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コンテンツフラグメントはアセットとして保存されるので、主にアセットコンソールから管理します。

注意:

コンテンツフラグメントは、ページのオーサリングで使用します。コンテンツフラグメントを使用したページのオーサリングを参照してください。

コンテンツフラグメントの作成

コンテンツモデルの作成

構造化コンテンツを含むコンテンツフラグメントを作成する前に、コンテンツフラグメントモデルを有効にして作成できます。

注意:

単純なコンテンツフラグメントに使用されるテンプレートについて詳しくは、コンテンツフラグメントの開発を参照してください。

コンテンツフラグメントの作成

コンテンツフラグメントの作成方法は基本的に単純なフラグメントと構造化フラグメントで同じです。

  1. フラグメントを作成するアセットフォルダーに移動します。

  2. 作成」を選択し、「コンテンツフラグメント」を選択して、ウィザードを開きます。

  3. ウィザードの最初の手順では、新しいフラグメントの基盤を指定することを求められます。

    • 以下を指定します。
      • テンプレート - 単純なフラグメントなど
      • モデル - 空港モデルなど、構造化コンテンツを必要とするフラグメントの作成に使用されます
    • 使用可能なテンプレートとモデルがすべて表示されます。

    選択した後、「次へ」を使用して続けます。

    chlimage_1
  4. プロパティ」の手順で次を指定します。

    • 基本
      • タイトル
        フラグメントのタイトル。
        必須です。
      • 説明
      • タグ
    • 詳細
      • 名前
        この名前は URL の作成に使用されます。
        必須。タイトルから自動的に導出されますが、変更できます。
  5. 作成」を選択して操作を完了し、「開く」を選択してフラグメントを編集するか、「完了」を選択してコンソールに戻ります。

コンテンツフラグメントのアクション

アセットコンソールでは、次のいずれかからコンテンツフラグメントに対して様々なアクションを使用できます。

  • ツールバーから。フラグメントを選択すると、該当するすべてのアクションを使用できるようになります。
  • クイックアクションとして。個別のフラグメントカードに使用可能なアクションのサブセット。
cf-42

フラグメントを選択して、次の適用可能なアクションを含むツールバーを表示します。

  • クイック公開
  • 公開を管理
  • 作成
  • ダウンロード
    • フラグメントを ZIP ファイルとして保存します。要素、バリエーション、メタデータを含めるかどうかを定義できます。
  • チェックアウト
  • プロパティ
    • フラグメントのメタデータを表示したり、編集したりできます。
  • 編集
  • タグを管理
  • コレクションに追加
  • コピー貼り付け
  • 移動
  • 削除

注意:

これらの多くはアセットデスクトップアプリに対する標準的なアクションです。

フラグメントエディターを開く

編集するためにフラグメントを開くには:

  1. Assets コンソールを使用して、コンテンツフラグメントの場所に移動します。

  2. フラグメントを開いて編集するには、以下のいずれかを実行します。

    • フラグメントまたはフラグメントリンクをクリック/タップ(これはコンソールビューによって異なります)。
    • フラグメントを選択してから、ツールバーで「編集」を選択。

    フラグメントエディターが開きます。

    cfmanage-02

    注意:

    1. フラグメントがコンテンツページで既に参照されている場合は、メッセージが表示されます。

    2. サイドパネルを切り替えアイコンを使用してサイドパネルを非表示/表示できます。

  3. サイドパネルのアイコンを使用して、3 つのモデル間を移動します。

    chlimage_1
  4. 変更をおこなった後、必要に応じて「保存」または「キャンセル」をクリックします。

    注意:

    保存」または「キャンセル」のどちらをクリックした場合も、エディターが終了します。これらの両方のオプションがコンテンツフラグメントにどのように動作するかについて詳しくは、保存、キャンセルおよびバージョンを参照してください。

保存、キャンセルおよびバージョン

エディターには次の 2 つのオプションがあります。

  • 保存

    最後の変更を保存し、エディターを終了します。

    注意:

    エディターを引き続き使用して、一連の変更をおこなってから「保存」を選択することもできます。

    警告:

    保存」では、変更を保存するだけでなく、参照を更新し、必要に応じてディスパッチャーがフラッシュされます。これらの変更が処理されるまでに時間がかかることがあります。このため、複雑で大きい高負荷のシステムのパフォーマンスに影響することがあります。

    保存」を使用する際はこの点に留意し、フラグメントエディターを迅速に開いて、変更をおこない、保存してください。

  • キャンセル

    最後の変更を保存せずにエディターを終了します。

コンテンツフラグメントを編集するとき、AEM によって自動的にバージョンが作成されます。これにより、変更内容をキャンセルした場合に以前のコンテンツを復元できるようになります。

  1. コンテンツフラグメントを編集のために開くと、AEM は編集セッションが存在しているかどうかを示す cookie ベースのトークンの存在をチェックします。

    1. トークンが見つかると、そのフラグメントは既存の編集セッションの一部であると見なされます。
    2. トークンがないときにユーザーがコンテンツの編集を開始すると、バージョンが作成され、この新しい編集セッションのトークンがクライアントに送られ、cookie に保存されます。
  2. アクティブな編集セッションがあるとき、編集中のコンテンツは自動的に 600 秒ごとに保存されます(デフォルト)。

    注意:

    自動保存間隔は /conf メカニズムを使用して設定できます。

    デフォルト値については、以下を参照してください。

    /libs/settings/dam/cfm/jcr:content/autoSaveInterval

  3. ユーザーが「キャンセル」を選択して編集をキャンセルすると、編集セッションの開始時に作成されたバージョンが復元され、トークンが削除されて編集セッションが終了します。

  4. ユーザーが編集内容の「保存」を選択すると、更新された要素とバリエーションが保存され、トークンが削除されて編集セッションが終了します。

フラグメントのコンテンツの編集

フラグメントを開いたら、「バリエーション」タブを使用してコンテンツをオーサリングできます。

フラグメント内のバリエーションの作成と管理

マスターコンテンツを作成したら、そのコンテンツのバリエーションを作成して管理できます。

コンテンツをフラグメントと関連付ける

フラグメントにコンテンツを関連付けることもできます。これにより関連性を付加して、フラグメントをコンテンツページに追加するときに、アセット(画像など)を(オプションで)フラグメントと一緒に使用できるようになります。

フラグメントのメタデータ(プロパティ)の表示と編集

メタデータ」タブを使用し、フラグメントのプロパティを表示して編集できます。

フラグメントの公開と参照

警告:

フラグメントがモデルに基づいている場合、そのモデルが公開されていることを確認してください。

まだ公開されていないモデルのコンテンツフラグメントを公開すると、選択リストにそのことが示され、モデルがフラグメントと共に公開されます。

コンテンツフラグメントを使用するには、パブリッシュ環境で公開する必要があります。次の方法で公開できます。

警告:

フラグメントが公開または参照(あるいは両方)された後で、作成者が編集するためにフラグメントを開くと AEM によって警告が表示されます。フラグメントを変更すると、参照しているページも影響されることが警告されます。

フラグメントの削除

フラグメントを削除するには:

  1. Assets コンソールで、コンテンツフラグメントの場所に移動します。

  2. フラグメントを選択します。

    注意:

    削除アクションはクイックアクションとして実行できません。

  3. ツールバーから「削除」を選択します。

  4. 削除アクションを確認します。

    警告:

    フラグメントが既にページで参照されている場合は、警告メッセージが表示されます。「削除を強制」を選択して続行することを確認する必要があります。フラグメントは、そのコンテンツフラグメントコンポーネントと一緒に、すべてのコンテンツページから削除されます。

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