Adobe Character Animator를 사용하여 Adobe Illustrator 또는 Photoshop에서 만든 아트웍에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 웹캠으로 실제 움직임을 적용하여 캐릭터를 생동감 있게 만들어 보세요.
Photoshop에서 freda.psd를 열고 레이어 패널을 살펴봅니다. 캐릭터 아트웍의 각 구성 요소가 레이어에 개별적으로 포함되어 있습니다. 해당하는 신체 부위(가슴, 머리, 눈, 입)를 나타내는 이름을 레이어 이름으로 지정하면 Adobe Character Animator에서 캐릭터를 바로 제어할 수 있습니다.
참고: 직접 만든 아트웍을 사용하려면 아트웍을 그리거나 freda.psd 파일의 해당 레이어에 복사한 다음 저장합니다.
Photoshop 파일의 레이어에 이름을 지정하면서 시작하는 것도 좋지만 Character Animator에서 나중에 퍼펫 레이어에 태그를 지정하여 세밀하게 조정할 수 있습니다.
Character Animator에서 파일 > 가져오기를 차례로 클릭한 다음 freda.psd를 선택해 퍼펫을 만듭니다. 프로젝트 패널에서 Freda를 선택하고 새 장면에 추가 버튼을 클릭합니다. 그러면 퍼펫이 장면 패널에서 자동으로 열리고 타임라인 패널에서 선택됩니다.
Character Animator는 웹캠을 통해 사용자의 표정을 캡처하고 사용자의 몸짓에 따라 퍼펫에 애니메이션을 적용합니다. 카메라 및 마이크 패널의 둥근 영역 안에 얼굴이 나타나도록 합니다. 무표정하게 퍼펫을 보고 있는 상태에서 쉬는 포즈 설정을 클릭합니다. 빨간색의 추적 점들이 얼굴 주위에 표시됩니다. 머리를 움직이면서 마이크를 향해 말을 하고 마우스를 사용해 캐릭터의 팔과 다리를 드래그하여 움직입니다.
장면 패널에서 기록을 클릭하고 캐릭터의 몸을 움직입니다. 다시 버튼을 클릭하면 촬영이 멈춥니다. 속성 패널에서 여러 동작을 전환하여 각 동작을 개별적으로 기록합니다. 이 기능은 드래거 또는 립싱크 동작과 별개로 얼굴 동작을 기록할 때 유용합니다.
스페이스바를 눌러 애니메이션을 재생합니다.
퍼펫의 크기 및 다른 속성을 변경하여 퍼펫의 동작을 추가적으로 조정하거나 또 다른 퍼펫을 장면에 추가할 수 있습니다.
애니메이션 작업이 끝나면 프로젝트 패널에서 장면을 선택하고 속성 패널에서 장면의 지속 시간을 조정합니다. 캐릭터를 Adobe After Effects로 가져오려면 다음과 같은 두 가지 방법이 있습니다.
Dynamic Link 사용: After Effects를 실행합니다. Character Animator의 프로젝트 패널에서 장면을 After Effects의 프로젝트 패널로 드래그한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 영역으로 새 컴포지션 만들기를 선택합니다. Dynamic Link를 사용하는 경우 Character Animator에서 퍼펫에 적용한 모든 변경 사항이 After Effects에서 자동으로 업데이트됩니다.
이미지 시퀀스 내보내기: 파일 > 내보내기 > PNG 시퀀스 및 WAV를 차례로 선택한 다음 이름과 위치를 지정합니다. 그러면 After Effects에서 사용할 수 있도록 비디오를 PNG 시퀀스로, 오디오를 WAV 파일로 내보냅니다. 이제 After Effects를 실행하고 파일 > 스크립트 > New Comp from Character Animator Recording.jsx를 차례로 선택합니다. 내보낸 PNG 시퀀스에서 첫 번째 PNG 파일을 선택합니다.
장면을 미리 봅니다. 합성 장면에 퍼펫을 사용하려면 Adobe Stock 또는 공유 Creative Cloud 라이브러리에서 배경을 가져옵니다.
최종적으로 출력할 준비가 되면 Adobe Media Encoder를 열고 대기열에 소스를 추가 한 다음 출력 형식을 선택하고 최종 파일을 렌더링합니다.