A 3D panel tetején válassza a Jelenet , a Rácsvonalak , az Anyagok vagy a Fények elemet.
Kattintson ide a bővebb információkért.
2024 júliusától a Photoshop régi 3D funkciói megszűntek. Mostantól azonban a Photoshop bétaverziójában zökkenőmentesen hozzáadhat 3D objektumokat a 2D Photoshop-tervekhez az Adobe Substance 3D Viewer bétaverziója segítségével.A Photoshop CS6 verziótól kezdve a Photoshop intuitívabb 3D-munkafolyamatot tesz lehetővé a megfelelő eszközök és környezetfüggő vezérlők biztosításával.
3D-funkciók | Csak a Creative Cloud-verzióban
Azok számára, akik csak most ismerkednek a Creative Cloud használatával, a következő funkciók lettek frissítve és hozzáadva.
- A 32 bites pipetták már az anyagok, vonalak, felszínek és fények Tulajdonságok panelén is használhatók szín kiválasztására.
- Szórt térképből normál térképet lehet létrehozni. A 3D panelen válassza ki az érintett 3D objektumot, és kattintson a panel felső részén lévő Szűrés alapja: anyagok ikonra. Ezután a Tulajdonságok panelen kattintson a „Normál:” elem melletti mappaikonra, és válassza a menü Normálisok generálása Szétszórt beállításból pontját.
- Ha szüneteltet egy leképezést, majd kijelöl egy vagy több elemet, a szüneteltetésből való kilépéskor a program az újonnan kijelölt elemekre is alkalmazza a leképezést. A szüneteltetett leképezést az után is folytathatja, hogy a dokumentumot PSD formátumban mentette.
- A Keresztmetszet funkció már tükröződő és más felületstílusokon, például Állandó, Rajzfilm és Vázlat stílusú felületeken is használható.
- Az alkalmazás alapértelmezésben képalapú fényt (Image-Based Light, IBL) ad a 3D környezethez. Az Adobe® Photoshop® Extended 3D tartalmainak letöltőhelyéről más IBL fények is letölthetők.
- Megváltoztatható a sugárkövetéses leképezés mozaikméretének alapértéke, amit az alkalmazás az alapján állít be, hogy hány magos a számítógép processzora. Ehhez kattintson a Szerkesztés > Beállítások > 3D (Windows), illetve a Photoshop > Beállítások > 3D (Mac OS) parancsra, és válasszon ki egy méretet a Beállítások párbeszédpanel Sugárkövetés lapján található Renderelési mozaikméret menüből.
- Amíg a leképezés (renderelés) zajlik, az alkalmazás mind a hátralévő időt, mind a renderelt adatok százalékos arányát megjeleníti a dokumentumablak alján található állapotsorban.
- A Photoshop új verziójában javított OpenGL-árnyékok használhatók. A számítógépe adottságainak leginkább megfelelő árnyékminőség beállításához válassza a Szerkesztés > Beállítások > 3D (Windows), illetve a Photoshop > Beállítások > 3D (Mac OS) parancsot, ezután pedig válasszon egy beállítást a Beállítások párbeszédpanel Interaktív leképezés lapján található Árnyék minősége menüből.
A Photoshop Creative Cloud verziójában megtalálható 3D funkciók használatához legkevesebb 512 MB VRAM memória szükséges.
Jelenetelemekre koncentráló 3D panelek
Az egyszerűsített 3D panelen válassza ki a szerkeszteni kívánt elemeket:
-
-
Válasszon egy önálló elemet (például a Jelenetek szakasz Aktuális nézet elemét). Azonos tulajdonságok alkalmazásához több elemet is választhat.
-
Módosítsa a beállításokat a Tulajdonságok panelen, vagy húzza a dokumentum ablakba. (Egy adott objektum vagy fények húzásakor a 3D panelen is kijelöli azt az elemet.)
Új fények hozzáadásához kattintson a dokumentum ikonjára a Jelenet és a Fények szakasz alján. Megteheti azt is, hogy a panelmenüre kattintva készletként ment és tölt be fénycsoportokat.
Környezetfüggő beállítások a Tulajdonságok panelen
Miután a 3D panelen vagy a dokumentum ablakban kijelölte az egyes elemeket, a Tulajdonságok panelen megjelennek a vonatkozó beállítások. Amikor befejezte a módosításokat, kattintson a panel alján található Renderelés ikonra .
Megjegyzés: A panel tetején lévő Koordináták ikonra kattintva beírhatja az objektumok, a kamerák és a fények pontos helyének számértékeit. A koordináták és tulajdonságok közötti gyors váltáshoz nyomja meg a V billentyűt.
A Környező beállításai közé tartoznak a globális környezeti és képalapú fények és a vízszintes alapsíkbeli árnyékok és tükröződések.
A Jelenet beállításai tartalmazzák a Határolókeret, Drótváz és más renderelési készleteket, valamint a metszetek, felületek és pontok egyéni renderelési beállításait.
A Kamera beállításai közé tartozik a látószög (FOV), mélységélesség és az anaglifa, lentikuláris és egymás melletti nézetek sztereó beállításai.
A Rácsvonal beállításaival rögzítheti és alkalmazhatja az árnyékokat, módosíthatja a 3D kiemeléseket és szerkesztheti a forrásszövegeket és görbéket.
Megjegyzés: Ha egy objektumot úgy szeretne elrejteni, hogy az megtartsa az árnyékait a 2D képekkel történő kompozitáláshoz, válassza a Láthatatlan lehetőséget.
Az Anyagok beállításhoz tartozik a textúra és az egyenetlen leképezési beállítások, mint például a Durvaság beállítás.
A Fény beállítással a végtelen, szpot és pont típusok közül választhat, és módosíthatja a színt, az intenzitást és az árnyékokat.
Az objektum és a kamera beállításainak összehangolása a Mozgató eszközzel
A Mozgató eszközzel módosíthatja az objektumok és a kamera elhelyezését:
- A beállítássávon az Elforgatás , Orsózás , Húzás , Csúsztatás és Méretezés módok közül választhat.
- A módok közötti gyors váltáshoz nyomja meg a Shift + V billentyűt.
- A fényképezőgép és a Környező vezérlők közötti gyors váltáshoz kattintson a 3D-objektumoktól távolabb eső részen.
Megjegyzés: A dokumentumablakban aranyszínű dokumentumkeret jelöli a fényképezőgép vezérlőjét, a kék keret a Környezet vezérlőt, a zöld a Jelenet vezérlőt és keret nélkül látható a Rácsvonal vezérlő.
A képen lévő vezérlőkkel közvetlenül szerkeszthető elemek
A képen lévő vezérlőkkel gyakran a teljes 3D jelenetet szerkesztheti egyetlen munkaterület-panel használata nélkül. A nézet maximális méretre állításához nyomja meg az F gombot, amely a teljes és normál képernyős mód közötti váltásra szolgál.
A dokumentum ablakban közvetlenül módosíthatja a következő elemeket:
Jelenet, Rácsvonal és Fény beállításai A jelenetek tulajdonságainak gyors eléréséhez a dokumentuma ablakban kattintson a jobb gombbal a vászon 3D objektumtól távoli területére. A rácsvonalakra vagy a fényekre kattintva a jobb gombbal elérheti tulajdonságaikat
Árnyékok Kattintson rájuk a Shift billentyű egyidejű lenyomásával, majd húzással helyezze át a vonatkozó fényt.
Objektum határolókeretének vezérlői Az objektumra (egyszer) kattintva aktiválja, majd vigye az egér mutatóját a síkok fölé; amelyik sík sárgán árnyékolt, ahhoz a tengelyhez igazíthatja az objektumot húzással. Másik megoldás, hogy a sarkokat húzva forgatja az X vagy Y tengelyen.
3D kiemelések készítése és módosítása
A 3D kiemeléssel térbelivé terjesztheti ki a szövegeket, kijelöléseket, zárt görbevonalakat, alakzatokat és képrétegeket.
-
Jelöljön ki egy görbevonalat, alakzat-, szöveg- vagy képréteget, illetve meghatározott képpontterületet.
-
Válassza a 3D menü Új 3D kiemelés a kijelölt görbéből/rétegből/aktuális kijelölésből parancsát.
Megjegyzés:A Szöveg eszközzel történő szerkesztés közben gyorsan kiemelheti a szöveget a beállítássáv 3D gombjára kattintva.
-
Jelölje ki a rácsvonalat a 3D panelen, és válassza a Deformálás vagy a Vonalvég ikont a Tulajdonságok panel tetején.
-
Szerkessze a Tulajdonságok panelen lévő numerikus beállításokat, vagy húzza a dokumentum ablakban lévő interaktív kiemelésvezérlőket.
Az eredeti görbe, szöveg vagy képréteg szerkesztéséhez jelölje ki a 3D panelen a vonatkozó rácsvonalat, és a Tulajdonságok panelen kattintson a Forrás szerkesztése lehetőségre.
Alapsíkok definiálása importált objektumokhoz
A Távlatpont szűrővel könnyen létrehozhat perspektívasíkokat, és az importált objektumokat hozzájuk pattinthatja.
-
Jelöljön ki egy képréteget, majd kattintson a Szűrő menü Távlatpont parancsára.
-
A Sík létrehozása és a Sík szerkesztése eszközökkel egy alapsík definiálásához hozzon létre egy új rácsot. Ezután kattintson az OK gombra.
-
Kattintson a 3D menü Új 3D réteg fájlból parancsára.
Az importált objektum a definiált alapsíkra kerül.
Görbék létrehozása 3D rétegekből
A jelenlegi renderelés munkagörbévé alakításához kattintson a 3D menü Munkagörbe létrehozása a 3D rétegből parancsára. A parancs a réteg alfacsatornáján követi a görbét.
Ha drótváz módban történő renderelésnél beállítja a gyűrődésküszöböt egyes fölösleges vonalak kiküszöbölésére, akkor a Photoshop ecsetjével húzott vonalak kézzel rajzoltnak fognak látszani.
3D rétegek egyesítése
A hatékonyság növelése és az objektumok árnyékainak és tükröződéseinek egymásra hatása érdekében annyi 3D réteget egyesítsen, amennyire szüksége van.
A 3D-rétegek egyesítése előtt ortografikus kamera nézetre váltva nagy pontossággal pozícionálhatja a rácsvonalakat:
-
A 3D panel tetején kattintson a Jelenet ikonra , majd válassza a Jelenlegi nézet lehetőséget.
-
A Tulajdonságok panelen válassza az Ortografikus lehetőséget.