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エクスペリエンスフラグメントは、ページ内で参照できるコンテンツおよびレイアウトを含む 1 つ以上のコンポーネントのグループです。任意のコンポーネントを含めることができます。

エクスペリエンスフラグメントは、

  • エクスペリエンス(ページ)の一部です。
  • 複数ページで使用できます。
  • テンプレートに基づいており(編集可能なもののみ)、構造とコンポーネントを定義します。
  • 段落システムにレイアウトを含む 1 つ以上のコンポーネントで構成されています。
  • 他のエクスペリエンスフラグメントを含めることができます。
  • 他のコンポーネント(他のエクスペリエンスフラグメントを含む)と組み合わせて、完全なページ(エクスペリエンス)を作成できます。
  • 複数のバリエーションを持つことができ、コンテンツやコンポーネントを共有できます。
  • フラグメントの複数のバリエーションで使用できる構築ブロックに分類できます。

エクスペリエンスフラグメントを使用できます。

  • 作成者がページの一部(エクスペリエンスのフラグメント)を再利用する場合は、そのフラグメントをコピーして貼り付ける必要があります。これらのエクスペリエンスのコピー/貼り付けの作成と管理には時間がかかり、ユーザーエラーが発生しがちです。エクスペリエンスフラグメントは、コピー/貼り付けを不要にします。
  • ヘッドレス CMS の使用例をサポートするには、作成者は AEM をオーサリングにのみ使用し、顧客への配信には使用しないようにします。サードパーティシステム/タッチポイントは、そのエクスペリエンスを使用してエンドユーザーに配信します。

注意:

エクスペリエンスフラグメントの書き込みアクセス権には、次のグループに登録されたユーザーアカウントが必要です。

experience-fragments-editors

問題が発生している場合は、システム管理者にお問い合わせください。

エクスペリエンスフラグメントを使用するタイミング

エクスペリエンスフラグメントは次の場合に使用します。

  • エクスペリエンスを再利用する場合。
    • 同じコンテンツまたは似たコンテンツで再利用されるエクスペリエンス
  • サードパーティのためのコンテンツ配信プラットフォームとして AEM を使用する場合。
    • コンテンツ配信プラットフォームとして AEM を使用するソリューション
    • サードパーティのタッチポイントへのコンテンツの埋め込み
  • 異なるバリエーションまたはレンディションを持つエクスペリエンスがある場合。
    • チャネルまたはコンテキスト固有のバリエーション
    • グループに対応したエクスペリエンス(チャネル間で異なるエクスペリエンスを持つキャンペーンなど)
  • オムニチャネルコマースを使用する場合。
    • 規模に応じたソーシャルメディアチャネルでのコマース関連コンテンツの共有
    • タッチポイントのトランザクション化

エクスペリエンスフラグメントの作成

エクスペリエンスフラグメントを作成するには、次の手順に従います。

  1. グローバルナビゲーションからエクスペリエンスフラグメントを選択します。

    screen_shot_2018-04-05at92221am1
  2. 作成」を選択します。フォルダーエクスペリエンスフラグメントを作成できます。

    フォルダーを作成すると、エクスペリエンスフラグメントに意味のある構造を作成できます。

    XF-Authoring-01
  3. 必要なフォルダーから、作成エクスペリエンスフラグメントを選択し、エクスペリエンスフラグメントを作成ウィザードを開きます。

    適切なテンプレートを選択して、「次へ」を選択します。

    XF-Authoring-02

    注意:

    テンプレートエディターを使用すると、独自のテンプレートを作成できます。

    静的テンプレートは完全に互換性があるわけではなく、編集可能なテンプレートのみを使用できます。

  4. エクスペリエンスフラグメントプロパティを入力します。

    タイトルは必須です。名前が空欄のままの場合、タイトルから派生されます。

    XF-Authoring-03
  5. 作成」をクリックします。

    メッセージが表示されます。以下から選択します。

    • 完了」を選択すると、コンソールに戻ります。
    • 開く」を選択すると、フラグメントエディターを開きます。

エクスペリエンスフラグメントの編集

エクスペリエンスフラグメントエディターには、通常のページエディターと似た機能があります。使用方法について詳しくは、ページのコンテンツの編集を参照してください。

次の手順の例では、商品のティーザーを作成する方法を示します。

  1. コンポーネントブラウザーからカテゴリティーザーをドラッグ&ドロップします。

    XF-Authoring-04
  2. コンポーネントツールバーから設定を選択します。

  3. 必要に応じてアセットを追加してプロパティを定義します。

  4. 完了(チェックマークアイコン)をクリックして定義を確定します。

  5. 必要に応じてその他のコンポーネントを追加します。

エクスペリエンスフラグメントのバリエーションの作成

必要に応じて、エクスペリエンスフラグメントのバリエーションを作成できます。

  1. 編集するフラグメントを開きます。

  2. バリエーション」タブを開きます。

    XF-Authoring-06
  3. 作成」を使用すると、以下を作成できます。

    • バリエーション
    • バリエーションをライブコピーとして.
  4. 必要なプロパティを定義します。

    • テンプレート
    • タイトル
    • 名前(空欄のままの場合、タイトルから派生される)
    • 説明
    • バリエーションのタグ
    XF-Authoring-07
  5. 完了(チェックマークアイコン)で確定すると、新しいバリエーションがパネルに表示されます。

    XF-Authoring-08

エクスペリエンスフラグメントの使用

ページをオーサリングする際に、エクスペリエンスフラグメントを使用できるようになりました。

  1. コンポーネントブラウザーからページ段落システムにコンポーネントをドラッグして、エクスペリエンスフラグメントコンポーネントのインスタンスを作成します。

    XF-Authoring-09
  2. 次のいずれかの方法で、実際のエクスペリエンスフラグメントをコンポーネントインスタンスに追加します。

    • アセットブラウザーから必要なフラグメントをドラッグして、コンポーネントにドロップします。
    • コンポーネントツールバーから設定を選択して、使用するフラグメントを指定し、完了(チェックマーク)で確定します。
    XF-Authoring-10

    注意:

    コンポーネントツールバーの「編集」は、フラグメントエディターでフラグメントを開くためのショートカットとして動作します。

構築ブロック

1 つ以上のコンポーネントを選択して、フラグメント内で再利用するための構築ブロックを作成できます。

構築ブロックの作成

新しい構築ブロックを作成するには、次の手順に従います。

  1. エクスペリエンスフラグメントエディターで、再利用するコンポーネントを選択します。

    XF-Authoring-12
  2. コンポーネントツールバーから、構築ブロックに変換を選択します。

    XF-Authoring-13-icon

    次に例を示します。

    XF-Authoring-13
  3. 構築ブロックの名前を入力して、「変換」で確定します。

    XF-Authoring-14
  4. 構築ブロックがタブに表示され、段落システムで選択できます。

    XF-Authoring-15

構築ブロックの管理

構築ブロックは、「構築ブロック」タブに表示されます。各ブロックでは、次の操作ができます。

  • マスターに移動(マスターバリエーションを新しいタブで開く)
  • 名前を変更
  • 削除  
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構築ブロックの使用

任意のコンポーネントと同様に、構築ブロックをフラグメントの段落システムにドラッグできます。

プレーンレンディション

URL の .plain. セレクターを使用すると、プレーン HTML レンディションにアクセスできます。

これはブラウザーから利用できますが、主な目的は、他のアプリケーション(例えば、サードパーティ Web アプリ、カスタムモバイル実装など)が、URL のみを使用して、エクスペリエンスフラグメントのコンテンツに直接アクセスできるようにすることです。

プレーン HTML レンディションは、次のようなパスにプロトコル、ホストおよびコンテキストパスを追加します。

  • タイプ:srchref または action
  • または次で終わる:-src または -href

次に例を示します。

.../brooklyn-coat/master.plain.html

注意:

リンクは、常に、パブリッシュインスタンスを参照します。リンクは、サードパーティによって使用されることを意図しているので、オーサーインスタンスではなく、常にパブリッシュインスタンスから呼び出されます。

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