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動的埋め込みシーケンスは、親子階層に従う大規模プロジェクト用に作成されます。ユーザーは、チャネルロール別のチャネル内にシーケンスを埋め込むことができます。

チャネルロールごとにチャネルにコンテンツを割り当てることができます。チャネルロールはディスプレイのコンテキストを定義します。役割は多様なアクションによってターゲットになり、役割を担う実際のチャネルから独立しています。ここでは、役割別のチャネルを定義する使用例と、そのコンテンツをグローバルチャネルで利用する方法を説明します。 

概要

チャネルをディスプレイに割り当てる際、ディスプレイのパスを指定するか、(コンテキストにより実際のチャネルを解決する)チャネルの名前を入力するかの 2 つのオプションがあります。

役割別のチャネルの定義により、場所に特有のコンテンツを動的に解決するために、チャネルのローカルバージョンを作成できます。また、ローカライズされたチャネル用にコンテンツを活用するグローバルチャネルを作成できます。

注意:

チャネル割り当てについて詳しくは、Screens のドキュメントのオーサリング節にあるチャネル割り当てを参照してください。

使用例の説明

この使用例では、まず役割別のチャネルを作成します。次に、動的埋め込みシーケンスを使用して、2 つのローカライズ済みチャネルのコンテンツを活用します。それにより、メインチャネルで場所別のコンテンツを使用することができます。

プロジェクト作成のステップ

このプロジェクトでは、ローカライズ済みコンテンツを表示する異なる都市の 2 つのチャネルと、ローカライズ済みチャネルのコンテンツを表示する 1 つのグローバルチャネルを作成できます。

動的埋め込みシーケンスを使用するサンプルプロジェクトを作成するには、次の手順に従います。

  1. AEM Screens 用の新しいプロジェクトの作成

    AEM Screens で、ClothingStore という名前の新しいプロジェクトを作成します。

    スクリーン作成プロジェクトを作成スクリーンで、プロジェクトの名前に "ClothingStore" と入力します。

    screen_shot_2018-01-09at12242pm
  2. 新しい場所の作成

    ClothingStore に場所フォルダー(UnitedStates)を作成します。

    ClothingStoreLocations を選択し、アクションバーから「作成」をクリックします。

    場所フォルダー次へを選択し、名前およびタイトルに "UnitedStates" と入力して、「作成」をクリックします。

    screen_shot_2018-01-09at25329pm
  3. 場所フォルダーでの 2 つの異なる場所の作成

    UnitedStates 場所フォルダーに、SanFrancisco および SanJose の 2 つの異なる場所を作成します。

    ClothingStoreLocationsUnitesStates を選択して、「作成」をクリックします。

    場所次へを選択し、場所の名前およびタイトルに "SanFrancisco" と入力します。

    同様に、他の場所 SanJose を作成します。

  4. ユーザーの場所でのチャネルの作成

    ClothingStoreLocationsUnitesStates を選択して、「作成」をクリックします。

    シーケンスチャネル次へを選択し、チャネルの名前およびタイトルに "DealsSF" と入力します。

    同様に、場所(SanJose)用の他のチャネルを作成し、タイトルおよび名前に "DealsSJ" と入力します。

  5. チャネルへのコンテンツの追加

  6. ユーザーの場所でのディスプレイの作成

    ClothingStoreLocationsUnitesStates を選択して、「作成」をクリックします。

    ディスプレイ次へを選択し、チャネルの名前およびタイトルに "DealsCoats" と入力します。

    同様に、場所(SanJose)用の他のディスプレイを作成し、タイトルおよび名前に "DealsShoes" と入力します。

  7. チャネルフォルダーでのグローバルチャネルの作成

    ClothingStoreチャネルを選択して、「作成」をクリックします。

    シーケンスチャネル次へを選択し、チャネルの名前およびタイトルに "SharedContent" と入力します。

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