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AEM Screens に関連する重要な用語について理解するには、このページを使用してください。

アプリケーションチャネル

アプリケーションチャネルには、インタラクティブなコンテンツを表示する、開発者が作成したアプリケーションが表示されます。

デバイス

デバイスには、プレイヤーソフトウェアを実行し、視覚的に出力する機能が備わっています。一般的なコンテンツやエクスペリエンスの切り抜き、拡大、変換の表示を制御します。
スクリーン設定は表示に結び付けられていますが、技術的な不具合が発生した場合には交換できます。

表示

ディスプレイとはスクリーンの仮想グループで、通常は並んで配置されています。ディスプレイのインストールは通常、永続的です。オブジェクトコンテンツの作成者はこれを操作し、常に物理的な表示の代わりに論理的な表示として参照します。

ファームウェア

ファームウェアとは、デバイスの Web ビューのプレーヤーアプリケーション内で実行されるソフトウェアを示す用語です。ファームウェアは iFrame 内のチャネルに含まれているコンテンツを実行する JavaScript レイヤーであり、プラグインを介してネイティブ機能へのアクセスを提供します。ファームウェアは、プレーヤーアプリケーションをアップデートしなくてもアップデートできます。

ライブコピー

ライブコピーは、特定のサイトコンテンツのコピーです。このコピーについては、元のソースとのライブ関係が維持されます。このライブ関係により、ライブコピーはソースからコンテンツおよびページプロパティを継承できます。

ロケーション

ロケーションでは、各種スクリーンの場所に基づいてディスプレイの設定をホストします。

プレーヤーソフトウェア

プレーヤーとはデバイスで実行されるソフトウェアで、これにより、ディスプレイにチャネルを表示できます。

スクリーン

スクリーンとは、デバイスのコンテンツを視覚的に出力する、物理モニターやその他システムのことです。

シーケンスチャネル

シーケンスチャネルとはユーザーが作成できるページで、スライドショーに 1 つずつ表示されるコンポーネントが含まれます。

ゾーン

ゾーンとは、チャネルの主なアドレス可能エンティティに使用されるディスプレイのセグメント化のことです。ディスプレイが複数のスクリーンにまたがる場合、特に、スクリーンに目立つ物理的な境界線が表示される場合は、画面の寸法と一致するゾーンを定義すると役立ちます。 

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