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AEM で操作して保存した 3D アセットをレンダリングして、Web コンテンツページで使用する 2D 画像を作成できます。

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3D アセットをレンダリングする際のパフォーマンスに関する考慮事項

3D コンテンツのレンダリングには、CPU やメモリなどのサーバーリソースが著しく消費されます。そのため、レンダリングには多大な時間がかかることがよくあります。レンダリング時間は、モデルサイズとサーバーのハードウェアはもちろん、以下の様々な要因によって大幅に異なります。

  • レンダラーの選択
    AEM 3D のデフォルトの Rapid Refine™ レンダラーは、レンダリング時間を短縮するために、やや品質を低下させています。それでも多くのアプリケーションに高品質なレンダリングを提供しています。サードパーティ製アプリケーションに付属のレンダラー(Autodesk® Maya® または Autodesk® 3ds Max® によってデプロイされる V-Ray™ や NVIDIA® Mental Ray® など)は、幅広い設定が可能で、ステージのデザイン時にパフォーマンスと品質のバランスを取ります。
  • IBL と従来のライティング
    この要因は、デフォルトの Rapid Refine レンダラーにはあまり影響しませんが、Mental Ray などのサードパーティ製レンダラーでは、従来のポイントライトまたはスポットライトを使用した場合に比べ、IBL ステージを使用したレンダリングが大幅にスピードダウンします。

一般的に、Rapid Refine レンダラーで大きな画像をレンダリングするには数分かかります。しかし、サードパーティ製レンダラーを最高品質に設定すると、数十分、場合によっては数時間かかることがよくあります。

サーバーの過負荷を防ぐために、必要に応じて変換、処理およびレンダリングジョブがサーバーのキューに登録されます。カード表示では、直近にアップロードしたアセットに「レンダリング待機中...」というメッセージが表示されます。このステータスは、他の処理またはレンダリングジョブが完了しなければ最新のレンダリングジョブを開始できないことを示します。       

注意:

AEM 3D のインタラクティブビューに表示されているマテリアルに関わらず、3D アセットは常に元のマテリアルを使用してレンダリングされます。この機能は、組み込みの Rapid Refine レンダラーとすべてのネイティブレンダラーの両方に適用されます。

3D アセットをレンダリングするには:

  1. 表示する 3D アセットを開きます。

    3D アセットの表示を参照してください。

  2. Adobe Experience Managerナビゲーションページで「アセット」をタップします。

  3. ページの右上隅付近にある表示ドロップダウンリストで「カード表示」をタップします。

  4. レンダリングする 3D オブジェクトに移動します。

  5. 3D オブジェクトのカードをタップして、アセットの詳細ページで開きます。

  6. ページの左上隅付近にあるドロップダウンリストをタップして、「レンダリング」を選択します。

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  7. アセットの詳細ページの右上隅付近にあるステージセレクターアイコン(スポットライト)をタップして、3D オブジェクトに適用する背景とライティングを含むステージ名を選択します。

    AEM 3D でのステージの使用を参照してください。

    ステージセレクターアイコン
    ステージセレクターアイコン
  8. アセットの詳細ページの左側にあるレンダリングのドロップダウンリストで、レンダラーを選択します。

    デフォルトの Rapid Refine レンダラーは常に表示されます。選択したステージがネイティブ形式の場合は、対応するサードパーティ製レンダラーもリストに表示され、選択できるようになります。

    AEM 3D でのステージの使用を参照してください。            

  9. 以下の操作を実行してください。

    • 「幅」フィールドと「高さ」フィールドに、画像をレンダリングするピクセル単位の幅と高さを入力します。
    • 「画像名」フィールドに、レンダリングする画像の名前を入力します。
    • 「書き出しパス」フィールドに、レンダリングした画像を保存するパスを入力します。または、参照アイコンをタップして、場所に移動します。
    • (オプション)「既存の画像を上書き」チェックボックスを選択または選択解除します。
  10. アセットの詳細ページの右上隅付近にあるカメラセレクターアイコンをタップします。レンダリングした画像に適用するカメラ視野を選択します。

    左右または上下のバーは、レンダリングされる視野の部分を示す視覚的なインジケーターです。選択したステージにカメラが含まれる場合は、事前定義されたカメラを選択できます。

    カメラセレクターアイコン
    カメラセレクターアイコン
  11. レンダリングを開始」をタップして、レンダリングプロセスを開始します。

    レンダリングが開始されたことを示すメッセージが一時的に表示されます。このメッセージには選択した出力フォルダーへのリンクも含まれているので、そのフォルダーに直接移動できます。         

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