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コンポーネントは、AEM(Adobe Experience Manager)エクスペリエンスの基本的要素です。多数のコンポーネントを使用でき、AEM Screens プロジェクトのチャネルに追加できます。
AEM Screens プロジェクトを作成する場合はいつでも、プロジェクトに追加できるデフォルトコンポーネントのリストが表示されます。
スクリーンプロジェクトのデフォルトコンポーネントを表示するには、次の手順に従います。
- チャネルを選択します(例:We.Retail In-Store/Channels/Idle Channel)。
- アクションバーから「編集」をクリックして、AEM エディターを開きます。
- サイドバーから + アイコンをクリックして、コンポーネントを開きます。
- 次に示す図のように、AEM Screens プロジェクトにデフォルトで含まれるすべてのコンポーネントが表示されます。

AEM には、他のコンポーネントが多数用意されています。AEM Screens と互換性のある(デフォルトで含まれていない)他のコンポーネントをプロジェクトに常に追加できます。
次に、AEM Screens プロジェクトへの Livefyre コンポーネントの追加例を示します。
- 新しいコンポーネントを追加するチャネルを選択します(例:We.Retail In-Store/Channels/Idle Channel)。
- アクションバーから「編集」をクリックして、エディターを開きます。
- デザインモードを選択します。
- 右側のデザインエディター全体を選択して、設定シンボルをクリックし、ParSys Design ダイアログボックスを開きます。
- AEM Screens プロジェクトに読み込むコンポーネントを選択できます。次に、AEM Screens プロジェクトへの Livefyre コンポーネントの追加例を示します。

注意:
同様に、AEM Screens と互換性のある他の新しいコンポーネントをプロジェクトに好きなだけ追加できます。
注意:
任意のコンポーネントのプロパティを表示するには、コンポーネントを選択し、ハンマーアイコンをクリックします。
プロパティ | 説明 |
アプリケーションパス | アプリケーションが存在する絶対パスを選択します。 |
デュレーション (ms) | アプリケーションのデュレーションを選択します。デフォルトでは、デュレーションは -1 に設定されています。これは、要素が無期限に実行されること(つまり、シングルページアプリケーション)を意味します。デュレーションの値を 0 より大きい値に設定すると、指定されたデュレーションの間要素が表示されてから次のアプリケーションに移動します。 |

注意:
前述の例を参照して、次の各コンポーネントのプロパティを表示します。
プロパティ | 説明 |
チャネルパス | アプリケーションが存在するこの絶対パスを選択します。 |
デュレーション (ms) | チャネルのデュレーション全体を選択します。デュレーションを -1 に設定すると、埋め込まれたチャネルが特定のチャネルでノーカットで実行されます。 |
プロパティ | 説明 |
ページパス |
チャネルが存在するこの絶対パスを選択します。 |
デュレーション (ms) | チャネルのデュレーション全体を選択します。デュレーションを -1 に設定すると、埋め込まれたチャネルが特定のチャネルでノーカットで実行されます。 |
注意:
埋め込みシーケンスについて詳しくは、画面の作成の節の埋め込みシーケンスを参照してください。
プロパティ | 説明 |
チャネルパス | チャネルに追加するシーケンスの絶対パスを選択します。 |
デュレーション (ms) | チャネルのデュレーション全体を選択します。デュレーションを -1 に設定すると、埋め込まれたチャネルが特定のチャネルでノーカットで実行されます。 |
方法 | オリジナルまたはシングルに設定します。値をオリジナルに設定することは、親シーケンスの各サイクルで後続が完全に実行されることを意味します。他の指定可能な値はシングルで、各実行での後続の 1 つのアイテムのみが表示されます(例えば、最初のループで最初のアイテム、2 番目のループで 2 番目のアイテムというように)。 |
動的埋め込みシーケンスを使用すると、チャネルロールによることを除いて、前述の方法と同じようにシーケンスを追加できます。
埋め込みシーケンスについて詳しくは、画面の作成の節の埋め込みシーケンスを参照してください。
プロパティ | 説明 |
チャネル割り当ての役割 |
チャネルロールを入力します。 |
デュレーション (ms) | チャネルのデュレーション全体を選択します。デュレーションを -1 に設定すると、埋め込まれたチャネルが特定のチャネルでノーカットで実行されます。 |
方法 | オリジナルまたはシングルに設定します。値をオリジナルに設定することは、親シーケンスの各サイクルで後続が完全に実行されることを意味します。他の指定可能な値はシングルで、各実行での後続の 1 つのアイテムのみが表示されます(例えば、最初のループで最初のアイテム、2 番目のループで 2 番目のアイテムというように)。 |
プロパティ | 説明 |
画像 | |
イメージアセット | イメージアセットを選択します。 |
タイトル | 画像のタイトル。 |
リンク先 | 画像にリンクを追加します。 |
説明 | 画像の概要。 |
サイズ | 画像のサイズ。 |
アクセシビリティ | |
代替テキスト | 画像の代替テキスト。 |
シーケンス | |
期間 | 画像のデュレーション全体を選択します。デュレーションを -1 に設定すると、埋め込まれた画像が特定のチャネルでノーカットで実行されます。 |
プロパティ | 説明 |
型 | 前の要素と後の要素の間の切り替えのタイプ。フェード効果や、スクリーンの 4 つのスライドからのスライド効果があります。 |
デュレーション (ms) | 切り替えのデュレーション全体を選択します。デュレーションを -1 に設定すると、埋め込まれた切り替えが特定のチャネルでノーカットで実行されます。 |
プロパティ | 説明 |
ビデオアセット | ビデオへのリンクを選択します。 |
期間 | ビデオのデュレーションを選択します。デフォルトでは、デュレーションは -1 に設定されています。これは、要素が無期限に実行されることを意味します。デュレーションの値を 0 より大きい値に設定すると、指定されたデュレーションの間要素が表示されてから次のアプリケーションに移動します。 |
レンダリング | ビデオの縦横比がスクリーンに合わない場合、含むまたはカバーのどちらかでレンダリングを調整できます。 含むは、ビデオ全体が表示され、足りない領域は黒い境界線で埋められることを意味します。 カバーは、ビデオが表示域全体を占めますが、サイドのオーバーフローする部分は非表示になります。 |
サイズ | ビデオのサイズ。 |