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チャネルの埋め込みシーケンスを使用すると、ユーザーは、親チャネルにコンポーネントを追加したり、様々なチャネルからコンテンツを再利用したり、親チャネルに埋め込んだりできます。

埋め込みシーケンスの追加

次のコンポーネントをシーケンスチャネルに追加するオプションがあります。

  • 埋め込みシーケンス
  • 動的埋め込みシーケンス

注意:

スクリーンプロジェクトでの他のコンポーネントの使用について詳しくは、チャネルへのコンポーネントの追加を参照してください。

埋め込みシーケンスの追加

埋め込みシーケンスをチャネルに追加できます。埋め込みシーケンスは、画像またはビデオなどのアセットを含む他のチャネルです。埋め込みシーケンスを追加すると、ユーザーは、チャネルパスでチャネルにシーケンスを追加できます。

注意:

チャネルパスは、チャネルへの明示的な参照を定義します。

チャネルパスについて詳しくは、画面の作成のチャネル割り当てを参照してください。

埋め込みシーケンスをチャネルに追加するには、次の手順に従います。

  1. ページを埋め込むチャネルを選択します(例:We.Retail In-StoreChannelsIdle Channel)。
  2. アクションバーから「編集」をクリックして、エディターモードでチャネルを開きます。
  3. 左側のバーのコンポーネントアイコンをクリックして、埋め込まれたページを追加します。埋め込みシーケンスをエディターにドラッグ&ドロップします。
  4. 埋め込みシーケンスコンポーネントをダブルクリックして、元のシーケンスチャネルにチャネルを追加します。
  5. チャネルのチャネルパスを選択します。
  6. シーケンスに埋め込まれたチャネルのデュレーション (ms) を選択します。デフォルトでは、デュレーションは -1 に設定されています。これは、埋め込まれたチャネルが完全に実行されることを意味します。ユーザーがデュレーションを指定すると、後続は指定した時間で中断されます(つまり、カットされます)。
  7. 方法を設定します。デフォルトでは、オリジナルに設定されています。

値をオリジナルに設定することは、親シーケンスの各サイクルで後続が完全に実行されることを意味します。他の指定可能な値はシングルで、各実行での後続の 1 つのアイテムのみが表示されます(例えば、最初のループで最初のアイテム、2 番目のループで 2 番目のアイテムというように)。

次に、埋め込みシーケンス(Idle Channel - Night)を既に存在するチャネル(Idle Channel)に追加する例を示します。

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動的埋め込みシーケンスの追加

動的埋め込みシーケンスをチャネルに追加できます。動的埋め込みシーケンスは、埋め込みシーケンスと似ていますが、階層に従います。その階層では、あるチャネルに対しておこなわれた変更/更新が、関連する他のチャネルにプロパゲートされます。動的埋め込みシーケンスは、親子階層に従い、その中には画像またはビデオなどのアセットが含まれます。動的シーケンスを追加すると、ユーザーは、チャネルロールでチャネルにシーケンスを追加できます。

注意:

チャネルロールは、ディスプレイのコンテキストを定義します。

チャネルロールについて詳しくは、画面の作成のチャネル割り当てを参照してください。

埋め込みシーケンスをチャネルに追加するには、次の手順に従います。

  1. 動的シーケンスを埋め込むチャネルを選択します(例:We.Retail In-StoreChannelsIdle Channel)。
  2. アクションバーから「編集」をクリックして、エディターモードでチャネルを開きます。
  3. 左側のバーのコンポーネントアイコンをクリックして、動的埋め込みシーケンスを追加します。動的埋め込みシーケンスをエディターにドラッグ&ドロップします。
  4. 動的埋め込みシーケンスコンポーネントをダブルクリックして、シーケンスチャネルにページを追加します。
  5. チャネルのチャネルロールを選択します。
  6. シーケンスに埋め込まれたチャネルのデュレーション (ms) を選択します。
  7. 方法を設定します。デフォルトでは、オリジナルに設定されています。
dynamicembeddedsequence

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