동작, 트리거 및 액션을 적용하여 에셋에 애니메이션을 적용하는 방법을 살펴보세요.
손가락으로 누르면 개체가 사용자의 상호 작용에 반응하여 움직임

개체 선택 및 동작 적용

Rocket Flying 개체를 선택하고 툴바에서 동작 툴을 선택한 다음 트리거 > 시작 > 액션 > 회전을 차례로 누릅니다.

액션 미리 보기

  • 회전 액션을 미리 보기 위해 액션 패널의 오른쪽 상단에서 재생 버튼을 선택합니다. 마음에 드는 결과를 얻을 때까지 액션 패널의 회전 설정을 조정한 다음 오른쪽 하단의 체크 표시를 누릅니다.
  • 맨 위에 있는 미리 보기 탭을 눌러 트리거 시작과 해당 회전 액션을 미리 봅니다.

다른 트리거 및 액션 추가

  • 미리 보기 모드를 종료하려면 화면 맨 위에 있는 편집 탭을 누릅니다. 다른 트리거를 적용하기 위해 Rocket Flying 개체를 선택하고 툴바에서 동작 툴을 누른 다음 트리거 > 탭 > 액션 > 이동을 차례로 누릅니다.
  • Y 오프셋을 100으로 변경합니다. 체크 표시를 누른 다음 미리 보기 탭을 눌러 미리 보기 모드를 시작합니다.
  • Rocket Flying 개체를 눌러 장면 시작과 함께 로켓이 제 자리에서 돌다가(2단계에서 추가한 회전 액션) 발사되는 모습(이동 액션)을 확인해 보세요.

에셋에 여러 동작 추가

1단계와 2단계를 반복 수행하여 다양한 동작으로 Aero 경험에 생동감과 인터랙션을 가미해 보세요.

시퀀스 삭제

  • 트리거 이름을 누릅니다.
  • 시퀀스 삭제 버튼을 누릅니다.

 

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11/02/2020
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