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L’esportazione è una parte importante della pipeline di Modeler. Modeler offre numerose opzioni che consentono di ottimizzare il modello per la fase successiva del flusso di lavoro.
Per accedere al menu Esporta, utilizza File > Esporta o la scelta rapida Ctrl + Maiusc + E.
Il menu Esporta
Il menu Esporta è diviso in sezioni:
- Output
- Topologia
- Opzioni aggiuntive
Output
Le opzioni nella sezione Output determinano il modo in cui viene salvata la geometria esportata. Queste opzioni sono importanti per consentire ad altri software di aprire correttamente il modello esportato.
- Modeler è in grado di esportare un’ampia gamma di formati. I formati specifici sono descritti in dettaglio di seguito.
- La Scala unitàdetermina il modo in cui altri software interpretano la scala del modello.
- L’asse verticale determina la direzione verso l’alto. Applicazioni diverse possono avere orientamenti degli assi diversi. Ad esempio, in Autodesk Maya l’asse Y è rivolto verso l’alto, ma in Unreal Engine l’asse rivolto verso l’alto è l’asse Z.
- Esporta contenuto consente di specificare la parte della scena che si desidera esportare.
Topologia
La topologia si riferisce alla geometria del modello. I parametri topologici consentono di selezionare un metodo di retopologia automatica e di regolarne il funzionamento.
Il tipo di poligono determina il metodo di retopologia che l’esportatore utilizzerà:
- Triangoli non elaborati: consente di esportare il modello esattamente come viene visualizzato in Modeler. Questa è l’opzione più veloce e mantiene la massima quantità di dettagli, ma comporta anche dimensioni dei file più grandi e una topologia meno ordinata rispetto ad altre opzioni.
- Triangoli: consente di eseguire la retopologia per agevolare l’ordine della geometria. Con l’opzione Triangoli selezionata è possibile regolare il conteggio dei poligoni target.
- Quadrilateri: consente di eseguire la retopologia per agevolare l’ordine della geometria con quadrilateri o poligoni a quattro lati. Quadrilateri consente inoltre di regolare il conteggio dei poligoni target.
- Triangoli mappati UV: consente di eseguire la retopologia per riorganizzare la geometria e aggiungere una fase di mappatura UV automatica al processo di esportazione. Puoi ottimizzare le mappe UV automatizzate per superfici dure oppure organiche:
- L’ottimizzazione delle superfici dure è ideale per bloccare gli oggetti che appaiono prodotti.
- L’ottimizzazione organica funziona al meglio in caso di forme fluide come animali o piante.
Opzioni aggiuntive
Nella sezione Opzioni aggiuntive sono disponibili i comandi generali. Alcune opzioni potrebbero essere visualizzate in grigio in base ad altre selezioni.
- Esporta contenuti nascosti: consente di includere livelli e gruppi nascosti nell’esportazione senza mostrarli.
- Mantieni istanze: consente di mantenere o interrompere i collegamenti tra le istanze. Non tutto il software supporta le istanze, quindi a volte è necessario disattivare questa opzione per un’esportazione più affidabile.
- Appiattisci gerarchia: consente di rimuovere qualsiasi raggruppamento o altra organizzazione gerarchica dalla scena.
- Trasformazioni positive: consente di applicare qualsiasi scala negativa nei dati dei vertici. Quando l’opzione Trasformazioni positive è attiva, alcune istanze speculari non si comporteranno più come un’istanza, ma più applicazioni saranno in grado di gestire il file esportato.
- Colori vertice: consente di includere o escludere il colore della superficie come dati di colore del vertice con l’esportazione.
- Codifica colore vertice: consente di modificare il modo in cui vengono salvati i dati del colore del vertice.
Formati file
- FBX: formato comunemente utilizzato che supporta un’ampia varietà di contenuti, tra cui dati di mesh, luci, fotocamere, materiali e animazioni.
- GLTF: formato file 3D che memorizza le informazioni in formato JSON. JSON aiuta a ridurre le dimensioni dei file. GLTF supporta luci, fotocamere, materiali, animazioni e altro ancora.
- GLB: GLB è la forma binaria di GLTF e supporta tutte le stesse funzionalità.
- OBJ: formato semplice di file 3D che non supporta animazioni, materiali o luci. I file OBJ non supportano unità di scala o un asse verticale modificabile.
- USD: formato di file 3D open source ad ampia gamma che supporta animazioni, materiali, luci e la maggior parte degli altri dati 3D. USD sta rapidamente diventando lo standard del settore per il lavoro 3D.
- USDA, USDC e USZ sono versioni del formato file USD che specificano la modalità di memorizzazione delle informazioni.
- I file USDA sono file basati sul codice ASCII, pertanto possono essere aperti in un editor di testo e sono leggibili.
- I file USDC utilizzano file binari per memorizzare i dati, in modo che non siano leggibili.
- I file USDZ si comportano come un file zip e possono contenere immagini, audio e altri file. I file USDZ non comprimono il loro contenuto.
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