問題
- Photoshop 使用者指南
- Photoshop 簡介
- Photoshop 及其他 Adobe 產品與服務
- iPad 版 Photoshop (在中國大陸無法使用)
- iPad 版 Photoshop | 常見問題
- 了解工作區
- 系統需求 | iPad 版 Photoshop
- 建立、開啟和轉存文件
- 新增相片
- 使用圖層
- 使用筆刷繪畫和繪圖
- 選取範圍並新增遮色片
- 潤飾您的複合
- 使用調整圖層
- 使用曲線調整複合的色調
- 套用變形操作
- 裁切和旋轉您的複合材料
- 旋轉、平移、縮放和重設畫布
- 使用文字圖層
- 使用 Photoshop 和 Lightroom
- 讓缺少的字體能在 iPad 的 Photoshop 中正常顯示
- iPad 版 Photoshop 中的日文文字
- 管理應用程式設定
- 觸控快捷鍵與手勢
- 鍵盤快速鍵
- 編輯影像尺寸
- 在 iPad 版 Photoshop 中創作時直播
- 使用「修復筆刷」修復影像缺陷
- 在 Capture 中建立筆刷,並在 iPad 版 Photoshop 中使用
- 使用 Camera Raw 檔案
- 建立並使用「智慧型物件」
- 使用「加亮和加深」來調整您的影像中的曝光度
- iPad 版 Photoshop 的自動調整命令
- 在 iPad 版 Photoshop 影像中的指尖區域
- 使用「海綿工具」來增加或去除影像的飽和度
- 適用 iPad 的「內容感知填色」
- 網頁版 Photoshop (在中國大陸無法使用)
- Photoshop (Beta) (在中國大陸無法使用)
- 生成式 AI (在中國大陸無法使用)
- 內容真實性 (在中國大陸無法使用)
- 雲端文件 (在中國大陸無法使用)
- 工作區
- 網頁、螢幕及應用程式設計
- 影像和顏色基礎概念
- 圖層
- 選取範圍
- 影像調整
- Adobe Camera Raw
- 影像修復和還原
- 影像增強與變形
- 繪圖和繪畫
- 文字
- 濾鏡和效果
- 儲存及轉存
- 色彩管理
- 網頁、螢幕及應用程式設計
- 視訊與動畫
- 列印
- 自動化
- 疑難排解
尋找有關 Photoshop 中已終止 3D 功能之常見問題的解答
若要深入瞭解 Photoshop 中與 3D 功能相關的已知問題,請參閱 Photoshop 3D 已知問題。
由於技術原因,Photoshop 的 3D 功能集無法在較新的作業系統中穩定運作,因此自 Photoshop 22.5 起,我們會開始移除這些功能。如果使用 3D 功能,系統將每週顯示一次警告訊息。您可以重設「偏好設定」以再次查看警告訊息,並點入「深入了解」連結以參閱本文章。
專門的影片處理硬體 (圖形處理器,又稱 GPU) 在 1990 年代中後期原本只是新奇而昂貴的遊戲硬體,經過 25 年後,如今已成為幾乎所有新型個人電腦的頂級組件。GPU 的設計適合以極快的速度演算某些類型的圖形,遊戲和 3D 軟體會迅速將「工作」從 CPU 切換到 GPU,利用這額外的處理能力。
由於通用 GPU 軟體介面 (稱為 OpenGL) 問世,提供了 Macintosh 和 Windows 系統都適用的 GPU 標準方法,Photoshop 才得以真正採用 GPU。OpenGL 是 Photoshop 在超過 10 年前所推出第一項 3D 功能的核心,起初只定位為「Photoshop Extended」的特殊福利,後來因應 Photoshop 所需而整合至所有 Creative Cloud 訂閱內容。
隨著時代發展,越來越多硬體功能和自訂功能已超過原本那些跨平台 API 的極限,現在 Windows (Direct X) 和 Macintosh (Metal) 的「原生」GPU API 早就比上一代 API 更加穩定強大。
隨著 Adobe 改用更新的原生 API,加上 Adobe 最近重新打造 3D 工具,推出 Substance 系列的 3D 產品,現在已是終止 Photoshop 舊版 3D 功能集的理想時機,同時我們也期望未來 Photoshop 和 Substance 產品能共同實現更穩定的原生 GPU API,在各種 Adobe 產品中呈現新型 2D 和 3D 的最佳效果。
若要在 Photoshop 中輕鬆移出 3D 工作區,請移至「視窗 > 工作區」,然後選取預設工作區的「基本」。
短期內,您可以使用「技術預視」偏好設定,模擬 3D 功能最新的已知工作狀態。前往「Photoshop > 偏好設定 > 技術預視」,並勾選「停用原生畫布」方塊,然後重新啟動 Photoshop。請注意,此作業模式在較新的作業系統中會越來越不穩定,如果您需要 Photoshop 3D 功能效能更穩定,建議您使用 Photoshop 22.2 版 (2021 年 2 月發佈)。
我們目前沒有具體計劃在 Photoshop 中重新推出進階 3D 功能。
Substance 3D 產品線提供最先進 3D 建立工具,以及 Photoshop 的影像處理、複合和圖層式文件及介面,使其成為其他 Adobe 應用程式複合內容的理想工具。
我們鼓勵對 3D 有興趣的人查看 Adobe 令人期待的 Substance 產品線:
此轉變的重點在於移除 Photoshop 內的核心 3D 引擎,而這麼做會移除下列功能:
3D 工作區的所有互動
3D 列印
「法線對應」和「凹凸對應」濾鏡 (包括套用這些濾鏡的智慧型物件)
光源效果
任何/所有突出特效,包括文字突出
「球面全景」編輯和支援(請注意,「自動 > Photomerge」下方提供的非 3D 全景接合將繼續運作,但「3D > 球面全景」則不會)
讀入/轉存所有 3D 格式
所有 3D 內容 (包括 3D 文字) 的影像演算功能皆無法正常運作,且該功能將於不久後終止。若要繼續使用 3D 文字功能:
- 使用「技術預視」選項以置換 Photoshop 的原生畫布模式,作為繼續使用 3D 功能的因應措施。前往「偏好設定 > 技術預覽」,並核取項目「停用原生畫布」,然後重新啟動 Photoshop。
- 使用 Photoshop 22.2。
目前和日後的 Photoshop 版本還是能開啟 Photoshop 檔案,但如果您與 3D 圖層直接互動,系統會將該圖層強制點陣化,將圖層像素有效「定型」。一旦以內含 3D 演算程式的 Photoshop 版本儲存,點陣化圖層的解析度會與文件的解析度相同。
如果您依然需要存取 Photoshop 的 3D 功能,建議您使用 Photoshop 22.2。2021 年 8 月起,您仍可從 Creative Cloud 桌面應用程式中安裝該版本,開放時間最久可達兩年 (不過,22.2 的作業系統需求會與 2021 年 2 月發佈時相同)。
在任何時間下只能安裝單一版本的 Photoshop 22.x。您可以輕鬆安裝最新版本 (23.x 或更新版本) 和 22.2 或您偏好的 22.x 版,並在版本之間切換。
即使您已開啟檔案,並使用更新版本的 Photoshop 編輯非 3D 圖層,只要未將 3D 圖層點陣化,其在 Photoshop 22.2 就仍然完全可以編輯。
Stager 和 Substance .obj 檔案。此外,Stager 支援 .stl,可從 Photoshop 22.4 及舊版轉存。
不支援的檔案格式
|
因應措施 未來幾個月內將從 Photoshop 中永久移除這些和其他 3D 功能。檢閱 Adobe Substance 產品,瞭解其最先進的 3D 解決方案,看看它們是否能取代或增加您的 3D 工具需求。 |
按一下「濾鏡 > 3D > 產生凹凸 (高度) 對應」時 Photoshop 當機。 |
如果您需要更穩定的 Photoshop 3D 功能效能,建議您使用 Photoshop 22.2 版 (2021 年 2 月發佈)。 |
Photoshop 可能會在不儲存即關閉 3D 文件的情況下當機。 |
將 Photoshop 的偏好設定還原為預設值,並再試一次。 |
在 Photoshop 22.4 (2021 年 5 月) 中,使用 3D 功能 (「文字突出」、「光源效果」、「法線對應」和「凹凸貼圖」濾鏡) 可能會無法正確更新畫面或演算正確結果。 |
我們建議使用「技術預視」選項以置換 Photoshop 的原生畫布模式,以繼續使用 3D 功能。 前往「偏好設定 > 技術預視」,並核取項目「停用原生畫布」,然後重新啟動 Photoshop。 |
在 Photoshop 22.4 (2021 年 5 月) 中,您可能會在 3D 文件中注意到不規則色彩不自然感。 如果您在使用「停用原生畫布」置換時,建立或編輯文件,再切換回正常模式以檢視檔案,則可能發生這種情況。色彩不自然感未儲存至檔案中,且僅為顯示上的色差。 |
關閉/開啟該層的可見度以將其重設。 |
在 Photoshop 21.1 中,僅演算部分 3D 陰影。 |
|
在 Photoshop 20.x 和更新版本中:
|
Photoshop 中的 3D 材質模型已變更,並轉變為由 Substance 和 Dimension 使用的 3D 材質模型。
光線追蹤器 (Ray Tracer) 未變更,但是材質模型已變更,而 Photoshop 會嘗試盡可能符合先前版本。但是,因為 Photoshop 處理特定材質的方式不同,仍會有檔案看起來不再一樣。 例如 > Photoshop 從 Specular-Glossiness 變更為 Metal -Roughness Photoshop 將使用物理基礎算圖 (PBR) > 這是著色和渲染的方法,可更正確地呈現光線與表面的互動方式。 若要在先前版本中做出「反射」,只要將「反射」滑桿移至 100% 即可。 在 2019 年或更新版的 Photoshop 中,您必須將「金屬」滑桿移至 100%,並將「粗糙度」滑桿移至 0%,才能達到 100% 反射。 移除「照明」,但現在包含「光暈」。 變更「材質模型」時,這些視覺變更都是可預期的。 |
3D 體積功能針對文字圖層產生不正確的結果。 |
該問題時而發生、時而消失,且與 GPU 資源相關。請嘗試重新啟動電腦。 |