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Behavior Builder 기본 사항

Behavior Builder는 증강 현실 장면에 인터랙션을 추가할 수 있는 인터페이스입니다.

학습한 내용: Adobe Aero에서 Behavior Builder를 사용하여 AR 인터랙션을 만드는 방법

  • Behavior Builder는 증강 현실 경험에서 모든 인터랙션을 만들고, 편집하고, 반복 수행할 수 있는 곳입니다.

  • Trigger 는 시청자 입력(예: Tap)을 바탕으로 액션을 수행하라는 명령을 Aero에 전달합니다.

  • Action 은 에셋에서 발생하는 이벤트입니다(예: Spin).

  • Behavior 는 트리거와 액션이 결합된 동작입니다(예: Tap 트리거와 Spin 액션).

  • Selected 옵션은 Behavior Builder에서 선택한 에셋에 연결된 비헤이비어만 표시하는 데 사용합니다.

  • 액션은 차례로 또는 동시에 실행할 수 있습니다.

  • 액션이 스택으로 정렬되어 컨테이너 안에 하나의 그룹으로 포함되어 있으면 해당 그룹의 모든 액션이 완료된 이후에 시퀀스의 다음 액션이 실행됩니다.

  • Behavior Builder 블록을 원하는 위치로 이동해 액션의 실행 순서를 제어할 수 있습니다.

  • 액션을 확인하고 실행하는 데 경험 참가자의 입력이 필요한 경우 액션으로 이러한 알림을 표시할 수 있습니다.

전문가 팁:

  • Action 패널의 Duplicate 명령을 사용하면 에셋 비헤이비어를 복제할 수 있을 뿐만 아니라 인터랙티브한 장면을 제작하는 시간까지 절약할 수 있습니다.

아래 QR 코드를 스캔하여 증강 현실을 직접 경험해 보세요!


2023년 7월 21일