이제 After Effects CC 2015(13.7) 업데이트를 사용할 수 있습니다.

모든 Adobe Professional 동영상 및 오디오 응용 프로그램과 서비스의 업데이트에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참조하십시오. 또한 2016년 1월에 Adobe Stock에서 100,000개가 넘는 4K 고품질 비디오 자산을 추가했습니다. 이 자산은 After Effects 및 Premiere Pro의 [라이브러리] 패널에서 검색, 다운로드 및 사용권을 받을 수 있습니다.

Creative Cloud 가입자인 경우 Creative Cloud 데스크톱 응용 프로그램을 통해 업데이트를 확인하여 새 버전을 다운로드할 수 있습니다. Creative Cloud 구독 구입에 대한 자세한 내용은 요금제에 대한 이 페이지 및 현재 프로모션 서비스에 대한 이 페이지를 참조하십시오.

 이러한 새 기능과 변경된 기능에 대한 질문이 있으면 After Effects 사용자 간 포럼에서 확인하십시오. 기능 요청 또는 버그 보고서를 전송하려면 여기에서 전송할 수 있습니다.

Maxon CINEWARE 3.0

Maxon의 After Effects용 CINEWARE 플러그인이 버전 3.0으로 업데이트되었으며 다음 기능을 포함합니다.

  • After Effects 및 Cinema 4D(R17 SP2)의 시간 표시줄을 동기화하는 Live Link
  • Cinema 4D Take System(R17) 지원
  • .c4d 시간 표시줄 마커 추출
  • 기타 개선내용 및 수정내용

CINEWARE 3.0에는 다음 렌더링 향상도 포함됩니다.

  • OpenGL 렌더러
  • 렌더러 제한이 삭제되었습니다. Physical, Hardware 및 Sketch and Toon 렌더러는 이제 CINEWARE를 사용하여 렌더링됩니다.
  • 다중 패스 알파 채널

Take System을 사용하려면 Cinema 4D R17이 필요하고 Live Link를 사용하려면 Cinema 4D R17.048(SP2)이 필요합니다. Cinema 4D R17에 대한 액세스 권한이 없어도 After Effects CC 2015에 포함된 Cinema 4D Lite R16의 버전을 포함하여 After Effects 및 Cinema 4D 버전 R14-R16으로 나머지 새 기능을 사용할 수 있습니다.

Live Link를 사용하면 Cinema 4D 및 After Effects의 시간 표시줄을 동기화할 수 있습니다. Live Link에는 Cinema 4D R17.048(SP2) 이상이 필요합니다. 선택한 버전의 Cinema 4D에서 Live Link를 지원하지 않으면 [사용] 단추가 흐리게 표시됩니다.

Live Link를 사용하려면 CINEWARE 옵션 대화 상자의 Cinema 4D 경로가 Live Link를 지원하는 Cinema 4D 버전(Cinema 4D R17.048 이상)으로 설정되는지 확인하십시오. Live Link의 [사용] 단추를 클릭하면([도움말 표시] 단추 아래) 지정된 Cinema 4D 버전이 현재 파일을 엽니다. Cinema 4D에서 Live Link가 사용되지 않는 경우 간단한 지침이 표시됩니다. Cinema 4D에서 Live Link를 사용하려면 [편집] > [기본 설정] > [통신] > [Live Link]를 선택한 다음 [시작 시 Live Link 사용]을 사용합니다. 그러면 After Effects와 Cinema 4D 간에 전환할 때 시간 표시줄이 동기화됩니다. After Effects에서 다른 C4D 레이어를 선택할 때 [사용]을 눌러 해당 레이어를 동기화합니다.

Take System

이제 Cinema 4D R17 Take System이 CINEWARE로 통합됩니다. .c4d 파일에 테이크가 포함된 경우 CINEWARE 효과의 [테이크 설정] 단추가 사용됩니다. 현재 렌더러에서 테이크 선택을 지원하지 않으면 기본 테이크가 사용됩니다.

.c4d 시간 표시줄 마커 추출

이제 [추출] 단추를 클릭하면 .c4d 파일의 시간 표시줄 마커가 After Effects의 C4D 레이어에 추가됩니다.

참고:

After Effects에서 장면 데이터를 추출하는 문제를 방지하려면 Cinema 4D 기본 설정에서 [Melange의 다각형 저장] 및 [Melange의 애니메이션 저장]을 사용합니다.

OpenGL 렌더러

이제 CINEWARE 렌더러는 OpenGL로 설정될 수 있습니다.

Physical, Hardware 및 Sketch and Toon의 렌더러 제한이 제거됨

CINEWARE에서 렌더러 제한이 제거되었습니다. 렌더 설정이 Physical 또는 Hardware 렌더러로 설정된 Cinema 4D의 소매 버전(예: Studio)에 .c4d 파일이 저장된 경우 CINEWARE 렌더러가 표준(최종) 또는 표준(초안)으로 설정되면 해당 설정으로 렌더링됩니다. CINEWARE 렌더러가 표준(최종)인 경우 Sketch and Toon이 렌더링됩니다.

이 제한은 CINEWARE에서만 제거됩니다. After Effects CC 2015에 포함된 Cinema 4D Lite 버전은 이 변경의 영향을 받지 않지만, 이 버전에서 사용할 수 있는 렌더러의 제한은 여전히 적용됩니다.

다중 패스 알파 채널

이제 알파 채널로 다중 패스 레이어를 만듭니다.

C4D 레이어 동기화

Cinema 4D 레이어 옵션을 사용하는 경우, 구성에 C4D 레이어의 인스턴스가 여러 개 있으면(추출된 패스 포함) C4D 레이어 동기화 옵션을 사용할 수 있게 됩니다. C4D 레이어 동기화가 사용된 동일한 레이어의 모든 인스턴스는 [레이어 설정]을 클릭하여 Cinema 4D 레이어를 사용하거나 사용하지 않을 때 변경된 내용을 동기화합니다.

다음과 같은 CINEWARE의 두 동기화 옵션 간 차이점을 참고하십시오.

  • AE 레이어 동기화: C4D 레이어의 모든 인스턴스에서 렌더 설정과 카메라 옵션이 동기화됩니다.
  • C4D 레이어 동기화: Cinema 4D 레이어 설정은 C4D 레이어의 모든 인스턴스에서 동기화됩니다.

CINEWARE의 기타 변경 내용

이제 기본적으로 사전 계산 안함 옵션이 사용됩니다. 그러면 동작 움직임 또는 입자 시뮬레이션을 컴퓨팅하기 위한 사전 계산이 사용되지 않습니다. .c4d 파일에 사용된 애니메이션에 따라 필요한 경우 최종 렌더링에 사전 계산 안함을 비활성화합니다.

렌더 대기열을 시작할 때 자동 저장의 기본 설정

이제 [기본 설정] > [자동 저장]에서 렌더 대기열을 시작할 때 After Effects에서 자동으로 프로젝트를 저장할지 제어할 수 있습니다. 기본적으로 새로운 렌더 대기열 시작 시 저장 옵션이 사용됩니다.

이 새 옵션은 일정 간격으로 수행되는 자동 저장("X분마다 저장")과는 별개의 제어입니다. 일정 간격으로 저장하거나, 렌더 대기열을 시작할 때 저장하거나, 둘 다를 선택할 수 있도록 자동 저장 옵션을 수정합니다.

After Effects CC 2015(13.6)부터 렌더 대기열을 렌더링하는 동안 자동 저장이 수행되지 않습니다. After Effects CC 2015(13.6)의 [기본 설정] > [자동 저장]에서 자동으로 프로젝트 저장을 사용한 경우, 렌더 대기열을 시작할 때 프로젝트가 항상 자동 저장됩니다. 이제 After Effects CC 2015(13.7)를 사용하여 자동 저장 수행 여부를 제어할 수 있습니다.

재생 전에 캐시 미리 보기 향상

미리 보기 패널에서 재생 전에 캐시 옵션이 사용된 경우 프레임을 렌더할 때 After Effects CC 2015(13.7)에서 프레임을 미리 봅니다. 프레임을 렌더링할 때 새로 렌더링된 프레임만 미리 보며, 이전에 렌더링된 프레임은 건너뜁니다. 오디오는 미리 보기의 이 캐싱 단계에서 미리 볼 수 없습니다.

모든 프레임이 렌더링되고 나면 캐시된 프레임의 미리 보기가 시작됩니다(사용된 경우 오디오 포함).

주목할 만한 버그 수정

  • 태블릿 펜(예: Wacom 태블릿)으로 패널 테두리를 드래그하여 패널의 크기를 조정하면 다음에 펜을 아래로 터치해도 포인터가 패널 테두리를 계속 드래그하거나 한 번 클릭한 후 예상치 않게 드래그가 시작되지 않습니다.
  • 여러 보기로 설정된 구성 패널의 마우스 휠로 확대/축소하면 첫 번째 보기만 축소/확대하는 것이 아니라 포인터 아래에 있는 보기를 예상대로 확대/축소합니다.
  • [미리 보기가 실시간이 아닐 때 오디오 음소거] 기본 설정을 사용하는 경우 구성이 완전히 캐시되고 나면 미리 보기를 실시간으로 재생하는 처음 2초 간 오디오가 더 이상 무음이 아닙니다. 중요: 이 수정 버그는 재생 프레임 속도가 실시간일 때 오디오가 작동하지 않는 특정 문제를 해결합니다. 캐시된 구성의 미리 보기가 실시간보다 느리게 시작하며 비슷한 지연 시간(약 2 ~ 3초) 후에 실시간으로 증가하는 유사 버그도 조사 중입니다. 이 경우 [미리 보기가 실시간이 아닐 때 오디오 음소거]를 사용하면 미리 보기 프레임 속도가 실시간이 될 때까지 오디오가 들리지 않습니다. [미리 보기가 실시간이 아닐 때 오디오 음소거]를 비활성화하여 이 버그를 임시로 해결할 수 있습니다.
  • 구성 또는 푸티지의 프레임 속도가 미리 보기 패널의 프레임 속도 옵션과 다르면 오디오가 더 이상 조화롭지 않게 재생되지 않습니다.
  • 시간 왜곡, 롤링 셔터 수리 및 픽셀 동작(광학 플로우) 방법을 사용하는 다른 효과 또는 픽셀 동작으로 설정된 프레임 혼합과 시간 다시 매핑을 사용하는 레이어에서 시각적 가공품이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 다운샘플링(예: 뷰어 해상도가 전체로 설정되고 확대/축소가 25%로 설정됨) 시 뷰어 패널의 앤티 앨리어싱(구성, 레이어, 푸티지)이 향상되며, 하드웨어 가속화 구성, 레이어 및 푸티지 패널 옵션은 [기본 설정] > [디스플레이]에서 사용됩니다.
  • Pan Behind 도구를 사용하여 앵커 포인트를 드래그하는 동안 Option(Mac OS) 또는 Alt(Windows) 키를 누르면 와이어프레임이 아니라 레이어가 내용을 예상대로 그립니다.
  • 구성을 수정한 후 구성 패널의 렌더 진행률 표시기가 예상대로 표시되거나 업데이트되지 않는 몇 가지 경우를 수정했습니다.
  • 작업 영역을 저장된 레이아웃으로 재설정하면 더 이상 빈 시간 표시줄 패널이 열이지 않습니다.
  • 그리기 작업 영역이 이제 캐릭터 및 단락 패널이 아니라 그리기와 브러시 패널에 열립니다.
  • 시간 표시줄 패널이나 다른 뷰어 패널이 최대화되면 오디오 전용 미리 보기에서 더 이상 작업 영역을 복원하지 않습니다.
  • Premiere Pro 순서가 99fps 이상으로 설정된 경우 Premiere Pro에서 [After Effects 구성으로 대체]를 선택해도 더 이상 "가져오기 프로그램에서 일반 오류를 보고함" 오류가 표시되지 않습니다. After Effects의 새 구성이 예상 프레임 속도로 수행되는 경우 이 구성의 설정을 변경하면 해당 프레임 속도가 99fps로 저하됩니다. (99fps는 구성 설정 대화 상자에서 허용된 최대값입니다. 이 버그 수정은 After Effects의 프로젝트 패널 하단에서 [새 구성] 단추로 99fps보다 큰 푸티지를 드래그하는 경우와 비슷하게 동작합니다.)
  • 재생 시 프레임을 캐시해야 하므로 실시간으로 재생되지 않게 되는 경우에도 미리 보기 패널의 루프 제어를 한 번 재생으로 설정하면 이제 미리 보기에서 구성, 레이어 또는 푸티지를 한 번만 재생합니다. 재생 전에 캐시를 사용하면 캐싱 단계가 개별적으로 수행되며 재생으로 간주되지 않습니다. 모든 프레임이 캐시되고 나면 단일 재생 루프가 시작합니다.
  • 렌더링 중에 렌더 대기열 패널에서 스크롤이 다시 작동합니다.
  • 전체 화면으로 미리 보기를 사용해도 더 이상 오류 메시지(내부 확인 실패. 죄송합니다!)가 표시되지 않습니다. {현재 컨텍스트가 없음}
  • 여러 키프레임을 선택한 다음 키프레임 속도 대화 상자를 열고 계속을 사용해도 After Effects가 더 이상 충돌하지 않습니다.
  • 프로젝트 파일 또는 스크립트의 파일 경로에 “-ep”가 포함된 경우 명령행을 통해 After Effects를 실행해도 더 이상 실패하지 않습니다.

장래 업데이트에서 해결할 문제를 알리려면 여기에서 버그 보고서나 기능 요청을 사용하여 알려주십시오. After Effects 사용자 간 포럼에서도 토론할 수 있습니다.

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