3D ワークフロー

  1. Photoshop ユーザーガイド
  2. Photoshop の概要
    1. 夢をカタチに
    2. Photoshop の新機能
    3. 初めての写真編集
    4. ドキュメントの作成
    5. Photoshop | よくある質問
    6. Photoshop の必要システム構成
    7. プリセット、アクションおよび設定の移行
    8. Photoshop とは
  3. Photoshop と Adobe のサービス
    1. Photoshop と Adobe Stock
    2. Creative Cloud ライブラリ
    3. Photoshop の Creative Cloud ライブラリ
    4. グリッドとガイド
    5. アクションの作成
    6. 取り消しおよびヒストリー
    7. 初期設定のショートカットキー
    8. タッチ機能とカスタマイズ可能なワークスペース
    9. Photoshop での Touch Bar の使用
    10. Photoshop の Capture アプリ内拡張機能の使用
  4. Photoshop iPad 版
    1. Photoshop iPad 版 | よくある質問
    2. ワークスペースについて
    3. システム要件 | Photoshop iPad 版
    4. クラウドドキュメントの作成、表示、書き出し
    5. 写真の追加
    6. レイヤーの操作
    7. ブラシを使った描画とペイント
    8. 範囲の選択とマスクの追加
    9. コンポジットを修正する
    10. 調整レイヤーを使用する
    11. トーンカーブでコンポジットの色調を調整する
    12. 変形操作を適用する
    13. 合成画像の切り抜きと回転
    14. カンバスの回転、パン、ズーム、リセット
    15. テキストレイヤーを使用する
    16. Photoshop と Lightroom の連携
    17. Photoshop iPad 版で環境にないフォントを取得する
    18. Photoshop iPad 版での日本語テキスト
    19. アプリの設定を管理する
    20. タッチショートカットとジェスチャー
    21. キーボードショートカット
    22. システム要件 1.x | Photoshop iPad 版
    23. システム要件 2.x | Photoshop iPad 版
    24. 画像サイズを編集する
    25. Photoshop iPad 版での制作過程をライブストリームで配信
    26. 修復ブラシで不具合を修正する
    27. Capture でブラシを作成して Photoshop で使用する
  5. クラウドドキュメント
    1. Photoshop クラウドドキュメント | よくある質問
    2. Photoshop クラウドドキュメント | ワークフローに関する質問
    3. Photoshop でのクラウドドキュメントの管理と操作
    4. Photoshop 用クラウドストレージのアップグレード
    5. クラウドドキュメントを作成または保存できない
    6. Photoshop クラウドドキュメントのエラーを解決する
    7. クラウドドキュメントの同期ログの収集
    8. アクセスを共有してクラウドドキュメントを編集
  6. ワークスペース
    1. ワークスペースの基本
    2. ドキュメントの作成
    3. Photoshop での Touch Bar の使用
    4. Photoshop での Microsoft Dial のサポート
    5. ツールギャラリー
    6. パフォーマンス環境設定
    7. ツールの使用
    8. タッチジェスチャー
    9. タッチ機能とカスタマイズ可能なワークスペース
    10. テクノロジープレビュー
    11. メタデータと注釈
    12. 作品の手軽な配信
    13. ほかのアプリケーションへの Photoshop 画像の配置
    14. 環境設定
    15. 初期設定のショートカットキー
    16. 定規
    17. プリントしないエクストラの表示または非表示
    18. 画像のコラムの指定
    19. 取り消しおよびヒストリー
    20. パネルとメニュー
    21. ファイルの配置
    22. スナップを使用した要素の配置
    23. ものさしツールを使用した配置
    24. プリセット
    25. キーボードショートカットのカスタマイズ
    26. グリッドとガイド
  7. Web、画面、アプリデザイン
    1. デザインに最適な Photoshop
    2. アートボード
    3. Photoshop でのファイルの書き出し
    4. デバイスプレビュー
    5. レイヤーから CSS をコピー
    6. Web ページのスライス
    7. スライスの HTML オプション
    8. スライスのレイアウトの変更
    9. Web グラフィックの使用
    10. Web フォトギャラリーの作成
  8. 画像とカラーの基本
    1. 画像のサイズを変更する方法
    2. ラスター画像とベクトル画像の操作
    3. 画像サイズと解像度
    4. カメラやスキャナーからの画像の取り込み
    5. 画像を作成、開く、読み込む
    6. 画像の表示
    7. 無効な JPEG マーカーエラー | 画像を開く
    8. 複数の画像の表示
    9. カラーピッカーとスウォッチのカスタマイズ
    10. ハイダイナミックレンジ(HDR)画像
    11. 画像のカラーの適用
    12. カラーモードの変換
    13. カラーモード
    14. 画像の一部の消去
    15. 描画モード
    16. カラーの選択
    17. インデックスカラーのカラーテーブルのカスタマイズ
    18. 画像情報
    19. ゆがみフィルターが使用できない
    20. カラーについて
    21. チャンネルを使用したカラーおよびモノクロの補正
    22. カラーパネルとスウォッチパネルでのカラーの選択
    23. サンプル
    24. カラーモードまたは画像モード
    25. 色かぶり
    26. アクションへの条件付きモード変更の追加
    27. HTML CSS と SVG からスウォッチを追加
    28. ビット数と環境設定
  9. レイヤー
    1. レイヤーの基本
    2. 非破壊編集
    3. レイヤーとグループの作成および管理
    4. レイヤーの選択、グループ化、リンク
    5. 画像をフレームに配置する
    6. レイヤーの不透明度と描画
    7. レイヤーのマスク
    8. スマートフィルターの適用
    9. レイヤーカンプ
    10. レイヤーの移動、重なり順の変更およびロック
    11. ベクトルマスクによるレイヤーのマスク
    12. レイヤーとグループの管理
    13. レイヤー効果とレイヤースタイル
    14. レイヤーマスクの編集
    15. アセットを抽出
    16. クリッピングマスクを使用したレイヤーの表示
    17. レイヤーからの画像アセットの生成
    18. スマートオブジェクトの操作
    19. 描画モード
    20. 複数の画像のグループ写真への合成
    21. レイヤーを自動合成を使用して画像を結合
    22. レイヤーの整列と分布
    23. レイヤーから CSS をコピー
    24. レイヤーまたはレイヤーマスクの境界線からの選択範囲の読み込み
    25. ノックアウトして他のレイヤーからコンテンツを表示
    26. レイヤー
    27. レイヤーの統合
    28. 合成
    29. 背景色
  10. 選択範囲
    1. 選択とマスクワークスペース
    2. クイック選択の実行
    3. 選択の基本を学ぶ
    4. 選択ツールによる選択
    5. なげなわツールによる選択
    6. 画像内のカラーの範囲の選択
    7. ピクセル選択範囲の補正
    8. パスと選択範囲の境界線の変換
    9. チャンネルの基本
    10. 選択したピクセルの移動、コピー、削除
    11. 一時的なクイックマスクの作成
    12. 選択範囲とアルファチャンネルマスクの保存
    13. 画像の焦点領域の選択
    14. チャンネルの複製、分割、および統合
    15. チャンネルの演算
    16. 選択範囲
    17. バウンディングボックス
  11. 画像調整
    1. 遠近法ワープ
    2. カメラの振動によるぶれの軽減
    3. 修復ブラシの使用例
    4. カラールックアップテーブルの書き出し
    5. 画像のシャープとぼかしの調整
    6. カラー調整について
    7. 「明るさ・コントラスト」補正の適用
    8. シャドウとハイライトのディテールの調整
    9. レベル補正
    10. 色相と彩度の調整
    11. 自然な彩度の調整
    12. 画像領域内のカラーの彩度の調整
    13. 色調のクイック補正
    14. 画像への特殊なカラー効果の適用
    15. カラーバランスの補正による画像の演出
    16. ハイダイナミックレンジ(HDR)画像
    17. ヒストグラムとピクセル値の表示
    18. 画像のカラーの適用
    19. 写真を切り抜きおよび角度補正する方法
    20. カラー画像の白黒画像への変換
    21. 調整レイヤーと塗りつぶしレイヤー
    22. トーンカーブの補正
    23. 描画モード
    24. 出力用画像のターゲット指定
    25. レベル補正およびトーンカーブスポイトツールを使用したカラーと色調の補正
    26. HDR の露光量とトーンの調整
    27. フィルター
    28. ぼかし
    29. 画像領域の覆い焼きまたは焼き込み
    30. 特定色域の色調の補正
    31. オブジェクトカラーの置き換え
  12. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw の必要システム構成
    2. Adobe Camera Raw の新機能
    3. Camera Raw の紹介
    4. パノラマの作成
    5. サポート対象レンズ
    6. Camera Raw の周辺光量補正、粒状、かすみの除去の効果
    7. 初期設定のショートカットキー
    8. Camera Raw の自動的な遠近法の補正
    9. Camera Raw で非破壊的な編集を行う方法
    10. Camera Raw の円形フィルター
    11. Camera Raw 設定の管理
    12. Camera Raw での画像のオープン、処理、および保存
    13. Camera Raw の強化されたスポット除去ツールで画像を修復
    14. 画像の回転、切り抜きおよび調整
    15. Camera Raw でのカラーレンダリングの調整
    16. 機能の概要 | Adobe Camera Raw | 2018 年リリース
    17. 新機能の概要
    18. Camera Raw のプロセスバージョン
    19. Camera Raw での部分補正
  13. 画像の修復および復元
    1. コンテンツに応じた塗りつぶしを使用して写真からオブジェクトを削除
    2. コンテンツに応じたパッチと移動
    3. 写真のレタッチと修復
    4. 画像のゆがみとノイズの修正
    5. 多くの問題を解決するための基本的なトラブルシューティング手順
  14. 画像変換
    1. オブジェクトの変形
    2. 切り抜き、回転およびカンバスサイズを調整
    3. 写真を切り抜きおよび角度補正する方法
    4. パノラマ画像の作成と編集
    5. 画像、シェイプ、パスのワープ
    6. Vanishing Point
    7. ゆがみフィルターの使用
    8. コンテンツに応じた拡大・縮小
    9. 画像、シェイプ、パスの変形
    10. ワープ
    11. 変形
    12. パノラマ
  15. 描画とペイント
    1. 対称パターンのペイント
    2. 長方形の描画とストロークオプションの変更
    3. 描画の概要
    4. シェイプの描画と編集
    5. ペイントツール
    6. ブラシの作成と修正
    7. 描画モード
    8. パスへのカラーの追加
    9. パスの編集
    10. 混合ブラシによるペイント
    11. ブラシプリセット
    12. グラデーション
    13. 選択範囲、レイヤーおよびパスの塗りつぶしおよび境界線の描画
    14. ペンツールによる描画
    15. パターンの作成
    16. パターンメーカーを使用したパターンの生成
    17. パスの管理
    18. パターンライブラリとプリセットの管理
    19. グラフィックタブレットによる描画またはペイント
    20. テクスチャブラシの作成
    21. ブラシへの動的な要素の追加
    22. グラデーション
    23. アートヒストリーブラシによる、スタイル化されたストロークのペイント
    24. パターンによるペイント
    25. 複数のデバイスでのプリセットの同期
  16. テキスト
    1. OpenType SVG フォントの操作
    2. 文字の書式設定
    3. 段落の書式設定
    4. テキスト効果の作成方法
    5. テキストの編集
    6. 行と文字の間隔
    7. アラビア語およびヘブライ語のテキスト
    8. フォント
    9. フォントのトラブルシューティング
    10. 日本語、中国語、韓国語のテキスト
    11. テキストの入力
    12. Photoshop で文字ツールを使用したときのテキストエンジンエラー | Windows 8
    13. アジア言語スクリプト用多言語対応コンポーザー
    14. Photoshop でテキストを追加および編集する方法
  17. ビデオとアニメーション
    1. Photoshop でのビデオの編集
    2. ビデオおよびアニメーションレイヤーの編集
    3. ビデオとアニメーションの概要
    4. ビデオとアニメーションのプレビュー
    5. ビデオレイヤーのフレームのペイント
    6. ビデオファイルと画像シーケンスの読み込み
    7. フレームアニメーションの作成
    8. Creative Cloud 3D アニメーション(プレビュー)
    9. タイムラインアニメーションの作成
    10. ビデオ用の画像の作成
  18. フィルターと効果
    1. ゆがみフィルターの使用
    2. ぼかしギャラリーの使用
    3. フィルターの基本
    4. フィルター効果リファレンス
    5. 照明効果の追加
    6. 広角補正フィルターの使用
    7. 油彩フィルターの使用
    8. レイヤー効果とレイヤースタイル
    9. 特定フィルターの適用
    10. 画像領域をこする
  19. 保存と書き出し
    1. グラフィック形式でのファイルの保存
    2. Photoshop でのファイルの保存
    3. ファイル形式
    4. ビデオとアニメーションの保存と書き出し
    5. PDF ファイルを保存
    6. Digimarc 著作権保護
  20. プリント
    1. 3D オブジェクトのプリント
    2. Photoshop を使用したプリント
    3. カラーマネジメントを使用したプリント
    4. コンタクトシートと PDF プレゼンテーション
    5. ピクチャパッケージレイアウトでの写真のプリント
    6. スポットカラーのプリント
    7. ダブルトーン
    8. 業務用プリンターでの画像のプリント
    9. Photoshop からのカラー印刷の改善
    10. 印刷問題のトラブルシューティング | Photoshop
  21. 自動化
    1. アクションの作成
    2. データ駆動型グラフィックの作成
    3. スクリプト
    4. ファイルのバッチ処理
    5. アクションの再生と管理
    6. 条件付きアクションの追加
    7. アクションおよびアクションパネルについて
    8. アクションへのツールの記録
    9. アクションへの条件付きモード変更の追加
    10. プラグインとスクリプト用の Photoshop UI ツールキット
  22. 3D と技術的な画像の処理
    1. Creative Cloud 3D アニメーション(プレビュー)
    2. 3D オブジェクトのプリント
    3. 3D ペイント
    4. 3D パネルの拡張機能 | Photoshop
    5. 3D の基本概念とツール
    6. 3D レンダリングと保存
    7. 3D オブジェクトおよび 3D アニメーションの作成
    8. 画像のスタック
    9. 3D ワークフロー
    10. 計測
    11. DICOM ファイル
    12. Photoshop と MATLAB
    13. 画像内のオブジェクトのカウント
    14. 3D オブジェクトの結合と変換
    15. 3D テクスチャ編集
    16. HDR の露光量とトーンの調整
    17. 3D パネルの設定
  23. カラーマネジメント
    1. カラーマネジメントの設定
    2. 一貫した色の保持
    3. カラー設定
    4. カラープロファイルの操作
    5. オンライン表示用ドキュメントのカラーマネジメント
    6. 印刷時におけるドキュメントのカラーマネジメント
    7. 読み込んだ画像のカラーマネジメント
    8. 色の校正
注意:

Photoshop CS6 において 3D 機能は Photoshop Extended の一部でした。Photoshop には、Photoshop Extended のすべての機能が含まれています。Photoshop には、別個の Extended バージョンはありません。

Photoshop CS6 以降では、統合されたツールとコンテキストに応じた画像上のコントロールを備えた、さらに直感的な 3D ワークフローが導入されました。

3D 機能 | Creative Cloud のみ

Creative Cloud を初めて使用するユーザー向けのお知らせ:次の機能が更新および追加されています。

  • 属性パネルでマテリアル、ライン、面、または光のカラーを指定するとき、32 ビットのカラーピッカーを使用できるようになりました。
  • 拡散マップから通常のマップを生成できるようになりました。3D パネルで、影響を与える 3D オブジェクトを選択してから、パネルの最上部にある「マテリアルでフィルター」アイコンをクリックします。次に、属性パネルで「法線 :」の隣にあるフォルダーアイコンをクリックして、メニューから「拡散から法線を生成」を選択します。
  • レンダリングを一時停止して 1 つ以上の範囲を選択する場合、レンダリングを再開すると、選択範囲に適用されます。レンダリングの再開は、ドキュメントを PSD として保存した後でも機能します。
  • 反射面や、平行調整、カートゥーン、スケッチなどの他の面スタイルでも、「切断面」が機能するようになりました。
  • 初期設定では、イメージベースドライト(IBL)が 3D 環境に追加されます。アドビでは、Adobe® Photoshop® Extended 3D コンテンツからのダウンロード用に、その他の IBL も提供しています。
  • コンピューターに搭載されたコアの数に応じて設定される、レイトレーシングのレンダリングタイルサイズを初期設定から変更できます。編集/環境設定/3D (Windows)、または Photoshop/環境設定/3D (Mac OS)を選択してから、環境設定ダイアログボックスの「レイトレーシング」セクションで、レンダリングタイルサイズからサイズを選択します。
  • レンダリング中は、残り時間とレンダリングされた割合の両方が、ドキュメントウィンドウの最下部にあるステータスバーに表示されます。
  • Photoshop で使用できる OpenGL シャドウ画質が向上しました。ご使用のコンピューターにとって最適なシャドウ画質を指定するには、編集/環境設定/3D (Windows)、または Photoshop/環境設定/3D (Mac OS)を選択します。次に、環境設定ダイアログボックスの「インタラクティブレンダリング」セクションで、シャドウ画質メニューからオプションを選択します。
注意:

Photoshop の Creative Cloud バージョンでの 3D 機能には、最低でも 512 MB の VRAM が必要です。

3D パネルでのシーン要素の選択

合理化された 3D パネルで、編集する特別なエレメントを選択します。

  1. 3D パネルの一番上で、シーン 、メッシュ 、マテリアル またはライト を選択します。

  2. 個々のエレメント(「シーン」セクションの「現在のビュー」など)を選択します。または、複数のエレメントを選択して、同じ属性を適用します。

  3. 属性パネルの設定を調整するか、ドキュメントウィンドウにドラッグします(特定のオブジェクトまたはライトをドラッグすると、3D パネルでそのエレメントが選択されます)。

注意:

新しいライトを追加するには、「シーン」セクションおよび「ライト」セクションの下部にあるドキュメントアイコン をクリックします。または、パネルメニュー をクリックして、ライトのグループをプリセットとして保存および読み込みます。

属性パネルで利用可能なコンテキスト設定

3D パネルまたはドキュメントウィンドウで個々の要素を選択すると、属性パネルには関連設定が表示されます。調整が終了したら、パネル下部にあるレンダリングアイコン をクリックします。

注意:パネルの一番上にある座標アイコン をクリックし、オブジェクト、カメラおよびライトの正確な位置を数値で入力します。プロパティと座標をすばやく切り替えるには、V キーを押します。

環境」設定には、グローバルアンビエントおよびイメージベースドライト、グリッドのシャドウと反射が含まれます。

シーン」設定には、バウンディングボックスやワイヤフレームなどのレンダリングプリセットと、切断面、面および点のカスタムレンダリングオプションが含まれます。

カメラ」設定には、アナグリフ、レンズまたは並列表示用の、視野(FOV)、被写界深度およびステレオオプションが含まれます。

メッシュ」設定では、シャドウの反映と投影、3D 押し出しの調整およびソーステキストやパスの編集ができます。


注意:オブジェクトを非表示にする一方で、2D 画像との合成のためにシャドウを残すには、「非表示」を選択します。

マテリアル」設定には、新しい「粗さ」オプションなど、テクスチャとバンプマップの設定が含まれます。

ライト」設定では、タイプ(無限遠、スポットおよびポイント)の選択と、カラー、照度およびシャドウの調整ができます。

移動ツールにより統合されたオブジェクトとカメラの調整

移動ツール では、オブジェクトとカメラの配置を調整できます。

  • オプションバーで、モードを回転 、ロール 、ドラッグ 、スライド およびスケール から選択します。
  • これらのモードをすばやく切り替えるには、Shift + V キーを押します。
  • カメラコントロールと環境コントロールをすばやく切り替えるには、3D オブジェクト以外のところをクリックします。

注意:ドキュメントウィンドウでは、金色のドキュメント境界線がカメラコントロールを、青い境界線が環境コントロールを、緑の境界線がシーンコントロールを示し、境界線がない場合はメッシュコントロールを示します。

画像上のコントロールによる要素の直接編集

画像上のコントロールを使用すると、多くの場合、ワークスペースパネルにまったくアクセスすることなく 3D シーン全体を編集できます。F キーを押すと、フルスクリーン(表示を最大化)モードと標準画面モードが切り替わります。

ドキュメントウィンドウでは、次の要素を直接操作できます。

シーン、メッシュおよびライトの設定ドキュメントウィンドウの「シーン」属性にすばやくアクセスするには、カンバスの 3D オブジェクト以外の場所を右クリックします。または、メッシュとライトを右クリックして、その属性にアクセスします。

シャドウ シャドウを Shift キーを押しながらクリックし、それをドラッグして、関連するライトの位置を変更します。

オブジェクトのバウンディングボックスコントロール オブジェクトを 1 回クリックしてアクティブにしたら、マウスポインターを動かして様々な面に置きます。面に黄色の影が付いたら、ドラッグして軸に沿ってオブジェクトを調整します。または、角をドラッグして X 軸または Y 軸上で回転させます。

3D 押し出しの作成と調整

3D 押し出しにより、タイプ、選択範囲、閉じたパス、シェイプおよび画像レイヤーを 3 次元にすることができます。

  1. パス、シェイプレイヤー、タイプレイヤー、画像レイヤーまたは特定のピクセル領域を選択します。

  2. 3D を選択し、「選択したパスから新規 3D 押し出しを作成」、「選択したレイヤーから新規 3D 押し出しを作成」または「現在の選択範囲から新規 3D 押し出しを作成」を選択します。

    注意:

    タイプツールでの編集中にすばやく押し出しを行うには、オプションバーの 3D ボタン をクリックします。

  3. 3D パネルで選択したメッシュで、属性パネルの一番上にある変形 アイコンまたはキャップ アイコンを選択します。

  4. 属性パネルで数値設定を編集するか、インタラクティブな押し出しコントロールをドキュメントウィンドウにドラッグします。

オリジナルのパス、タイプまたは画像レイヤーを編集するには、3D パネルで関連メッシュを選択し、属性パネルで「ソースを編集」をクリックします。

インポートしたオブジェクトのグリッドの定義

Vanishing Point フィルターで遠近面をすばやく作成し、インポートしたオブジェクトをそこへスナップします。

  1. 画面レイヤーを選択し、フィルター/Vanishing Point を選択します。

  2. 面作成ツールと面修正ツールを使用して、グリッドを定義するグリッドを作成します。「OK」をクリックします。

  3. 3D/新規 3D レイヤーをファイルから作成を選択します。

インポートしたオブジェクトは、定義したグリッド上に配置されます。

3D レイヤーからのパスの作成


3D/3D レイヤーから作業用パスを作成を選択して、現在の境界を作業用パスに変換します。このコマンドは、レイヤーのアルファチャンネル上のパスをトレースします。

ワイヤフレームモードでレンダリングし、折り目のしきい値を調整して、不要な線を削除すると、Photoshop ブラシを使って手書きのような境界を作成できます。

複数の 3D レイヤーの結合

パフォーマンスを改善し、複数のオブジェクトに対してシャドウと反射を相互作用させるには、必要な 3D レイヤーをできる限り多く結合します

3D レイヤーを結合する前に、精度の最も高い正投影カメラビューを使用して、メッシュの位置を設定します。

  1. 3D パネルの一番上にある「シーン」アイコン  をクリックして、「現在のビュー」を選択します。

  2. 属性パネルで、「正投影」を選択します。

その他の関連ヘルプ

アドビのロゴ

アカウントにログイン