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瞭解如何透過 Photoshop 使用 Substance 3D 材質,建立先前專為 3D 原生應用程式保留的逼真 3D 效果
文章中的主題:
A. 材質和光源模式:按一下面板頂端的「材質」或「光源」模式按鈕,即可顯示材質或光源的編輯控制面板。
B. 搜尋:搜尋列可讓您篩選出符合此處輸入之文字的顯示結果。
C. 取得材質:網頁上有兩個大型材質資料庫可供瀏覽,讓您尋找可用於 Photoshop 的不同材質:一個來自 Adobe,而另一個來自使用者的 Substance 社群。目前,Photoshop 增效模組僅支援 .sbsar 格式材質,因此請注意,雖然可以從這些網站瀏覽和下載其他內容類型,但只能在 Photoshop 中使用 .sbsar 檔案。
D. 您的材質:「您的材質」區段內會以球面預視方式顯示讀入的 .sbsar 材質。從上方網站下載 .sbsar 檔案或以 Substance 3D 應用程式製作後,請使用外掛程式視窗中的「+」圖示匯入材質。
E. Adobe Substance 材質:包含會顯示為球面預視的材質。您可以使用右側捲軸向下捲動清單,或在搜尋列中輸入文字搜尋以篩選結果。
F. 新增/刪除材質:您可以使用「+」圖示來新增在其他 Substance 3D 應用程式中製作的材質,或在線上下載的材質。您也可以反白選取材質後選取垃圾桶圖示,來移除材質。如需更多資訊,請參閱下面的「讀入材質與移除材質」一節。
G. 材質屬性:此區段包含由外掛程式附加至所有材料的控制項。這些控制項包括拼貼材質的解析度和重複。如需詳細資訊,請參閱下面的「材質屬性」一節。
H. Substance 屬性:這些屬性會因各個特定材質而有所不同。材質的作者特地顯示這些屬性,以供調整之用。如需詳細資訊,請參閱下面的「Substance 屬性」一節。
I. 位置:這些控制項可調整版面上材質的 X 和 Y 座標位置,以及相對於文件中心的旋轉角度。
J. 技術參數:這些參數是由作者於材質建立期間所定義,可讓您微調如「對比」、「色相」及「飽和度」等特定影像選項。大多數的 Substance 3D Assets 材質都具有這些參數。
材質屬性:這些是所有材質都具備的一般屬性。
解析度:材質的顯示品質。
隨機種子:用於隨機化特定材質面向的值。
重複 X:用於水平縮放材質的值。
重複 Y:用於垂直縮放材質的值。
一致地重複:根據「重複 X」和「重複 Y」值來平均縮放材質。
實際尺寸:根據材質在真實世界中的大小進行縮放。
附註:套用材質時,「重複 X」和「重複 Y」屬性會自動設定為影像的比例,以避免延展。
Substance 屬性:這是會影響材質外觀各面向的材質獨特屬性。這些屬性是由材質作者在 Substance 3D 應用程式中建立材質時所定義的。例如,材質上污垢的顏色和污垢的強度,如左圖所示。
大部分的材質也都附有內嵌預設集。這些是可透過下拉式清單快速選擇的材質預先定義的「外觀」。
位置:這些可調整材質在材質上的位置和旋轉角度。
偏移 X:材質的水平位置。
偏移 Y:材質的垂直位置。
旋轉:從文件中心向左或向右旋轉材質。
技術參數:這些參數與 Photoshop 原生的影像調整類似,但會特別套用至材質。這些參數是由作者定義,可在從「Adobe 3D 資產」頁面下載的大多數 .sbsar 檔案中看到。
明度:材質所散發的光量。
對比:影像中淺色和暗色區域之間的亮度差異
色相微調:調整材質的整體顏色。
飽和度:調整材質顏色的整體濃度。
一般強度:材質的模擬表面細節強度。
一般格式:可選擇 DirectX 或 OpenGL 一般格式。 這會變更正常方向。
高度範圍:模擬表面最高點和最低點之間的整體差異。
高度位置:相對於高度範圍的高度強度。
在 Substance 3D Designer 中,透過在「公開參數」選單中輸入參數做為群組名稱,便可將公開參數新增至「技術參數」群組。在此閱讀 Substance 3D Designer 文件以了解更多。
您可以使用面板底部與側邊的「重新調整大小」控制項,來調整面板的整體大小。材質預覽與屬性之間的分隔線,可根據「內建材質」區段的分隔線進行調整。
您可以在「光源」面板中編輯套用至材質的光源。以下控制項可變更相對於材質表面的光源旋轉角度和高度。
旋轉:水平軸上的光源放射角度。0° 會將光線置於版面底部,而增加數值會順時針移動光線。
高度:垂直軸上的光源放射角度。0° 是與材質的表面平行,而 90° 是垂直。
顏色:控制光源的顏色色調。
曝光度:光源的強度
置換:材質表面最高點和最低點之間的差異
將材質套用到圖層:若要套用材質,請在選取圖層後,選取面板中的其中一個材質預視。這會將選取的圖層複製為「智慧型物件」,並將選取材質套用為「智慧型濾鏡」。若要建立其他材質圖層,請先選取其他未套用材質的圖層,再於「材質」標籤中選取預覽。
將材質套用到具有選取範圍的圖層:如果圖層上已建立了選取範圍,則將材質套用到該圖層時,會將選取的圖層複製為「智慧型物件」,並將選取的材質套用為「智慧型濾鏡」,還會從選取範圍建立出圖層遮色片。
將材質套用至文字圖層:選取文字圖層後套用材質,會在文字上建立新圖層作為「智慧型物件」,並將選取的材質套用為「智慧型濾鏡」。此圖層將設為剪裁遮色片,僅在有文字的地方顯示材質。
更新材質:選取具有材質的圖層後,若於「材質」標籤中選取另一個預覽,便可取代所選圖層中的材質。
從 Substance 3D Assets 和 Substance 社群資產網站下載的 .sbsar 檔案,或是在其他 Substance 3D 應用程式中製作的材質,都可使用「+」圖示讀入至材質面板。這會開啟檔案總管,並讓您選取磁碟上的 .sbsar 檔案。之後,這些材質就會出現在面板上「您的材質」區段下方。
注意:外掛程式目前僅支援 .sbsar 材質。目前不支援如 .spsm 等其他的材質檔案類型。
若要移除材質,請按住 Command/Control 鍵或 Shift 鍵,並按一下面板中的材質。選取後,按一下垃圾桶圖示即可移除這些材質。如果目前圖層中使用的材質正在刪除,Photoshop 會在詢問您是否要取消或繼續刪除該材質之前先警告您。如果要還原本來隨附於外掛程式但卻遭到刪除的預設材質,您可以開啟面板選單,然後選取「還原預設的材質」。
注意:您也可以從下列目錄手動移除使用者材質檔案
Windows:「%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop 類型}/{Photoshop 版本}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters」
Mac:「~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop 類型}/{Photoshop 版本/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters」
將光源混入材質圖層:混合模式可用來改善影像的真實感。在下方的範例中,基本影像的黑白副本會放置在材質圖層上方,並設定為「覆蓋」混合模式。這具有將光源和陰影從基本影像轉移到材質圖層的效果。遮色片可用於影響特定區域。此方法可重複用於其他混合模式,例如使用「色彩增值」來強化陰影。
使用圖層變形:套用變形前,材質圖層必須先轉換為「智慧型物件」。此父「智慧型物件」會顯示套用至物件的變形。您可以開啟「智慧型物件」並選取材質圖層,以調整材質參數。進行參數變更後儲存會在父「智慧型物件」中顯示這些變更。
在不將材質圖層透視圖轉換為「智慧型物件」的情況下,調整材質圖層透視圖的另一個方法是使用 Photoshop 的「透視彎曲」(位於「編輯 > 透視彎曲」選單項目下)。這可讓您以非破壞性方式調整材質圖層的視覺透視圖,並即時在版面上查看結果。
新增多個材質至圖層:若要在圖層上堆疊多個材質,請先套用您的初始材質。然後,按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac) 鍵,並按一下您下一個要新增的材質的縮圖。這會使其堆疊在「智慧型濾鏡」堆疊中前一個材質之上。
- 管理堆疊的材質:堆疊中的每個材質都可分別開啟或關閉,以供彈性編輯。
- 編輯堆疊中的個別材質:「屬性」面板將顯示下拉式選單,列出所有已套用的材質。若要編輯特定材質,請從此下拉式選單中選取該材質,或連按兩下「智慧型濾鏡」堆疊中的材質。
您可在 Substance 社群資產網站上找到由 Substance 社群成員所建立的免費材質資料庫。只要訂閱了 Substance 3D,您也可從「Substance 3D Assets」頁面下載數百種專業製作的材質資產。
此外,您還可使用 Substance 3D Designer 或 Substance 3D Sampler 建立您自己的材質。
Substance 3D Designer 是以節點為基礎的紋理創作工具。節點可透過獨特的雜訊和圖樣,提供深層的創意控制。請查看 Designer 產品頁面以進一步瞭解 Designer 的詳細資訊,以及 Designer 第一步驟教學課程系列中的學習教材。
Substance 3D Sampler 可將真實世界的相片轉換為 3D 材質。豐富多樣的濾鏡、產生器和效果資料庫,讓您透過熟悉的圖層式方法,快速探索無限變化。查看 Sampler 產品頁面以進一步瞭解 Sampler 的詳細資訊,以及 Sampler 第一步驟教學課程系列中的學習教材和影像至材質功能的一些細節。
變更參數時,Photoshop UI 會凍結。
這是預期中的行為。Photoshop 外掛程式會變更版面,而其版面無法以非同步的方式執行,因此 Photoshop 的功能會在影像渲染時暫停。解析度品質越高,渲染影像所需的時間就越長。
在 Windows 上,每當我捲動面板時,面板 UI 中的輸入方塊都會閃爍。
外掛程式使用 Photoshop UXP 工具來繪製外掛程式面板,這可能會產生一些像這樣的預期內行為。雖然可能發生閃爍現象,但該現象僅為外觀,不應影響使用者調整數值的能力。
在 Mac 上,使用滑桿時,數值會覆蓋於面板上。
外掛程式使用 Photoshop UXP 工具來繪製外掛程式面板,這可能會產生一些像這樣的預期內行為。數值可能會覆蓋於面板的某些部分上,但捲動時應會強制使 UI 重新整理進而解決此問題。
當我變更參數時,部分材質需要花費較長的時間才能更新。
將大型點陣圖整合為設計的一部分的材質 (例如掃描的材質),可能會拖慢渲染的時間。此外,以較高的解析度設定渲染材質時,處理時間會較長。