Adobe Character Animator CC에서 물리적 동작을 추가하여 생동감 넘치는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 아트웍에 태그와 비헤이비어를 추가하여 개체가 부딪히거나 머리카락이 흔들리고 빗방울 파티클과 같은 효과를 만드는 방법을 살펴봅니다.

충돌하는 개체 만들기

태그를 추가하여 개체가 충돌하게 만들 수 있습니다.


학습한 내용: 충돌하는 개체 장면 만들기

  • 동적 태그와 충돌 태그를 사용하면 중력의 법칙에 따라 개별 그룹들이 서로 부딪히게 만들 수 있습니다.
  • 물리학 비헤이비어 매개 변수를 조정하면 바람, 중력, 탄력 등의 속성을 변경할 수 있습니다.
  • 물리학 비헤이비어를 그룹에 추가하면 장면에 한 개의 개체에만 해당되는 특정 규칙을 설정할 수 있습니다.

매달기 물리학 효과 추가

매달기 핸들을 추가하여 여러 캐릭터 부위를 움직이게 만들 수 있습니다.


학습한 내용: 캐릭터에 매달기 물리학 효과 추가

  • 매달기 핸들은 캐릭터의 움직임과 함께 캐릭터의 일부분들이 사실적으로 튕겨 나가고 좌우로 흔들리고 미끄러지는 금속 공과 같습니다.
  • 개별 그룹의 원점 핸들을 움직여 다른 아트웍과 연결되는 위치와 매달기 핸들이 고정되는 위치를 결정할 수 있습니다.
  • 물리학 비헤이비어 매개 변수에서 강성을 조정하면 매달기 효과를 미묘하게 다르게 적용할 수 있습니다.
     

파티클 만들기

파티클이 떨어지거나 발사되게 만들 수 있습니다.


학습한 내용:

  • 파티클 비헤이비어를 추가하면 모든 개별 그룹을 떨어지는 장면이나 발사되는 대포로 만들 수 있습니다.
  • 파티클 비헤이비어에서 충돌을 체크 표시하면 우산에서 튕겨 나가는 빗방울과 같이 다른 개체와 충돌하게 만들 수 있습니다.
  • 속도 또는 초당 파티클 수와 같은 비헤이비어 매개 변수를 변경하면 시뮬레이션에서 극적인 효과를 연출할 수 있습니다.

07/04/2018

발표자: Dave Werner

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