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適用於 Photoshop 的 Substance 3D 材質

  1. Photoshop 使用者指南
  2. Photoshop 簡介
    1. 夢寐以求。創造一切。
    2. Photoshop 新增功能
    3. 編輯您的第一張相片
    4. 建立文件
    5. Photoshop | 常見問題
    6. Photoshop 系統需求
    7. 了解 Photoshop
    8. 讓 Photoshop 保持在最新狀態
  3. Photoshop 及其他 Adobe 產品與服務
    1. 在 Photoshop 中使用 Illustrator 作品
    2. 在 InDesign 中處理 Photoshop 檔案
    3. 適用於 Photoshop 的 Substance 3D 材質
    4. 使用 Photoshop 中的 Capture 應用程式內延伸功能
  4. iPad 版 Photoshop (在中國大陸無法使用)
    1. iPad 版 Photoshop | 常見問題
    2. 了解工作區
    3. 系統需求 | iPad 版 Photoshop
    4. 建立、開啟和轉存文件
    5. 新增相片
    6. 使用圖層
    7. 使用筆刷繪畫和繪圖
    8. 選取範圍並新增遮色片
    9. 潤飾您的複合
    10. 使用調整圖層
    11. 使用曲線調整複合的色調
    12. 套用變形操作
    13. 裁切和旋轉您的複合材料
    14. 旋轉、平移、縮放和重設畫布
    15. 使用文字圖層
    16. 使用 Photoshop 和 Lightroom
    17. 讓缺少的字體能在 iPad 的 Photoshop 中正常顯示
    18. iPad 版 Photoshop 中的日文文字
    19. 管理應用程式設定
    20. 觸控快捷鍵與手勢
    21. 鍵盤快速鍵
    22. 編輯影像尺寸
    23. 在 iPad 版 Photoshop 中創作時直播
    24. 使用「修復筆刷」修復影像缺陷
    25. 在 Capture 中建立筆刷,並在 iPad 版 Photoshop 中使用
    26. 使用 Camera Raw 檔案
    27. 建立並使用「智慧型物件」
    28. 使用「加亮和加深」來調整您的影像中的曝光度
    29. iPad 版 Photoshop 的自動調整命令
    30. 在 iPad 版 Photoshop 影像中的指尖區域
    31. 使用「海綿工具」來增加或去除影像的飽和度
    32. 適用 iPad 的「內容感知填色」
  5. 網頁版 Photoshop (在中國大陸無法使用)
    1. 常見問題
    2. 系統需求
    3. 鍵盤快速鍵
    4. 支援的檔案類型
    5. 工作區簡介
    6. 開啟和使用雲端文件
    7. 生成式 AI 功能
    8. 編輯的基本概念
    9. 快速動作
    10. 使用圖層
    11. 潤飾影像並移除瑕疵
    12. 快速選取範圍
    13. 使用「調整圖層」改善影像
    14. 新增填色圖層
    15. 移動、變形及裁切影像
    16. 繪畫和繪圖
    17. 繪製及編輯形狀
    18. 使用文字圖層
    19. 與網路上的任何人合作
    20. 管理應用程式設定
    21. 產生影像
    22. 產生背景
    23. 參考影像
  6. Photoshop (Beta) (在中國大陸無法使用)
    1. 開始使用 Creative Cloud Beta 應用程式
    2. 桌面版 Photoshop (Beta)
    3. 參考影像
  7. 生成式 AI (在中國大陸無法使用)
    1. Photoshop 中的生成式 AI 常見問題
    2. 桌面版 Photoshop 中的「生成填色」
    3. 以描述性的文字提示產生影像
    4. 桌面版 Photoshop 中的「生成擴張」
    5. 以「產生背景」功能來取代背景
    6. 運用「產生類似項目」來取得新的變化版本
    7. iPad 版 Photoshop 中的「生成填色」
    8. iPad 版 Photoshop 中的「生成擴張」
    9. 網頁版 Photoshop 中的生成式 AI 功能
  8. 內容真實性 (在中國大陸無法使用)
    1. Photoshop 中的內容憑證
    2. 以 NFT 記載創作者身分和作品出處
    3. 連結帳戶為創作加上署名
  9. 雲端文件 (在中國大陸無法使用)
    1. Photoshop 雲端文件 | 常見問題
    2. Photoshop 雲端文件 | 工作流程問題
    3. 在 Photoshop 中管理和使用雲端文件
    4. 升級 Photoshop 的雲端儲存空間
    5. 無法建立或儲存雲端文件
    6. 解決 Photoshop 雲端文件錯誤
    7. 收集雲端文件同步記錄
    8. 邀請其他人編輯雲端文件
    9. 在應用程式內共用檔案和注釋
  10. 工作區
    1. 工作區基本介紹
    2. 偏好設定
    3. 使用 Photoshop 探索面板更快地學習
    4. 建立文件
    5. 將檔案置入
    6. 預設鍵盤快速鍵
    7. 自訂鍵盤快速鍵
    8. 工具收藏館
    9. 效能偏好設定
    10. 使用工具
    11. 預設集
    12. 格點和參考線
    13. 觸控手勢
    14. 透過 Photoshop 使用 Touch Bar
    15. 觸控功能與可自訂的工作區
    16. 技術預視
    17. 中繼資料和備註
    18. 將 Photoshop 影像置入其他應用程式中
    19. 尺標
    20. 顯示或隱藏非列印輔助項目
    21. 指定影像的欄數
    22. 還原和步驟記錄
    23. 面板和選單
    24. 使用靠齊定位元素
    25. 使用尺標工具定位
  11. 網頁、螢幕及應用程式設計
    1. 設計專用 Photoshop
    2. 工作區域
    3. 裝置預視
    4. 從圖層拷貝 CSS
    5. 分割網頁
    6. 切片的 HTML 選項
    7. 修改切片版面
    8. 處理網頁圖形
    9. 建立網路相片收藏館
  12. 影像和顏色基礎概念
    1. 如何重新調整影像尺寸
    2. 使用點陣化和向量影像
    3. 影像尺寸與解析度
    4. 從相機和掃描器取得影像
    5. 建立、開啟及讀入影像
    6. 檢視影像
    7. 無效 JPEG 標記錯誤 | 開啟影像
    8. 檢視多個影像
    9. 自訂檢色器和色票
    10. 高動態範圍影像
    11. 讓影像中的顏色相符
    12. 轉換色彩模式
    13. 色彩模式
    14. 擦除影像的某部分
    15. 混合模式
    16. 選擇顏色
    17. 自訂索引色彩表
    18. 影像資訊
    19. 無法使用扭曲濾鏡
    20. 關於色彩
    21. 以色版調整色彩與單色
    22. 在顏色與色票面板中選擇顏色
    23. 取樣
    24. 色彩模式或影像模式
    25. 顏色投射
    26. 將條件模式更改加入到動作中
    27. 從 HTML CSS 和 SVG 增加色票
    28. 位元深度和偏好設定
  13. 圖層
    1. 圖層基礎概念
    2. 非破壞性編輯
    3. 建立及管理圖層與群組
    4. 選取圖層、建立圖層群組及連結圖層
    5. 將影像置入邊框
    6. 圖層不透明度和混合
    7. 遮色片圖層
    8. 套用智慧型濾鏡
    9. 圖層構圖
    10. 移動、堆疊及鎖定圖層
    11. 使用向量圖遮色片遮住圖層
    12. 管理圖層及群組
    13. 圖層效果和樣式
    14. 編輯圖層遮色片
    15. 摘取資產
    16. 使用剪裁遮色片顯現圖層
    17. 從圖層產生影像資產
    18. 使用智慧型物件
    19. 混合模式
    20. 將多個影像結合成一個群組
    21. 以自動混合圖層組合影像
    22. 對齊和均分圖層
    23. 從圖層拷貝 CSS
    24. 從圖層或圖層遮色片的邊界載入選取範圍
    25. 穿透其他圖層而顯露出內容
  14. 選取範圍
    1. 選取範圍入門
    2. 在您的複合內容進行選取
    3. 「選取並遮住」工作區
    4. 使用選取畫面工具選取
    5. 使用套索工具選取範圍
    6. 調整像素選取範圍
    7. 移動、複製及刪除選取的像素
    8. 建立暫時快速遮色片
    9. 選取影像中的顏色範圍
    10. 在路徑和選取範圍邊界之間進行轉換
    11. 色版基礎概念
    12. 儲存選取範圍和 Alpha 色版遮色片
    13. 選取焦點影像區域
    14. 複製、分離及合併色版
    15. 色版運算
  15. 影像調整
    1. 取代物件顏色
    2. 透視彎曲
    3. 防止相機手震模糊
    4. 修復筆刷範例
    5. 匯出顏色查詢表格
    6. 調整影像銳利度與模糊度
    7. 了解色彩調整
    8. 套用亮度/對比調整
    9. 調整陰影和亮部細節
    10. 色階調整
    11. 調整色相和飽和度
    12. 調整自然飽和度
    13. 調整影像區域中的顏色飽和度
    14. 進行快速色調調整
    15. 在影像上套用特殊的顏色效果
    16. 使用色彩平衡調整來提升影像品質
    17. 高動態範圍影像
    18. 檢視色階分佈圖和像素值
    19. 讓影像中的顏色相符
    20. 裁切及拉直相片
    21. 將彩色影像轉換成黑白相片
    22. 調整和填色圖層
    23. 曲線調整
    24. 混合模式
    25. 設定印刷機適用的影像
    26. 使用色階與曲線滴管調整色彩與色調
    27. 調整 HDR 曝光度和色調
    28. 加亮或加深影像區域
    29. 選擇性調整顏色
  16. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw 系統需求
    2. Camera Raw 的新增功能
    3. Camera Raw 簡介
    4. 建立全景
    5. 支援的鏡頭
    6. Camera Raw 中的暈映、粒狀及去朦朧效果
    7. 預設鍵盤快速鍵
    8. Camera Raw 中的自動透視校正
    9. Camera Raw 中的放射狀濾鏡
    10. 管理 Camera Raw 設定
    11. 在 Camera Raw 中開啟、處理和儲存影像
    12. 在 Camera Raw 中使用增強的「污點移除」工具修復影像
    13. 旋轉、裁切和調整影像
    14. 在 Camera Raw 中調整色彩演算方式
    15. Camera Raw 中的處理版本
    16. 在 Camera Raw 中進行局部調整
  17. 影像修復和還原
    1. 移除工具
    2. 從具有「內容感知填色」的相片移除物件
    3. 內容感知修補與移動
    4. 潤飾與修復相片
    5. 校正影像扭曲與雜訊
    6. 可修復大部分問題的基礎疑難排解步驟
  18. 影像增強與變形
    1. 取代影像中的天空
    2. 變形物件
    3. 調整裁切、旋轉及版面尺寸
    4. 如何裁切及拉直相片
    5. 建立和編輯全景影像
    6. 彎曲影像、形狀及路徑
    7. 消失點
    8. 內容感知縮放
    9. 將影像、形狀及路徑加以變形
  19. 繪圖和繪畫
    1. 繪製對稱圖樣
    2. 繪製矩形並修改筆畫選項
    3. 關於繪圖
    4. 繪製及編輯形狀
    5. 繪畫工具
    6. 建立和修改筆刷
    7. 混合模式
    8. 為路徑增加顏色
    9. 編輯路徑
    10. 使用混合器筆刷繪圖
    11. 筆刷預設集
    12. 漸層
    13. 漸層內插補點
    14. 填滿顏色以及使用筆畫繪製選取範圍、圖層和路徑
    15. 使用筆型工具繪圖
    16. 建立圖樣
    17. 使用圖樣製作器建立圖樣
    18. 管理路徑
    19. 管理圖樣資料庫和預設集
    20. 使用圖形數位板繪製或繪畫
    21. 建立紋理筆刷
    22. 增加動態成份至筆刷
    23. 漸層
    24. 使用「藝術步驟記錄筆刷」繪製風格化的筆觸
    25. 使用圖樣繪畫
    26. 在多部裝置上同步預設集
    27. 遷移預設集、動作和設定
  20. 文字
    1. 新增及編輯文字
    2. 統一文字引擎
    3. 使用 OpenType SVG 字體
    4. 設定字元格式
    5. 格式化段落
    6. 如何建立文字效果
    7. 編輯文字
    8. 行距與字元間距
    9. 阿拉伯文和希伯來文文字
    10. 字體
    11. 字型疑難排解
    12. 亞洲文字
    13. 建立文字
  21. 濾鏡和效果
    1. 使用模糊收藏館
    2. 濾鏡基本概念
    3. 濾鏡效果參考
    4. 增加光源效果
    5. 使用「最適化廣角」濾鏡
    6. 使用油畫濾鏡
    7. 使用液化濾鏡
    8. 圖層效果和樣式
    9. 套用特定濾鏡
    10. 塗抹影像區域
  22. 儲存及轉存
    1. 在 Photoshop 中儲存檔案
    2. 在 Photoshop 中轉存檔案
    3. 支援的檔案格式
    4. 以圖形格式儲存檔案
    5. 在 Photoshop 和 Illustrator 之間移動設計作品
    6. 儲存與轉存視訊和動畫
    7. 儲存 PDF 檔案
    8. Digimarc 版權保護
  23. 色彩管理
    1. 了解色彩管理
    2. 保持色彩一致
    3. 色彩設定
    4. 雙色調
    5. 處理色彩描述檔
    6. 為線上檢視文件進行色彩管理
    7. 列印時為文件進行色彩管理
    8. 為讀入的影像進行色彩管理
    9. 螢幕校樣色彩
  24. 網頁、螢幕及應用程式設計
    1. 設計專用 Photoshop
    2. 工作區域
    3. 裝置預視
    4. 從圖層拷貝 CSS
    5. 分割網頁
    6. 切片的 HTML 選項
    7. 修改切片版面
    8. 處理網頁圖形
    9. 建立網路相片收藏館
  25. 視訊與動畫
    1. 在 Photoshop 中編輯影片
    2. 編輯視訊和動畫圖層
    3. 影片與動畫概觀
    4. 預視視訊與動畫
    5. 在視訊圖層的影格中繪圖
    6. 讀入視訊檔案與影像順序
    7. 建立影格動畫
    8. Creative Cloud 3D 動畫 (預視)
    9. 建立時間軸動畫
    10. 建立視訊影像
  26. 列印
    1. 列印 3D 物件
    2. 從 Photoshop 列印
    3. 使用色彩管理進行列印
    4. 縮圖目錄和 PDF 簡報
    5. 以組合版面列印相片
    6. 列印特別色
    7. 將影像列印至商用印刷機
    8. 改善 Photoshop 的色彩列印
    9. 疑難排解列印問題 | Photoshop
  27. 自動化
    1. 建立動作
    2. 建立資料導向圖形
    3. 指令碼
    4. 批次處理檔案
    5. 播放及管理動作
    6. 新增條件式動作
    7. 關於動作和「動作」面板
    8. 記錄執行中的工具
    9. 將條件模式更改加入到動作中
    10. 適用於增效模組和指令碼的 Photoshop UI 工具組
  28. 疑難排解
    1. 已修正問題 
    2. 已知問題
    3. 最佳化 Photoshop 效能
    4. 基本疑難排解
    5. 疑難排解當機或凍結
    6. 疑難排解程式錯誤
    7. 疑難排解暫存磁碟已滿錯誤
    8. 疑難排解 GPU 和圖形驅動程式問題
    9. 尋找遺失的工具
    10. Photoshop 3D | 功能終止的常見問題

瞭解如何透過 Photoshop 使用 Substance 3D 材質,建立先前專為 3D 原生應用程式保留的逼真 3D 效果

文章中的主題:

Substance 材質概觀

材質面板介面

增效模組介面

A. 材質和光源模式:按一下面板頂端的「材質」或「光源」模式按鈕,即可顯示材質或光源的編輯控制面板。

B. 搜尋:搜尋列可讓您篩選出符合此處輸入之文字的顯示結果。

C. 取得材質:網頁上有兩個大型材質資料庫可供瀏覽,讓您尋找可用於 Photoshop 的不同材質:一個來自 Adobe,而另一個來自使用者的 Substance 社群。目前,Photoshop 增效模組僅支援 .sbsar 格式材質,因此請注意,雖然可以從這些網站瀏覽和下載其他內容類型,但只能在 Photoshop 中使用 .sbsar 檔案。

D. 您的材質:「您的材質」區段內會以球面預視方式顯示讀入的 .sbsar 材質。從上方網站下載 .sbsar 檔案或以 Substance 3D 應用程式製作後,請使用外掛程式視窗中的「+」圖示匯入材質。

E. Adobe Substance 材質:包含會顯示為球面預視的材質。您可以使用右側捲軸向下捲動清單,或在搜尋列中輸入文字搜尋以篩選結果。

F. 新增/刪除材質:您可以使用「+」圖示來新增在其他 Substance 3D 應用程式中製作的材質,或在線上下載的材質。您也可以反白選取材質後選取垃圾桶圖示,來移除材質。如需更多資訊,請參閱下面的「讀入材質與移除材質」一節。

G. 材質屬性:此區段包含由外掛程式附加至所有材料的控制項。這些控制項包括拼貼材質的解析度和重複。如需詳細資訊,請參閱下面的「材質屬性」一節。

H. Substance 屬性:這些屬性會因各個特定材質而有所不同。材質的作者特地顯示這些屬性,以供調整之用。如需詳細資訊,請參閱下面的「Substance 屬性」一節。

I. 位置:這些控制項可調整版面上材質的 X 和 Y 座標位置,以及相對於文件中心的旋轉角度。

J. 技術參數:這些參數是由作者於材質建立期間所定義,可讓您微調如「對比」、「色相」及「飽和度」等特定影像選項。大多數的 Substance 3D Assets 材質都具有這些參數。

材質屬性

材質屬性:這些是所有材質都具備的一般屬性。

  • 解析度:材質的顯示品質。

  • 隨機種子:用於隨機化特定材質面向的值。

  • 重複 X:用於水平縮放材質的值。

  • 重複 Y:用於垂直縮放材質的值。

  • 一致地重複:根據「重複 X」和「重複 Y」值來平均縮放材質。

  • 實際尺寸:根據材質在真實世界中的大小進行縮放。

附註:套用材質時,「重複 X」和「重複 Y」屬性會自動設定為影像的比例,以避免延展。

Substance 屬性

Substance 屬性:這是會影響材質外觀各面向的材質獨特屬性。這些屬性是由材質作者在 Substance 3D 應用程式中建立材質時所定義的。例如,材質上污垢的顏色和污垢的強度,如左圖所示。

 

大部分的材質也都附有內嵌預設集。這些是可透過下拉式清單快速選擇的材質預先定義的「外觀」。

位置

位置:這些可調整材質在材質上的位置和旋轉角度。

  • 偏移 X:材質的水平位置。

  • 偏移 Y:材質的垂直位置。

  • 旋轉:從文件中心向左或向右旋轉材質。

技術參數

技術參數:這些參數與 Photoshop 原生的影像調整類似,但會特別套用至材質。這些參數是由作者定義,可在從「Adobe 3D 資產」頁面下載的大多數 .sbsar 檔案中看到。

  • 明度:材質所散發的光量。

  • 對比:影像中淺色和暗色區域之間的亮度差異

  • 色相微調:調整材質的整體顏色。

  • 飽和度:調整材質顏色的整體濃度。

  • 一般強度:材質的模擬表面細節強度。

  • 一般格式:可選擇 DirectX 或 OpenGL 一般格式。  這會變更正常方向。

  • 高度範圍:模擬表面最高點和最低點之間的整體差異。

  • 高度位置:相對於高度範圍的高度強度。

    在 Substance 3D Designer 中,透過在「公開參數」選單中輸入參數做為群組名稱,便可將公開參數新增至「技術參數」群組。在此閱讀 Substance 3D Designer 文件以了解更多。

您可以使用面板底部與側邊的「重新調整大小」控制項,來調整面板的整體大小。材質預覽與屬性之間的分隔線,可根據「內建材質」區段的分隔線進行調整。

重新調整面板大小

光源面板介面

光線參數

您可以在「光源」面板中編輯套用至材質的光源。以下控制項可變更相對於材質表面的光源旋轉角度和高度。

  • 旋轉:水平軸上的光源放射角度。0° 會將光線置於版面底部,而增加數值會順時針移動光線。

  • 高度:垂直軸上的光源放射角度。0° 是與材質的表面平行,而 90° 是垂直。

  • 顏色:控制光源的顏色色調。

  • 曝光度:光源的強度

  • 置換:材質表面最高點和最低點之間的差異

套用材質

  • 將材質套用到圖層:若要套用材質,請在選取圖層後,選取面板中的其中一個材質預視。這會將選取的圖層複製為「智慧型物件」,並將選取材質套用為「智慧型濾鏡」。若要建立其他材質圖層,請先選取其他未套用材質的圖層,再於「材質」標籤中選取預覽。

  • 將材質套用到具有選取範圍的圖層:如果圖層上已建立了選取範圍,則將材質套用到該圖層時,會將選取的圖層複製為「智慧型物件」,並將選取的材質套用為「智慧型濾鏡」,還會從選取範圍建立出圖層遮色片。

  • 將材質套用至文字圖層:選取文字圖層後套用材質,會在文字上建立新圖層作為「智慧型物件」,並將選取的材質套用為「智慧型濾鏡」。此圖層將設為剪裁遮色片,僅在有文字的地方顯示材質。

  • 更新材質:選取具有材質的圖層後,若於「材質」標籤中選取另一個預覽,便可取代所選圖層中的材質。

讀入材質

Substance 3D AssetsSubstance 社群資產網站下載的 .sbsar 檔案,或是在其他 Substance 3D 應用程式中製作的材質,都可使用「+」圖示讀入至材質面板。這會開啟檔案總管,並讓您選取磁碟上的 .sbsar 檔案。之後,這些材質就會出現在面板上「您的材質」區段下方。

注意:外掛程式目前僅支援 .sbsar 材質。目前不支援如 .spsm 等其他的材質檔案類型。

移除材質

若要移除材質,請按住 Command/Control 鍵或 Shift 鍵,並按一下面板中的材質。選取後,按一下垃圾桶圖示即可移除這些材質。如果目前圖層中使用的材質正在刪除,Photoshop 會在詢問您是否要取消或繼續刪除該材質之前先警告您。如果要還原本來隨附於外掛程式但卻遭到刪除的預設材質,您可以開啟面板選單,然後選取「還原預設的材質」。

注意:您也可以從下列目錄手動移除使用者材質檔案
Windows:「%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop 類型}/{Photoshop 版本}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters」

    Mac:「~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop 類型}/{Photoshop 版本/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters」

工作流程

將光源混入材質圖層:混合模式可用來改善影像的真實感。在下方的範例中,基本影像的黑白副本會放置在材質圖層上方,並設定為「覆蓋」混合模式。這具有將光源和陰影從基本影像轉移到材質圖層的效果。遮色片可用於影響特定區域。此方法可重複用於其他混合模式,例如使用「色彩增值」來強化陰影。

混合材質圖層

使用圖層變形:套用變形前,材質圖層必須先轉換為「智慧型物件」。此父「智慧型物件」會顯示套用至物件的變形。您可以開啟「智慧型物件」並選取材質圖層,以調整材質參數。進行參數變更後儲存會在父「智慧型物件」中顯示這些變更。


在不將材質圖層透視圖轉換為「智慧型物件」的情況下,調整材質圖層透視圖的另一個方法是使用 Photoshop 的「透視彎曲」(位於「編輯 > 透視彎曲」選單項目下)。這可讓您以非破壞性方式調整材質圖層的視覺透視圖,並即時在版面上查看結果。   

新增多個材質至圖層:若要在圖層上堆疊多個材質,請先套用您的初始材質。然後,按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac) 鍵,並按一下您下一個要新增的材質的縮圖。這會使其堆疊在「智慧型濾鏡」堆疊中前一個材質之上。

  • 管理堆疊的材質:堆疊中的每個材質都可分別開啟或關閉,以供彈性編輯。
  • 編輯堆疊中的個別材質:「屬性」面板將顯示下拉式選單,列出所有已套用的材質。若要編輯特定材質,請從此下拉式選單中選取該材質,或連按兩下「智慧型濾鏡」堆疊中的材質。
混合材質圖層

尋找和建立其他材質

您可在 Substance 社群資產網站上找到由 Substance 社群成員所建立的免費材質資料庫。只要訂閱了 Substance 3D,您也可從「Substance 3D Assets」頁面下載數百種專業製作的材質資產。

此外,您還可使用 Substance 3D Designer 或 Substance 3D Sampler 建立您自己的材質。 

Substance 3D Designer 是以節點為基礎的紋理創作工具。節點可透過獨特的雜訊和圖樣,提供深層的創意控制。請查看 Designer 產品頁面以進一步瞭解 Designer 的詳細資訊,以及 Designer 第一步驟教學課程系列中的學習教材。

Substance 3D Sampler 可將真實世界的相片轉換為 3D 材質。豐富多樣的濾鏡、產生器和效果資料庫,讓您透過熟悉的圖層式方法,快速探索無限變化。查看 Sampler 產品頁面以進一步瞭解 Sampler 的詳細資訊,以及 Sampler 第一步驟教學課程系列中的學習教材和影像至材質功能的一些細節。

疑難排解

變更參數時,Photoshop UI 會凍結。

這是預期中的行為。Photoshop 外掛程式會變更版面,而其版面無法以非同步的方式執行,因此 Photoshop 的功能會在影像渲染時暫停。解析度品質越高,渲染影像所需的時間就越長。

 

在 Windows 上,每當我捲動面板時,面板 UI 中的輸入方塊都會閃爍。

外掛程式使用 Photoshop UXP 工具來繪製外掛程式面板,這可能會產生一些像這樣的預期內行為。雖然可能發生閃爍現象,但該現象僅為外觀,不應影響使用者調整數值的能力。

 

在 Mac 上,使用滑桿時,數值會覆蓋於面板上。

外掛程式使用 Photoshop UXP 工具來繪製外掛程式面板,這可能會產生一些像這樣的預期內行為。數值可能會覆蓋於面板的某些部分上,但捲動時應會強制使 UI 重新整理進而解決此問題。

 

當我變更參數時,部分材質需要花費較長的時間才能更新。

將大型點陣圖整合為設計的一部分的材質 (例如掃描的材質),可能會拖慢渲染的時間。此外,以較高的解析度設定渲染材質時,處理時間會較長。

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