注意:
AEM コンポーネントの作成について詳しくは、AEM コンポーネントの開発を参照してください。
チャネルは、一連のディスプレイに配信されるコンテンツの中心となるオブジェクトです。このため、コンテンツ作成者は通常、エディターでチャネルを開いてコンテンツを追加または変更します。チャネルは cq:Page なので、同じ従来の UX パターンに従って、チャネル上のコンポーネントを追加および変更します。
ただし、チャネル内のコンポーネントは通常フルスクリーンでレンダリングされるので、単一コンポーネントの編集や新しい順序の編成をおこなう際にオーサリングエクスペリエンスに影響を及ぼします。そのため、チャネルはコンポーネントの様々なビューをレンダリングするためにセレクターを使用します。オーサリング環境では、編集セレクターを使用して、カスタムチャネルのレンダリングがアクティブ化されます。
例:http://localhost:4502/editor.html/content/screens/we-retail/channels/idle.edit.html
ユーザーは、編集時に URL にセレクターを追加する必要はありません。クライアント側のロジックがレイヤースイッチイベントをリッスンしており、チャネルに専用のリソースタイプ screens/core/components/channel がある場合にセレクターを追加します。
注意:
CRXDE Lite を使用した AEM アプリケーション開発の基礎については、CRXDE Lite による開発を参照してください。
コンポーネント | クライアントライブラリ |
cq.screens.components.edit | オーサリング中に読み込まれる必要がある CSS および JS |
cq.screens.components.production | チャネル実行時に読み込まれる必要がある CSS および JS |
cq.screens.components | 共有の CSS および JS |
注意:
カスタムコンポーネントを開発する場合は、AEM Screens のサンプルコンポーネントテンプレートを使用してください。