Adobe Character Animator에서 빨간색 기록 버튼을 누르는 것만으로 손쉽게 동작을 기록할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 비헤이비어를 활성화 및 비활성화하고, 여러 테이크를 혼합하고, 립싱크 트랙을 편집하고, Adobe Premiere Pro 또는 Adobe After Effects에서 합성하는 방법을 자세히 살펴보세요.
Character Animator에서 동작을 기록하는 기본적인 방법을 살펴보세요.
Adobe Character Animator에서 캐릭터 동작을 만들 때 작업자의 얼굴과 음성은 물론 트리거, 드래거, 슬라이더 등의 여러 입력을 사용할 수 있습니다. 빨간색 기록 버튼을 클릭하면 Character Animator에서 동작을 기록하고 이를 타임라인에 테이크로 표시합니다. 원하는 대로 테이크를 기록하고 편집할 수 있는데요. 개별적으로 입 모양을 변경할 수도 있고 여러 동작을 결합할 수도 있죠.
먼저, 시작 작업 영역에서 퍼펫 예시로 클로이를 클릭하면 원본 Photoshop 파일이 열리는데 이 튜토리얼에서 아트웍 편집은 생략할 것이므로 Photoshop을 종료합니다. Character Animator의 기록 작업 영역으로 돌아가 보면 클로이가 새 장면에서 자신의 동작에 따라 움직이고 말합니다.
클로이를 제어하는 원리는 타임라인에 트랙이 선택되어 있고 이 퍼펫 옆에 빨간 점 때문인데요. 이 빨간 점은 실시간 입력으로 동작을 기록할 준비가 되었음을 나타냅니다. 오른쪽 속성 패널에도 비헤이비어에 빨간 점이 있습니다.
클로이가 손을 흔들며 'Hello'라고 말하는 동작을 기록해 보죠. 우선 편안한 자세에서 쉬는 포즈 설정 버튼을 클릭하여 캐릭터를 조정한 다음 클로이의 팔을 허리에 드래그하여 놓고 마지막으로 장면 패널에서 빨간색 기록 버튼을 클릭하면 짧은 카운트다운 이후에 기록할 수 있습니다. 머리를 옆으로 기울여 'Hello world'라고 말하고 마우스로 오른쪽 팔을 드래그하여 흔들어보죠. 완료되면 기록 버튼을 다시 클릭하여 멈추거나 단축키인 스페이스바 키를 누릅니다.
타임라인에 여러 요소가 표시되어 있는데요. 오디오 트랙뿐만 아니라 여러 비헤이비어 테이크가 있으며 한 곡의 노래가 드럼, 기타 등의 악기와 보컬의 혼합으로 구성되듯이 Character Animator 동작도 여러 비헤이비어로 구성됩니다. 기록을 살펴보려면 시작으로 이동 버튼을 클릭한 다음 재생 버튼이나 스페이스바 키를 누릅니다. 동작을 스크러빙할 수도 있는데요. 파란색 현재 시간 표시기를 드래그하면 됩니다. 자세히 보려면 타임라인 오른쪽 하단에 있는 확대/축소 아이콘을 클릭하거나 슬라이더를 가운데로 드래그합니다.
학습한 내용: 간단한 동작 기록
- 타임라인에서 빨간색 점을 선택하여 캐릭터를 활성화하고 동작을 기록할 준비를 합니다.
- 빨간색 기록 버튼을 눌러 동작을 기록합니다.
- 동작은 타임라인에서 개별 테이크 막대로 표시됩니다.
이번에는 간단한 조정 작업을 해볼 텐데요. 클로이가 말을 끝내면 머리를 다른 방향으로 기울여 보죠. 이때 전체 동작을 다시 기록하지 않아도 됩니다. 이 섹션에만 집중할 수 있는 방법은 머리 동작에 새로운 테이크를 추가하는 건데요. 타임라인에서 이 부분을 스크러빙한 다음 오른쪽 패널에서 새로운 데이터가 기록될 비헤이비어를 비활성화하기 위해 옆에 있는 빨간색 점을 클릭합니다. 이 경우 드래거, 시선, 립싱크, 트리거를 비활성화해 보죠. 또한 카메라 및 마이크 패널에서 마이크 아이콘을 클릭해서 끄면 오디오가 기록되지 않습니다.
이제 머리와 눈썹 움직임이 있는 얼굴 비헤이비어만 라이브 데이터를 찾습니다. 팔을 드래그하거나 눈동자를 이동하거나 립싱크를 할 수 없는 이유는 해당 비헤이비어가 비활성화되어 있기 때문이죠. 비헤이비어를 활성화/비활성화하는 것은 한 번에 하나의 동작 요소에 집중하는 일반적인 방법입니다.
이제 머리를 옆으로 기울이고 기록을 눌러 몇 초 동안 새로운 머리 위치를 기록합니다. 완료되면 다시 기록 버튼이나 스페이스바를 누릅니다. 타임라인을 보면 새로운 얼굴 테이크 2가 기존 얼굴 테이크 1 위에 표시되어 있는데요. 위에 있는 테이크가 보여지고 아래 가려진 테이크는 어둡게 보입니다.
라이브 데이터를 가져오고 있는데요. 클로이 옆에 있는 빨간색 점을 클릭하여 클로이를 비활성화해 보죠. 사전 기록된 타임라인 데이터만 제외하고 다른 데이터는 라이브되지 않습니다.
타임라인을 재생하면 새 테이크가 시작하고 끝날 때 전환이 갑자기 일어납니다. 혼합 핸들로 부드럽게 할 수 있는데요, 테이크 상단 모서리를 드래그하면 됩니다. 혼합은 여러 테이크 전환을 부드럽게 만드는 방법이죠. 타임라인을 재생해 보면 여러 얼굴 테이크가 부드럽게 전환되는 걸 알 수 있습니다.
테이크 중간을 드래그하여 앞이나 뒤에 표시할 수 있고 가장자리를 드래그하여 동작을 짧거나 길게 할 수도 있죠. 테이크 가장자리를 원본 기록 이상으로 드래그하면 가장 인접한 프레임에 유지되고 테이크 막대에 빗금이 나타나 유지된 프레임 위치를 표시합니다.
클로이 트랙의 드래거 테이크를 다시 활성화하고 팔을 드래그하는 테이크를 하나 더 만들려고 하면 이전에 만든 팔 흔드는 애니메이션이 표시되지 않는데요. 퍼펫의 드래거 비헤이비어 하나만 활성화되어 있으므로 이미 기록된 다른 테이크를 무시하고 새로운 드래거 테이크를 찾습니다. 비헤이비어를 활성화할 때마다 타임라인의 다른 테이크를 무시하고 라이브 동작을 찾게 됩니다.
간단한 방법은 리그 모드로 이동하여 최상위 캐릭터를 선택하고 비헤이비어 옆 더하기를 클릭하고 두 번째 드래거 비헤이비어를 추가하는 겁니다. 각 비헤이비어 옆에 있는 메뉴 아이콘을 클릭하면 이름을 바꿀 수 있는데요. 첫 번째 드래거는 Right Hand, 새 드래거는 Left Hand라고 해 보죠. 기록 모드로 돌아가 Right Hand를 비활성화합니다. 손 흔드는 장면을 기록했던 건데요. Left Hand만 활성화합니다. 이제 기록을 누르면 오른손을 흔들 것이고 왼쪽 손도 개별적으로 기록할 수 있습니다.
학습한 내용: 타임라인에서 테이크 추가 및 편집
- 비헤이비어를 활성화 및 비활성화하여 한 번에 하나의 요소를 기록합니다.
- 혼합 핸들을 사용하여 한 동작을 다른 동작에 부드럽게 혼합합니다.
- 드래거 비헤이비어를 추가하면 기록하는 동안 오른손과 왼손의 동작이 나타납니다.
트리거 및 립싱크 테이크를 기록하고 편집합니다.
트리거를 기록하는 방법은 다양합니다. 클로이가 'Hello'라고 말할 때 눈을 감고 손바닥이 다른 방향을 향하도록 손 위치를 바꿔 보죠. 왼쪽에 있는 트리거 패널을 클릭해 보면 3키는 손바닥 방향이 바뀌도록 설정되어 있고 B키는 눈 깜박임 상태를 유지합니다. 이 트리거를 그림으로 보려면 컨트롤 패널에서 타임라인 옆에 있는 컨트롤 탭을 클릭합니다. 얼굴 비헤이비어를 비활성화하고 트리거만 활성화한 다음 기록을 눌러 시작합니다. 시간이 맞으면 컨트롤 패널 아이콘을 클릭하거나 키보드 키를 눌러 해당 트리거를 활성화합니다.
타임라인 패널로 다시 돌아가 클로이를 비활성화하여 기록된 데이터만 표시하면 트리거 테이크가 예상한 대로 아래에 표시됩니다. 원하는 방식으로 막대를 트리밍하거나 이동하여 시간을 맞춥니다. 두 트리거는 스왑 세트 트리거이므로 이러한 트리거를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다른 상태로 변경할 수 있고 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 새로운 트리거 상태를 추가할 수 있죠. 이때 다른 동작을 기록하지 않아도 됩니다.
비짐 테이크는 입 모양을 보여주는데 Character Animator에서 자동으로 오디오에 맞게 감지합니다. 비짐 가장자리를 드래그하여 지속 시간을 변경하거나 비짐을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다른 요소로 바꿀 수 있습니다. 립싱크 편집은 매력적인 동작을 만드는 데 중요하므로 입 모양을 대사와 정확하게 일치시키는 데 시간을 투자하는 것이 좋습니다.
사전 기록된 오디오 트랙을 캐릭터 음성으로 사용하려면 파일 메뉴에서 가져오기를 선택하고 오디오 파일을 선택한 다음 오디오 파일을 타임라인으로 드래그하여 장면에 추가합니다. 마지막으로 퍼펫 트랙과 립싱크 비헤이비어를 모두 활성화하고 타임라인 메뉴에서 장면 오디오에서 립싱크 테이크 계산을 클릭하면 오디오 트랙이 분석되고 대사가 해당 비짐과 일치됩니다.
학습한 내용: 트리거와 립싱크 테이크 추가 및 편집
- 트리거는 트리거 키를 누르거나 컨트롤 패널에서 아이콘을 눌러 기록할 수 있습니다.
- 스왑 세트 트리거를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 변경하거나 트리거 테이크의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 새 트리거를 삽입할 수 있습니다.
- 립싱크 비짐을 트리밍, 이동 또는 교체하여 오디오 트랙에 맞출 수 있습니다.
- 타임라인 > 장면 오디오에서 립싱크 테이크 계산을 사용하여 사전 기록된 오디오 파일에서 립싱크 트랙을 만들 수 있습니다.
슬로우 모션 기록, 작업 영역 막대 등 유용한 툴을 사용할 수 있습니다.
변형과 물리학 비헤이비어 옆에 작은 점이 있는 이유는 수동 비헤이비어이기 때문인데요. 대체로 활성화 또는 비활성화를 신경 쓰지 않아도 됩니다. 장면 뒤에서 수동적으로 작동하니까요. 각 비헤이비어에 있는 매개 변수도 동일하므로 변형에서 X 위치 또는 회전을 조정하려면 속성 패널의 비헤이비어나 컨트롤 패널의 슬라이더를 사용하는데 아무것도 활성화하지 않아도 됩니다. 백그라운드에서 값이 설정되므로 시간 경과에 따라 변경하지 않아도 되죠. 클로이를 좌우로 이동하려면 속성 또는 컨트롤 패널에서 X 위치를 활성화합니다. 기록을 누르고 기록하는 동안 값을 조정합니다. 그러면 변형의 X 위치가 타임라인에 표시되고 동작을 나타내는 테이크 막대가 함께 표시됩니다.
타임라인 메뉴에서 작업 영역 활성화를 선택하여 작업 영역 막대가 표시되면 중간을 드래그하여 위치를 변경하거나 가장자리를 드래그하여 지속 시간을 조정할 수 있죠. 타임라인 상단의 어둡게 표시된 영역 막대를 클릭하여 활성화 또는 비활성화할 수도 있습니다. 재생할 때 재생 헤드가 끝에 도달하면 반복되므로 타임라인의 특정 섹션에 집중할 수 있습니다.
재생 및 기록 속도 컨트롤은 기록 버튼 옆에 있는 숫자를 클릭하여 액세스할 수 있습니다. 재생 속도를 느리게 하면 기록된 섹션의 시간을 손쉽게 검토할 수 있습니다. 기록 속도를 느리게 하면 반응 및 동작 시간이 길어지므로 정상 속도로 재생될 때 동작이 보다 매끄러워집니다.
또한 Character Animator에서 Dynamic Link를 통해 동작을 Adobe After Effects나 Premiere Pro로 보내 세밀하게 편집하고 합성할 수 있습니다. After Effects 또는 Premiere Pro에서 파일, 가져오기를 선택하고 Character Animator 프로젝트 파일 또는 .chproj 파일을 찾아 가져오면 표시되는 대화 상자에서 연결할 장면을 선택할 수 있습니다. 장면을 선택하고 확인을 클릭하면 해당 장면이 프로젝트의 미디어 에셋으로 표시되고 배경은 투명하므로 간편하게 컴포지션이나 시퀀스에서 다른 요소와 캐릭터를 합성할 수 있습니다. Character Animator로 돌아가 추가로 기록하거나 편집하면 해당 변경 내용이 자동으로 After Effects 또는 Premiere Pro 프로젝트에 적용됩니다.
Character Animator의 기록 기능은 창작물에 자연스러운 움직임과 대사를 연출하는 흥미로운 방식입니다. 실수가 있거나 특정 동작을 강조하고 싶을 때 언제든지 추가 테이크로 기록하고 결합하여 동작을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 흥미로운 애니메이션 스토리를 기록해 보시기 바랍니다.
학습한 내용: 기록 및 편집 툴을 사용하여 세밀하게 동작 조정
- 물리학 및 변형은 일반적으로 활성화할 필요가 없는 수동적인 비헤이비어입니다.
- 캐릭터 위치의 변경에 따라 수동적으로 비헤이비어가 바뀌는 경우 해당 매개 변수를 활성화하고 변화를 기록할 수 있습니다.
- 작업 영역 막대는 타임라인의 특정 범위에서 재생을 반복하거나 편집할 때 유용합니다.
- 속도 컨트롤을 사용하면 기록을 매끄럽게 만들거나 간편하게 편집할 수 있습니다.
- Character Animator 프로젝트는 Dynamic Link를 통해 Premiere Pro 또는 After Effects로 가져올 수 있습니다.