パターンマッピングレビュー用のビネット作成

  1. ビネット読み込みビュー画像を作成します。
  2. オブジェクトの階層のリストを作成します(カラー化するテクスチャー作成不可のオブジェクトのみ)。
  3. すべてのオブジェクトをマスクします。
  4. イルミネーションマップを正規化します。
  5. メッシュオブジェクトを編集します。

メッシュプロジェクトの開始

メッシュプロジェクトは、「フローラインオブジェクト」のみを含むビネットを定義します。これらのフローラインオブジェクトを使用すると、タイル表示パターンを適用できるメッシュオブジェクトを作成できます。

メッシュプロジェクトワークフロー

メッシュプロジェクトのワークフローを次に示します。

  1. 開始する「ヒーロー」オブジェクトを選択します。このオブジェクトは通常、視覚的に最大のオブジェクトと目に目を描画するオブジェクトです。そのほかのオブジェクトは、ヒーローオブジェクトに基づいて作成されます。
  2. オブジェクトの基本計画に一致するようにメッシュを変形します。
  3. 一般的なゆがみの中間のフローラインを追加します。
  4. ディストーションを調整するための余分なフローラインを追加します。
  5. 極端な改善点の個々の頂点を追加します。イルミネーションマップは、目に影響があるので、気を付けてください。

操作のヒント

  • マスクされたオブジェクトキーとメッシュを選択するには、Alt キーを押しながらクリックします。
  • ストリームラインキーを選択するには、Shift キーを押しながらクリックします。
  •  垂直方向のフローラインは青です。
  • 水平方向のフローラインは緑です。
  • 選択されたフローラインは赤です。
  • Shift キーを押しながら、クリックしてドラッグしフローラインを移動します。
  • 右クリックして、状況依存メニューを呼び出します。
  • メッシュがマスクされた領域の外側であることを確認します。

曲がった表面

  • ユーザーに最も近い平面から開始します。
  • メッシュを戻すには、フローラインを追加します。
  • Shift キーを押しながらクリックする操作をよく使用します。
  • 各フローラインの深度設定を使用して、重ね合わせた効果を処理できます。
  • フローラインを使用すると、フローライン上の曲線を強化できます。

サイズ調整

各メッシュにサイズを割り当てて、タイル状の画像にマップすると、正しい倍率でレンダリングされます。

  • レンダリングされたスケールパターン = メッシュサイズ ( インチ ) x パターン ppi ( ピクセル/インチ )

メッシュのワークフロー

  1. 「再分散」をクリックすると、内部のフローラインを追加する場合、ゆがみ(伸縮としめつけ)が発生します。メッシュの幅と高さを微調整できます。
  2. オブジェクトの基本サイズを把握しています。
  3. 目標は、正方形と円を表示することです。矩形長方形と楕円が表示されている場合は、間違った高さと幅の比率があります。比率が正しい場合は、リンクされたボタンをクリックすると、次の手順で役立ちます。
  4. メッシュサイズは、メッシュの個々の正方形/円ではなく、メッシュの幅/高さの全体のサイズです。メッシュ != マスク;したがって、いくつかのバッファーを追加します。

すべてのメッシュサイズの適用

  1. 最初にヒーローメッシュにサイズを適用します。
  2. テクスチャーを一時的にヒーローに適用します(右クリックして「プレビューを適用」を選択)。
  3. 別のメッシュをクリックし、ヒーローメッシュに関係するサイズを変更します。
  4. サイズが設定されたら、プレビューテクスチャを適用します。
  5. ほかのすべてのメッシュについて繰り返します。

起点

  • メッシュ内の原点を管理する 2 つの原点です(デフォルトは、オブジェクトの左上隅)。
  • タイル画像内の原点です(デフォルトは、画像の中心)。
  • これら2つの原点が交差する場所では、タイルのレンダリングを開始する位置を決定します。

マテリアルテクスチャのプロパティ

  • 画像作成者ツールには、原点を制御するためのオプションがあります。

索引を修正するワークフロー

  1. メッシュツールを選択します。
  2. メッシュの原点ポイントを設定します。
    1.  ドラッグしてメッシュの原点を移動します。
    2. 原点の値を右に入力します。
メッシュの整列
ヒーロービューの垂直/平行の原線を別のメッシュに使用できます。
  • ヒーローを右クリックし、ソースオブジェクトを選択します。
  • 別のメッシュでメッシュが交差する場所を右クリックし、「デフォルトの原点を一致」を選択します。

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