Megjegyzés:

A Photoshop CS6 alkalmazásban a 3D-funkciók a Photoshop Extended verzió részét képezték. A Photoshop CC ugyanakkor a Photoshop Extended összes funkcióját tartalmazza. A Photoshop CC alkalmazásnak nincs külön Extended verziója.

A Photoshop CS6 verziótól kezdve a Photoshop intuitívabb 3D-munkafolyamatot tesz lehetővé a megfelelő eszközök és környezetfüggő vezérlők biztosításával. Ezekről az új funkciókról A Photoshop CC újdonságai | 3D képkezelés és A CS6 újdonságai című rész nyújt gyors áttekintést.

3D-funkciók | Csak a Creative Cloud-verzióban

Azok számára, akik csak most ismerkednek a Creative Cloud használatával, a következő funkciók lettek frissítve és hozzáadva.

  • A 32 bites pipetták már az anyagok, vonalak, felszínek és fények Tulajdonságok panelén is használhatók szín kiválasztására.
  • Szórt térképből normál térképet lehet létrehozni. A 3D panelen válassza ki az érintett 3D objektumot, és kattintson a panel felső részén lévő Szűrés alapja: anyagok ikonra. Ezután a Tulajdonságok panelen kattintson a „Normál:” elem melletti mappaikonra, és válassza a menü Normálisok generálása Szétszórt beállításból pontját.
  • Ha szüneteltet egy leképezést, majd kijelöl egy vagy több elemet, a szüneteltetésből való kilépéskor a program az újonnan kijelölt elemekre is alkalmazza a leképezést. A szüneteltetett leképezést az után is folytathatja, hogy a dokumentumot PSD formátumban mentette.
  • A Keresztmetszet funkció már tükröződő és más felületstílusokon, például Állandó, Rajzfilm és Vázlat stílusú felületeken is használható.
  • Az alkalmazás alapértelmezésben képalapú fényt (Image-Based Light, IBL) ad a 3D környezethez. Az Adobe® Photoshop® Extended 3D tartalmainak letöltőhelyéről más IBL fények is letölthetők.
  • Megváltoztatható a sugárkövetéses leképezés mozaikméretének alapértéke, amit az alkalmazás az alapján állít be, hogy hány magos a számítógép processzora. Ehhez kattintson a Szerkesztés > Beállítások > 3D (Windows), illetve a Photoshop > Beállítások > 3D (Mac OS) parancsra, és válasszon ki egy méretet a Beállítások párbeszédpanel Sugárkövetés lapján található Renderelési mozaikméret menüből.
  • Amíg a leképezés (renderelés) zajlik, az alkalmazás mind a hátralévő időt, mind a renderelt adatok százalékos arányát megjeleníti a dokumentumablak alján található állapotsorban.
  • A Photoshop új verziójában javított OpenGL-árnyékok használhatók. A számítógépe adottságainak leginkább megfelelő árnyékminőség beállításához válassza a Szerkesztés > Beállítások > 3D (Windows), illetve a Photoshop > Beállítások > 3D (Mac OS) parancsot, ezután pedig válasszon egy beállítást a Beállítások párbeszédpanel Interaktív leképezés lapján található Árnyék minősége menüből.

A következő hivatkozásra kattintva a Photoshop vezető termékmenedzsere, Zorana Gee videóját tekintheti meg a Photoshop Creative Cloud verziójának új 3D-funkcióiról.

Megjegyzés:

A Photoshop Creative Cloud verziójában megtalálható 3D funkciók használatához legkevesebb 512 MB VRAM memória szükséges.

Jelenetelemekre koncentráló 3D panelek

Az egyszerűsített 3D panelen válassza ki a szerkeszteni kívánt elemeket:

  1. A 3D panel tetején válassza a Jelenet , Rácsvonalak , Anyagok vagy Fények lehetőséget
  2. Válasszon egy önálló elemet (például a Jelenetek szakasz Aktuális nézet elemét). Azonos tulajdonságok alkalmazásához több elemet is választhat.
  3. Módosítsa a beállításokat a Tulajdonságok panelen, vagy húzza a dokumentum ablakba. (Egy adott objektum vagy fények húzásakor a 3D panelen is kijelöli azt az elemet.)

Megjegyzés: Új fények hozzáadásához kattintson a dokumentum ikonjára a Jelenet és Fények szakasz alján. Ehelyett a panelmenüre kattintva fénycsoportot készletként betölthet vagy menthet.

Környezetfüggő beállítások a Tulajdonságok panelen

Miután a 3D panelen vagy a dokumentum ablakban kijelölte az egyes elemeket, a Tulajdonságok panelen megjelennek a vonatkozó beállítások. Amikor befejezte a módosításokat, kattintson a panel alján található Renderelés ikonra .

Megjegyzés: A Koordináták ikonra kattintva a panel tetején beírhatja az objektumok, kamerák és fények pontos helyének számértékeit. A koordináták és tulajdonságok közötti gyors váltáshoz nyomja meg a V billentyűt.

A Környező beállításai közé tartoznak a globális környezeti és képalapú fények és a vízszintes vetítési síkbeli árnyékok és tükröződések.

A Jelenet beállításai tartalmazzák a Határolókeret, Drótváz és más renderelési készleteket, valamint a metszetek, felületek és pontok egyéni renderelési beállításait.

A Kamera beállításai közé tartozik a látószög (FOV), mélységélesség és az anaglifa, lentikuláris és egymás melletti nézetek sztereó beállításai.

A Rácsvonal beállításaival rögzítheti és alkalmazhatja az árnyékokat, módosíthatja a 3D kiemeléseket és szerkesztheti a forrásszövegeket és görbéket.


Megjegyzés: Ha egy objektumot úgy szeretne elrejteni, hogy árnyékait megtartsa a 2D képekkel való kompozitáláshoz, válassza a Láthatatlan lehetőséget.

Az Anyagok beállításhoz tartozik a textúra és az egyenetlen leképezési beállítások, mint például a Durvaság beállítás.

A Fény beállítással a végtelen, szpot és pont típusok közül választhat, és módosíthatja a színt, az intenzitást és az árnyékokat.

Az objektum és a kamera beállításainak összehangolása a Mozgató eszközzel

A Mozgató eszközzel módosíthatja az objektumok és a kamera elhelyezését:

  • A beállítássávon a Forgatás , Orsózás , Húzás , Csúsztatás és Méretezés módok közül választhat.
  • A módok közötti gyors váltáshoz nyomja meg a Shift + V billentyűt.
  • A fényképezőgép és a Környező vezérlők közötti gyors váltáshoz kattintson a 3D-objektumoktól távolabb eső részen.

Megjegyzés: A dokumentumablakban aranyszínű dokumentumkeret jelöli a fényképezőgép vezérlőjét, a kék keret a Környezet vezérlőt, a zöld a Jelenet vezérlőt és keret nélkül látható a Rácsvonal vezérlő.

A képen lévő vezérlőkkel közvetlenül szerkeszthető elemek

A képen lévő vezérlőkkel gyakran a teljes 3D jelenetet szerkesztheti egyetlen munkaterület-panel használata nélkül. A nézet maximális méretre állításához nyomja meg az F gombot, amely a teljes és normál képernyős mód közötti váltásra szolgál.

A dokumentum ablakban közvetlenül módosíthatja a következő elemeket:

Jelenet, Rácsvonal és Fény beállításai A jelenetek tulajdonságainak gyors eléréséhez a dokumentuma ablakban kattintson a jobb gombbal a vászon 3D objektumtól távoli területére. A rácsvonalakra vagy a fényekre kattintva a jobb gombbal elérheti tulajdonságaikat.

Árnyékok Kattintson rájuk a Shift billentyű egyidejű lenyomásával, majd húzással helyezze át a vonatkozó fényt.

Objektum határolókeretének vezérlői Az objektumra (egyszer) kattintva aktiválja, majd vigye az egér mutatóját a síkok fölé; amelyik sík sárgán árnyékolt, ahhoz a tengelyhez igazíthatja az objektumot húzással. Másik megoldás, hogy a sarkokat húzva forgatja az X vagy Y tengelyen.

3D kiemelések készítése és módosítása

A 3D kiemeléssel térbelivé terjesztheti ki a szövegeket, kijelöléseket, zárt görbevonalakat, alakzatokat és képrétegeket.

  1. Jelöljön ki egy görbevonalat, alakzat-, szöveg- vagy képréteget, illetve meghatározott képpontterületet.
  2. Válassza a 3D menü Új 3D kiemelés a kijelölt görbéből/rétegből/aktuális kijelölésből parancsát.
  3. Megjegyzés: A Szöveg eszközzel való szerkesztés közben gyorsan kiemelheti a szöveget a 3D gombra kattintva a beállítássávon.

  4. Jelölje ki a rácsvonalat a 3D panelen, majd válassza a Deformálás vagy Vonalvég ikont s Tulajdonságok panel tetején.
  5. Szerkessze a Tulajdonságok panelen lévő numerikus beállításokat, vagy húzza a dokumentum ablakban lévő interaktív kiemelésvezérlőket.

Az eredeti görbe, szöveg vagy képréteg szerkesztéséhez jelölje ki a 3D panelen a vonatkozó rácsvonalat, és a Tulajdonságok panelen kattintson a Forrás szerkesztése lehetőségre.

Alapsíkok definiálása importált objektumokhoz

A Távlatpont szűrővel könnyen létrehozhat perspektivikus síkokat, és az importált objektumokat hozzájuk pattinthatja.

  1. Jelöljön ki egy képréteget, majd kattintson a Szűrő menü Távlatpont parancsára.
  2. A Sík létrehozása és a Sík szerkesztése eszközökkel egy alapsík definiálásához hozzon létre egy új rácsot. Ezután kattintson az OK gombra.
  3. Kattintson a 3D menü Új 3D réteg fájlból parancsára.

Az importált objektum a definiált alapsíkra kerül.

Görbék létrehozása 3D rétegekből


A jelenlegi renderelés munkagörbévé alakításához kattintson a 3D menü Munkagörbe létrehozása a 3D rétegből parancsára. A parancs a réteg alfacsatornáján követi a görbét.

Ha drótváz módban történő renderelésnél beállítja a gyűrődésküszöböt egyes fölösleges vonalak kiküszöbölésére, akkor a Photoshop ecsetjével húzott vonalak kézzel rajzoltnak fognak látszani.

3D rétegek egyesítése

A hatékonyság növelése és az objektumok árnyékainak és tükröződéseinek egymásra hatása érdekében annyi 3D réteget egyesítsen, amennyire szüksége van.

A 3D-rétegek egyesítése előtt ortografikus kamera nézetre váltva nagy pontossággal pozícionálhatja a rácsvonalakat:

  1. A 3D panel tetején kattintson a Jelenet ikonra, majd válassza a Jelenlegi nézet lehetőséget.
  2. A Tulajdonságok panelen válassza az Ortografikus lehetőséget.

Ez a munka a Creative Commons Nevezd meg!-Ne add el!-Így add tovább! 3.0 Unported licenc alatt lett közzétéve.  A Twitter™ és Facebook közzétételeket a Creative Commons jogi feltételei nem szabályozzák.

Jogi közlemények   |   Online adatvédelmi nyilatkozat