Adobe Character Animatorで歩行サイクルを作成して、パペットの顔だけでなく、全体に動きを与えましょう。歩行サイクルを使うと、一歩一歩のアニメーションを作成しなくても、フレームをループさせてキャラクターを歩かせることができます。足の長さを調整したり、フレームのループによる足の滑りをなくしたりなど、歩行ビヘイビアーをパペットごとに細かく調整できます。
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