macOS での GPU および DV/HDV サポートに対する変更点について説明します。 この変更は、Premiere および Adobe Media Encoder の 14.0 リリースに適用されます。
macOS でのGPU サポートの変更
macOS で CUDA のサポートが終了したため、Adobe では OpenCL のサポートを終了します。 Apple Metal(NVIDIA グラフィックカードを実行するシステムを含む)への移行をおすすめします。
14.0 リリースから、Premiere と Adobe Media Encoder は macOS で Apple Metal グラフィックレンダリングを使用します(これがデフォルトの設定になります)。これは、新しいプロジェクトと既存のプロジェクトに適用されます。 Apple Metal は、このプラットフォームを利用するユーザーに最新の統合レンダリングパイプラインを提供します。アドビでは、今後の macOS 製品の開発で Apple Metal にフォーカスしていきます。
- 古いハードウェアなどで CUDA を引き続き使用する必要がある場合は、macOS 10.13.6(High Sierra)でバージョン 12.x または 13.x の Premiere を使用してください。
- Windows の場合、Premiere および Adobe Media Encoder は、引き続き NVIDIA グラフィックカードで CUDA のレンダリングを行い、AMD および Intel のグラフィックカードで OpenCL のレンダリングを行います。
- macOS と Windows の両方で、ソフトウェア処理のレンダリングをオプションとして利用できます。
macOS での DV/HDV サポートの変更
macOS 10.15 Catalina から、Premiere は FireWire 経由の DV/HDV キャプチャをサポートしません。
- この変更は、他の形式のキャプチャに影響しません。
- すでにキャプチャ済みの DV/HDV ファイルは引き続き編集可能です。
- Windows では、Premiere で DV/HDV キャプチャを実行できます。
引き続き DV/HDV インジェストを使用する必要がある場合は、次のオプションがあります。
- macOS の場合、macOS 10.13.6(High Sierra)または 10.14(Mojave)で Premiere 12.x または 13.x を使用できます。
- Windows の場合、引き続き最新バージョンの Premiere を使用できます。
製品バージョンのアップデート
オペレーティングシステムや本番環境ソフトウェアのメジャーアップデートと同様に、移行前にテストを行うことをおすすめします。 プロジェクトの途中でアップデートを行わないでください。また、アップデートの前に必ずバックアップを作成してください。
詳細については、アドビコミュニティサポートを参照してください。