Adobe After Effects에서 뒤틀기 노이즈 효과를 사용하여 푸티지가 마모된 듯한 그런지 효과를 만들 수 있습니다.
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필요 항목

샘플 파일은 튜토리얼의 학습 내용을 연습하기 위해 사용할 수 있는 Adobe Stock 에셋입니다. 이 튜토리얼이 아닌 실제 프로젝트에 이 샘플 파일을 사용하려면 Adobe Stock에서 라이선스를 구매해야 합니다. 샘플 파일의 사용 약관을 살펴보려면 폴더에 있는 ReadMe 파일을 참조하십시오.

뒤틀기 노이즈는 강력하고 유연한 효과입니다. 뭉툭한 디지털 텍스처나 부드럽고 유기적인 구름을 생성할 때 뒤틀기 노이즈를 사용하여 푸티지에 그런지 룩을 연출할 수 있습니다. 효과 및 사전 설정 패널에서 뒤틀기 노이즈를 입력하여 검색한 다음 이 효과를 컴포지션에 있는 레이어로 드래그합니다. 샘플 프로젝트 파일에서 미리 만들어진 텍스처를 살펴보려면 Turbulent Noise Samples 폴더에서 컴포지션을 열고 키보드에서 U 키를 두 번 눌러 해당 룩을 완성하기 위해 어떠한 설정을 수정했는지 확인할 수 있습니다.

구름과 같이 얼룩덜룩한 노이즈를 만들려면 새 컴포지션을 만들고(컴포지션 > 새 컴포지션) 단색을 추가한 다음(레이어 > 새로 만들기 > 단색) 뒤틀기 노이즈 효과를 적용합니다. 단색 레이어에서 효과를 확장하여 뒤틀기 노이즈 옵션을 표시합니다. 프랙탈 유형을 부드럽게 뒤틀기로 설정하고, 노이즈 유형을 스플라인으로 설정하고, 대비 설정을 변경합니다. 임의로 빠르게 나타나는 효과를 만들려면 진행 옵션 > 임의화의 키프레임을 컴포지션 시작 부분에서는 0으로, 컴포지션 끝부분에서는 높은 값(최소 1,000)으로 설정합니다.

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뭉툭한 디지털 텍스처를 만들려면 새 단색 레이어에 뒤틀기 노이즈를 추가하고, 이번에는 프랙탈 유형을 울퉁불퉁한으로 설정하고 노이즈 유형을 블록으로 설정합니다. 원하는 결과를 얻을 때까지 다른 매개 변수도 변경합니다. 진행의 경우 타임라인을 따라 다양한 키프레임을 설정합니다. 진행은 텍스처가 자연스럽게 움직이도록 하는 주요 매개 변수입니다. 이 키프레임을 키프레임 고정으로 변경하면(애니메이션 > 키프레임 고정 전환) 해당 효과가 부드럽게 진행되는 것이 아니라 둔하게 나타납니다.

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닳아 보이는 텍스처를 만들려면 뒤틀기 노이즈를 새 단색 레이어에 추가하고, 프랙탈 유형을 스레드로 설정하고, 노이즈 유형을 선형으로 설정하고, 대비를 높입니다. 이 효과에 "손상된 롤 필름" 룩을 적용하려면 변형 > 오프셋 뒤틀기에 키프레임을 설정합니다. 컴포지션의 첫 프레임과 마지막 프레임에 하나씩 추가한 다음 Y 값을 정반대로 설정합니다(최소 -7,000에서 7,000까지). 뒤틀기 노이즈 레이어의 순서를 변경해 보면서 효과가 어떻게 변하는지 확인합니다.

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흥미로운 그런지 룩을 완성했다면 클립을 타임라인 아래로 드래그하여 일부 푸티지에 적용합니다. 샘플 파일의 skateboarder 클립을 참조하거나 보유한 클립을 사용할 수 있습니다. 뒤틀기 노이즈 레이어의 다양한 혼합 모드(특히 더하기, 어둡게, 곱하기 및 오버레이)를 적용해 보고 결합된 효과가 장면에서 어떻게 연출되는지 확인해 보십시오.

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뒤틀기 노이즈 레이어 위에 있는 필름 같은 텍스처 레이어(Dirt and Scratches)를 추가하고 혼합 모드와 불투명도를 조정하여 오래된 필름과 같은 룩을 만들 수 있습니다. 몇 가지 색상 조정을 적용해 보고 Lumetri 색상 효과를 사용하여 푸티지에 미세한 비네팅도 추가해 보시기 바랍니다. 아래에서 완성된 비디오를 확인하십시오.

 

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09/02/2020

Adobe Stock 컨트리뷰터: A Luna Blue, SVTeam, auris

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