内容 (What's Covered)

この文書では、Adobe After Effects のペイントツールの描画モードについて説明します。

A. 描画モードとは

After Effects のブラシツールの描画モードは、画像内のピクセルがブラシストロークとどのように合成されるかを指定します。描画モードは、乗算、焼きこみリニア、オーバーレイなど、20 種類以上が用意されています。

B. 描画モードの種類

ブラシツールの描画モードは、ペイントパネルの「モード」から選択できます。

描画モード 基本色との合成方法
通常 各ピクセルをペイントして結果色を生成します。これは初期設定のモードです。
比較 (暗) 基本色か描画色のどちらか暗い方が結果色になります。
乗算 基本色と描画色を乗算します。常に暗い結果色になります。黒または白以外でペイントする場合、繰り返しストロークを描くとカラーは徐々に暗くなります。
焼き込みカラー 基本色のコントラストを強くして暗くし、それを描画色に反映させます。
焼き込みリニア 基本色の輝度を下げて暗くし、それを描画色に反映させます。
加算 基本色と描画色のカラー値を合成して結果色を生成します。結果色は、元のカラーよりも明るくなります。
比較 (明) 基本色か描画色のどちらか明るい方を結果色として生成します。
スクリーン 描画色と基本色の反転カラーを乗算します。結果色は常に明るいカラーになります。複数の写真スライドを重ねて投影したような効果が得られます。
覆い焼きカラー 基本色のコントラストを弱くして明るくし、それを描画色に反映します。
覆い焼きリニア 基本色の輝度を上げて明るくし、それを描画色に反映させます。
オーバーレイ 基本色に応じて、カラーの乗算またはスクリーンを適用します。基本色のハイライトとシャドウを保持したまま、パターンやカラーを既存のピクセルに重ねます。基本色は置き換えられませんが、描画色と合成され、元のカラーの明るさまたは暗さを反映します。
ソフトライト 描画色に応じて、カラーを暗くまたは明るくします。画像上に拡散したスポットライトを照らしたような効果が得られます。
ハードライト 描画色に応じて、カラーの乗算またはスクリーンを適用します。画像上に強いスポットライトを照らしたような効果が得られます。
リニアライト 描画色に応じて明るさを増減し、カラーの焼き込みまたは覆い焼きを実行します。
ビビッドライト 描画色に応じてコントラストを増減し、カラーの焼き込みまたは覆い焼きを実行します。
ピンライト 描画色に応じてカラーを置き換えます。特殊な効果を与えることが可能です。
ハードミックス ソースレイヤー上のマスクを使用するときに、下になっているレイヤーのコントラストを強くします。コントラストされるエリアはマスクサイズによって決まります。コントラストされるエリアの中心は反転したソースレイヤーによって決まります。
各レイヤーのカラー情報を参照し、描画色と基本色の明るさを比較して、高い方から低い方を減算します。
除外 差モードと同様の結果が生成されますが、コントラストは弱くなります。白でペイントした場合は基本色値が反転します。黒でペイントした場合は変化しません。
色相 基本色の輝度と彩度、および描画色の色相に基づいて、結果色を作成します。
彩度 基本色の輝度と色相、および描画色の彩度に基づいて、結果色を作成します。
カラー 基本色の輝度、および描画色の色相と彩度に基づいて、結果色を作成し、画像のグレーレベルを保持します。モノクロ画像の着色やカラー画像の色合いの処理を行う場合に便利です。
輝度 基本色の色相と彩度、および描画色の輝度に基づいて、結果色を作成します。このモードでは、カラーモードの反転結果が得られます。
シルエットルミナンスキー レイヤーのペイントした部分を透明にして、下になっているレイヤーや背景を表示させることができます。描画色の輝度値によって、結果色の不透明度が決まります。純粋な白でペイントした場合、不透明度は 0% になります。純粋な黒の場合は変化しません。

描画モードのカラーについて

描画モードの結果を予測するときに、以下のことを理解しておくと便利です。

  • 基本色 : 画像の元のカラー
  • 描画色 : ブラシツールによって適用されるカラー
  • 結果色 : 基本色と描画色の合成によって生成されるカラー

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