기본 그래픽 패널을 사용하여 마스터 속성을 만드는 방법을 살펴봅니다.

필요 항목

이 샘플 파일에는 이 튜토리얼의 학습 내용을 연습하기 위해 사용할 수 있는 Adobe Stock 이미지가 포함되어 있습니다. 이 튜토리얼이 아닌 실제 프로젝트에 이 샘플 파일을 사용하려면 Adobe Stock에서 라이선스를 구매해야 합니다. 샘플 파일의 사용 약관을 살펴보려면 폴더에 있는 ReadMe 파일을 참조하십시오.

학습한 내용: 프로젝트에서 마스터 속성 만들기

마스터 속성을 만들어 모션 그래픽의 여러 버전을 효과적으로 제어

  1. 사용자 정의할 애니메이션이 포함된 기본 컴포지션을 엽니다.
  2. 작업 영역을 기본 그래픽 작업 영역으로 변경합니다.
  3. 기본 그래픽 패널의 상단에 있는 마스터 드롭다운 메뉴에서 사용자 정의할 컴포지션을 선택합니다.
  4. 솔로 지원 속성을 클릭하여 타임라인 패널에서 사용자 정의 가능한 속성을 표시합니다.
  5. 타임라인 패널에서 사용자 정의할 속성 중 하나를 드래그하여 기본 그래픽 패널에 놓습니다.

팁: 기본 그래픽 패널에 추가한 필드 이름을 사용자 정의할 수 있습니다.

컴포지션의 마스터 속성 사용자 정의

  1. 마스터 속성이 포함된 컴포지션을 프로젝트에 있는 다른 컴포지션에 추가합니다.
  2. 타임라인 패널에서 사전 컴포지션의 마스터 속성을 엽니다.
  3. 마스터 속성 설정을 변경하여 해당 컴포지션의 그래픽을 사용자 정의합니다.
09/02/2020

Adobe Stock 컨트리뷰터: Iakov Kalinin, rickray

발표자: Ian Robinson

이 페이지가 도움이 되었습니까?