기본 그래픽 패널을 사용하여 마스터 속성을 만드는 방법을 살펴봅니다.
필요 항목
학습한 내용: 프로젝트에서 마스터 속성 만들기
마스터 속성을 만들어 모션 그래픽의 여러 버전을 효과적으로 제어
- 사용자 정의할 애니메이션이 포함된 기본 컴포지션을 엽니다.
- 작업 영역을 기본 그래픽 작업 영역으로 변경합니다.
- 기본 그래픽 패널의 상단에 있는 마스터 드롭다운 메뉴에서 사용자 정의할 컴포지션을 선택합니다.
- 솔로 지원 속성을 클릭하여 타임라인 패널에서 사용자 정의 가능한 속성을 표시합니다.
- 타임라인 패널에서 사용자 정의할 속성 중 하나를 드래그하여 기본 그래픽 패널에 놓습니다.
팁: 기본 그래픽 패널에 추가한 필드 이름을 사용자 정의할 수 있습니다.
컴포지션의 마스터 속성 사용자 정의
- 마스터 속성이 포함된 컴포지션을 프로젝트에 있는 다른 컴포지션에 추가합니다.
- 타임라인 패널에서 사전 컴포지션의 마스터 속성을 엽니다.
- 마스터 속성 설정을 변경하여 해당 컴포지션의 그래픽을 사용자 정의합니다.
09/16/2021
Adobe Stock 컨트리뷰터: Iakov Kalinin, rickray
발표자: Ian Robinson