動作とは何かを説明します。次に Adobe Aero でアクションを伴う様々なタイプのトリガーを使用して動作を作成し、アセットをインタラクティブにする方法について説明します。

動作

動作とは、トリガーとアクションの組み合わせのことです。写真やビデオなどの静的な形態のメディアとは異なり、コンテンツがインタラクティブな場合、実行したアクションが喜びやインパクトの瞬間を生み出し、エクスペリエンスの閲覧者がシーンに引き込まれます。

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動作をオブジェクトに適用する方法

  1. オブジェクトを選択し、ツールバーから動作ツールをタップします。

  2. 動作パネルから、トリガーを設定します。

  3. 被写体期間ディレイなど、アクションおよび他のオプションを設定します。

  4. 右下のチェックマークをタップして、動作文字列を適用します。

動作をプレビューする

閲覧者と共有する前にアクションをプレビューするには、2 つの方法があります。

  • 各アクションパネルの「再生」ボタンを使用して、現在作業しているアクションのみを確認できます。
  • エクスペリエンス全体と、それが閲覧者にどのように感じられるかを確認するには、プレビューモードに移行します。自身のタップと動きを使って、インタラクティブ機能の再生を引き起こす他のトリガーをシミュレーションします。

動作についてもっと知りたいですか?

  • 複数のアクションを適用して次々に再生できます。一方のオブジェクトのアクションを、他方のオブジェクトのアクションをトリガーするように設定します。例えば、オブジェクト A のタッチ時に、オブジェクト B をアニメーション効果が付くように設定します。 
  • 1 つの動作に複数のトリガーを用意することもできます。「+」トリガーボタンをタップして、新しい行を開始します。例えば、「タップ」トリガーからあるアクション文字列を開始し、「近接へ進入」トリガーから別のアクション文字列を開始できます。

トリガー

トリガーを選択して、オブジェクトに選択したアクションを実行できます。例えば、トリガーを「タッチ」に設定した場合、オブジェクトをタッチすると、選択したアクションが適用されます。

  1. オブジェクトを選択し、ツールバーから、動作をタップします。
  2. 適切なトリガーを設定します。

次のトリガーから選択できます。

開始 シーンが開始されるとき、選択したアクションを適用します。
タップ アクションを再生するオブジェクトをタップします。
近接へ進入 アクションを再生するオブジェクトの定義された距離を入力します。

アクション

アクションを設定できます。そのアクションは、トリガーを起動したときに発生します。例えば、トリガー開始に設定し、アクションバウンスに設定すると、オブジェクトは、シーンが開始されるときにバウンスします。

次のアクションから選択できます。

アニメーション

読み込んだオブジェクトに付属するアニメーションを適用します。

目的 選択した方向に関係なく、ユーザー(閲覧者)に向きます。

バウンス

オブジェクトを上下にバウンスさせます。

非表示

オブジェクトを非表示にします。

フォロー

オブジェクトを回転させて、ユーザー(閲覧者)に向けます。このアクションは、看板がエクスペリエンスの閲覧者に向くようにするサイネージに役立ちます。 

移動

設定された距離だけオブジェクトを移動します。 

拡大・縮小

設定された量だけオブジェクトを拡大・縮小します。

スピン

オブジェクトを 360 度スピンさせます。

回転

設定された量だけオブジェクトを回転させます。

回り込み

オブジェクトが、別の指定されたオブジェクトの周囲の円を周回できます。

表示

オブジェクトの非表示を解除します。

待機

アクション間のディレイを設定します。 

アニメーションを録画

デバイスを使用して、オブジェクトの移動パスを指定します。パスが記録され、再生できるようになります。このモードは、アニメーションアクションブロックから開始できます。埋め込みアニメーションを含んだオブジェクトを読み込んだ場合は、録画されたアニメーションを追加し、それらのいずれかを選択して再生できます。

URL を開く アプリ内から Web サイトにリダイレクトします。

次のステップ

アセットをインタラクティブにする方法について説明しました。これで、AR エクスペリエンスの画像のキャプチャやビデオの録画を行なったり、他のユーザーとコラボレーションして Adobe Aero ファイルで作業したりできるようになりました。

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