/塗抹繪畫/面板美工刀/塑膠覆膜/海報邊緣/粗粉蠟筆/塗抹沾污/海綿效果/著底色/水彩

點陣化

點陣化

模糊

高斯模糊

即時對映

即時對映

放射性/智慧型模糊

點陣化

點陣化

筆刷筆畫

強調邊緣/角度筆觸/交叉底紋/變暗筆觸/油墨外框/潑濺/噴灑筆觸/墨繪

點陣化

點陣化

扭曲

擴散光暈/玻璃效果/海洋波紋

點陣化

點陣化

像素

彩色半色調/結晶化/網線銅版/點狀化

點陣化

點陣化

銳利化

遮色片銳利化調整

點陣化

點陣化

素描

立體浮雕/粉筆和炭筆/炭筆/鉻黃/蠟筆紋理/畫筆效果/半色調圖樣/便條紙張效果/影印效果/石膏效果/網狀效果/印章效果/撕裂邊緣/濕紙效果

點陣化

點陣化

風格化

邊緣亮光化

點陣化

點陣化

紋理

裂縫紋理/粒狀/馬賽克拼貼/拼貼/彩繪玻璃/紋理化

點陣化

點陣化

視訊效果

反交錯/NTSC 色彩

點陣化

點陣化

切片

已丟棄

已丟棄

參考線

已丟棄

已丟棄

符號組

<Group><Symbol>

擴展

擴展

XMP

已丟棄

已丟棄

多個工作區域

單一工作區域

<d:layerType=Page>

即時對映

即時對映

在工作區域之外的物件永遠都會被棄置。

  • 主圖形大小是:

    • 寬度:有最大寬度的工作區域

    • 高度:有最大高度的工作區域

  • 使用 FXG 的「工作區域」選項,所產生的單一 FXG 檔案,只含有對應到個別工作區域的頁面:

    • Illustrator 不會對每一個工作區域產生 FXG 檔案。

    • 如果您選取所有工作區域,則會產生包含所有工作區域的單一 FXG 檔案。

    • 如果您選取範圍,例如 1、3、5,則會產生只包含對應到工作區域 1、3 和 5 頁面的單一 FXG 檔案。

下列文字屬性與 FXG 相容:

屬性類型

Illustrator 屬性

FXG 標籤

地圖/外框/丟棄/轉換/部份

字元屬性

字體名稱

fontFamily

已保留

字體大小

fontSize

已保留

行距

lineHeight

已保留

底線

textDecoration

已保留

刪除線

lineThrough

已保留

字距調整

trackingRight

已保留

填色顏色

color

已保留

透明度

textAlpha

已保留

特殊字距

已丟棄

基線位移

baselineShift

已保留

日文屬性 (空格、比例間距、旁注、直排內橫排)

CJK 語言的文字已製作外框 (適用於非預設值),而其他語言的文字則丟棄。

段落屬性

對齊

textAlign

已保留

以對齊末行 (左、中、右、或全部) 的方式齊行

textAlignLast

已保留

第一行左邊縮排

textIndent

已保留

左側縮排

paragraphstartindent

已保留

右側縮排

paragraphendindent

已保留

段前間距

paragraphspacebefore

保留

段後間距

paragraphspaceafter

保留

水平/垂直文字框

blockProgression

已保留

RTF 屬性

寬度

width

height

height

x

x

y

y

縮排間距

paddingLeft

縮排間距

paddingRight

縮排間距

paddingTop

縮排間距

paddingBottom

舊版文字

已展開

路徑文字

已展開

含區域文字選項不受支援的文字物件

不受支援的區域文字選項已丟棄

含繞圖排文的文字物件

已在自動模式展開

含非矩形形狀的文字物件

其他功能

前面表格中未提及的字元屬性

已丟棄

前面未提及的段落屬性

已丟棄

字元樣式

已丟棄 (將會保留外觀)

段落樣式

已丟棄 (將會保留外觀)

定位點設定

tabStops

已保留

Open Type 功能

已保留 (部份)

複合字體

以指令碼的預設字體取代。

文字框填色

已展開物件

下列是不受 Illustrator 支援,但受 FXG 支援的屬性清單:

屬性名稱

FXG 標籤

Illustrator 讀入:支援層級

行為

線性漸層筆畫

<Stroke><LinearGradientstroke>

保留直到修改

Illustrator 會保留此屬性的 FXG 資料直到修改為止。如果在 Illustrator 中的任何編輯直接影響此屬性,則 Illustrator 會覆寫導致此屬性丟棄的資料。

放射性漸層筆畫

<Stroke><RadialGradientstroke>

保留直到修改

Illustrator 會保留此屬性的 FXG 資料直到修改為止。如果在 Illustrator 中的任何編輯直接影響此屬性,則 Illustrator 會覆寫導致此屬性丟棄的資料。

色彩變形

保留直到修改

Illustrator 會保留此屬性的 FXG 資料直到修改為止。如果在 Illustrator 中的任何編輯直接影響此屬性,則 Illustrator 會覆寫導致此屬性丟棄的資料。

混合模式:

新增/Alpha/擦除/反轉/相減

保留直到修改

Illustrator 會保留此屬性的 FXG 資料直到修改為止。如果在 Illustrator 中的任何編輯直接影響此屬性,則 Illustrator 會覆寫導致此屬性丟棄的資料。

群組上的 9 切片屬性

保留直到修改

Illustrator 會保留此屬性的 FXG 資料直到修改為止。如果在 Illustrator 中的任何編輯直接影響此屬性,則 Illustrator 會覆寫導致此屬性丟棄的資料。

效果:

漸層斜角/斜角/漸層光暈/

保留直到修改

Illustrator 會保留此屬性的 FXG 資料直到修改為止。如果在 Illustrator 中的任何編輯直接影響此屬性,則 Illustrator 會覆寫導致此屬性丟棄的資料。

色彩矩陣/移置對應/迴旋/調整色彩濾鏡

保留直到修改

Illustrator 會保留此屬性的 FXG 資料直到修改為止。如果在 Illustrator 中的任何編輯直接影響此屬性,則 Illustrator 會覆寫導致此屬性丟棄的資料。

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