이제 After Effects CC 2015(13.5)를 사용할 수 있습니다. 모든 Adobe 전문 비디오 및 오디오 애플리케이션과 서비스의 새로워진 사항에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참조하십시오.

Creative Cloud 가입자인 경우 Creative Cloud 데스크톱 응용 프로그램을 통해 업데이트를 확인하여 새 버전을 다운로드할 수 있습니다. Creative Cloud 구독 구입에 대한 자세한 내용은 요금제에 대한 이 페이지 및 현재 프로모션 서비스에 대한 이 페이지를 참조하십시오.

Creative Cloud에 대한 자세한 내용은 이 개요 비디오 및 Creative Cloud FAQ 목록을 참조하십시오.

중요: 새 버전의 After Effects를 설치하기 전에 업데이트 프로그램의 기본 동작에 대한 이 페이지를 읽어보십시오. 기본적으로 업데이트 프로그램은 애플리케이션의 이전 버전을 제거합니다. 또한 이전 버전을 제거하지 않으려는 이유에 대해서는 이 페이지를 읽어보십시오.

이러한 새 기능 및 변경된 기능에 대해 질문이 있는 경우 After Effects 사용자간 포럼을 방문하십시오. 질문을 할 수 있는 가장 좋은 공간입니다. 또한 해당 링크를 따라 이동하면 Adobe와 소통하는 방법에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다. 기능 요청(또는 버그 보고서)을 전송하려면 여기에서 전송할 수 있습니다.

After Effects CC 2015(13.5)의 새로운 기능

  • 대화형 성능 향상을 위한 재구성
  • 중단 없는 미리 보기
  • 통합되고 간소화되고 사용자 지정이 가능한 미리 보기
  • Creative Cloud 라이브러리
  • 빠른 추적
  • Adobe Character Animator(Preview 1)
  • 렌더링 문제에 대한 표현식 오류 처리 개선 및 디버깅 정보 추가
  • 사용자 지정 기능 및 패널 탭 재디자인을 비롯한 사용자 인터페이스 개선
  • Maxon Cineware v2.0.16
  • 업데이트된 RED 및 OpenEXR Importer
  • 업데이트된 타사 효과 플러그인

이러한 새 기능 및 변경된 기능에 대해 알아볼 수 있는 리소스

새 기능 및 변경된 기능의 세부 사항

다음은 위에 나열된 주요 항목 요약 외에 좀 더 자세한 내용을 포함하는 포괄적인 변경 사항 목록입니다. After Effects 팀은 앞으로 몇 주에 걸쳐 기능에 대한 보다 자세한 내용을 게시할 예정입니다. 따라서 추가 정보를 보려면 이 페이지의 원본에 해당하는 After Effects 팀 블로그 게시물을 확인하십시오.

대화형 성능 향상을 위한 재구성

향후 출시될 After Effects 버전에서 주로 향상된 부분은 CPU가 사용자 인터페이스 및 이미지를 따로 렌더링할 수 있도록 하는 대대적인 재구성의 결과입니다. 이제 사용자 인터페이스는 프레임이 렌더링을 끝낼 때까지 기다릴 필요가 없으므로 응답력이 훨씬 높아졌습니다. 반대로, 사용자 인터페이스를 사용하는 동안 프레임은 계속 렌더링될 수 있습니다.

특정 기능 영역에 속하지 않는 새 동작에는 다음이 포함됩니다.

  • 렌더링 요청 중에 더 이상의 지연 또는 "회전하는 비치 볼"(Mac OS)이 나타나지 않음
  • 프레임이 렌더링되는 동안에도 사용자 인터페이스와의 상호 작용이 원활하게 진행
  • 컴포지션을 변경하여 프레임 렌더링을 중단하거나 취소하는 기능
  • 프레임을 렌더링하는 데 시간이 오래 걸리는 경우에도 빠른 문지르기(현재 시간 표시기 드래그)
  • 더 빨라진 이미지 캐싱
  • 좀 더 효율적인 표현식 평가
  • After Effects가 백그라운드에서 실행되는 동안 미리 보기를 계속 처리할 수 있는 기능

After Effects에서 미리 보기가 재생되는 방식의 변경은 아래에 자세히 설명된 것처럼 이러한 대화형 성능 향상의 직접적인 결과이거나 구현된 구성 변경으로 인한 것이었습니다.

중단 없는 미리 보기

이제 After Effects에서 미리 보기를 재생하는 동안 열린 프로젝트를 변경할 수 있습니다.

이전 버전의 After Effects에서는 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널에서 미리 보기를 시작한 후에 사용자 인터페이스의 아무 위치나 클릭하면 해당 미리 보기의 재생이 중지됩니다. 앞으로 출시될 After Effects 버전에서는 뷰어 패널의 내부를 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하여 미리 보기를 중지할 때까지 미리 보기가 계속됩니다.

예를 들어 컴포지션을 미리 볼 경우 타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에서 해당 컴포지션을 수정할 수 있습니다. After Effects는 업데이트된 프레임을 즉시 캐시하기 시작하므로 새 프레임이 캐시될 때까지 미리 보기 프레임 속도가 느려질 수 있습니다. 패널을 클릭하면 미리 보기가 중지되므로 미리 보는 [컴포지션] 패널 내부에서 수정할 수는 없습니다. 그렇지만 동일한 컴포지션에 대해 또 다른 뷰어 패널을 열어 수정할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 미리 보기가 재생 중인 [컴포지션] 패널에 반영됩니다.

[컴포지션], [레이어] 또는 [푸티지] 패널에서 미리 보는 동안 수정할 수 있습니다. 수행할 수 있는 작업의 추가 예

  • 중첩된 컴포지션을 비롯한 기타 컴포지션 또는 레이어 만들기, 보기 및 수정
  • 푸티지 가져오기, 푸티지 해석 설정 변경 또는 [푸티지] 패널에서 푸티지 보기
  • 프로젝트 설정 변경
  • 패널의 보기 설정 변경(예: 알파 채널 표시, 확대 또는 3D 보기 변경)

위에서 설명한 것처럼 미리 보고 있는 프레임에 영향을 주는 변경을 수행할 때마다 새 프레임이 렌더링되고 캐시되는 동안 미리 보기 프레임 속도가 느려질 수 있습니다.

통합되고 간소화되고 구성 가능한 미리 보기

After Effects에는 컴포지션, 레이어 및 푸티지를 미리 보기 위한 새로운 동작이 제공됩니다. 미리 보기 동작은 업데이트된 [미리 보기] 패널에서 사용자 지정할 수 있습니다. After Effects의 새 사용자는 스페이스바를 누르면 캐시된 프레임의 실시간 재생 및 오디오 재생이 진행되므로 기본 동작이 좀 더 직관적이라는 것을 알게 될 것입니다. 숙련된 After Effects 사용자는 미리 보기 동작을 원하는 방식대로 사용자 지정할 수 있습니다.

이러한 변경 사항 때문에 이전 RAM 미리 보기와 표준 미리 보기(스페이스바) 동작 간의 차이점이 희석되었으므로 After Effects에서는 더 이상 이러한 용어가 사용되지 않습니다. 이제 미리 보기는 사용자가 구성 가능한 동작과 통합된 것으로 간주됩니다.

[미리 보기] 패널의 새 컨트롤(오디오, 반복, 캐싱, 범위 및 레이어 컨트롤)을 사용하여 각 키보드 단축키에 대한 미리 보기 동작을 구성할 수 있습니다.

이제 [기본 뷰어] 단추를 사용하면 현재 미리 보고 있는 뷰어나 뷰에 관계 없이, [이 보기 항상 미리 보기]가 사용되도록 설정된 뷰어나 뷰와 별개로, 오디오 및 외부 비디오 미리 보기에 항상 사용할 열린 뷰어 패널 또는 패널의 뷰를 선택할 수 있습니다. 이 기능은 다른 컴포지션으로 작업하는 동안 특정 컴포지션을 외부 비디오 모니터에 항상 표시하려는 경우에 유용합니다.

After Effects CC 2015(13.5) 미리 보기의 변경 사항에 대한 전체 설명을 보려면 이 문서를 읽어보십시오.

Creative Cloud 라이브러리

Creative Cloud [라이브러리] 패널을 After Effects 내에서 사용할 수 있습니다.

Creative Cloud [라이브러리] 기능 집합을 통해 어디에서나 다양한 종류의 자산을 사용할 수 있습니다. Photoshop, Illustrator 및 모바일 앱(예: Adobe Shape 및 Hue)에서 이미지, 색상, 색상 모양 등을 만들 수 있습니다. 그런 후 능률화된 크리에이티브 워크플로우를 위해 다른 데스크톱 및 모바일 애플리케이션에서 쉽게 액세스할 수 있습니다. 라이브러리 공유를 통해 프로젝트에서 쉽게 공동으로 작업하고 일관성을 유지할 수 있습니다.

Creative Cloud 구독자는 Creative Cloud Marketplace에서 바로 사용할 수 있는 수천 개의 무료 자산에 액세스하고 라이브러리에 직접 추가할 수 있습니다.

Adobe Stock을 통해 수백만 가지의 고품질 사진과 그림을 무료로 검색할 수 있습니다. Adobe Stock 자산은 라이브러리에 직접 추가됩니다. [라이브러리] 패널 하단에 있는 [Adobe Stock 검색] 단추를 사용하여 시작하십시오.

After Effects에서 [라이브러리] 패널은 기본적으로 [표준] 및 [모든 패널] 작업 영역에서 열려 있으며 작업 공간 오른쪽의 [효과 및 사전 설정] 패널과 그룹화되어 있습니다. 다음 중 하나를 선택하여 [라이브러리] 패널에 액세스할 수도 있습니다.

  • [파일] > [가져오기] > [라이브러리에서]
  • [창] > [라이브러리]

로컬 디스크에서 가져오는 다른 자산처럼 그래픽 자산을 After Effects 프로젝트로 가져옵니다. 그래픽 자산을 프로젝트로 가져오려면 [라이브러리] 패널에서 [프로젝트] 패널로 드래그하거나 [라이브러리] 패널에서 그래픽을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [가져오기]를 선택할 수 있습니다. Photoshop 및 Illustrator의 PSD 및 AI 자산은 [라이브러리] 패널에서 가져올 때 이전 방법으로 가져올 때와 동일한 성능 및 유연성을 나타내며 동작합니다. [기본 설정] > [가져오기]에서 [드래그하여 여러 항목을 설정으로 가져오기]를 변경하면 라이브러리에서 PSD 및 AI 자산을 가져오는 방식에 영향을 줍니다.

Premiere Pro CC 2015의 모양은 색상 조회 테이블에 따라 색상 변형을 정의하는 파일입니다. 이러한 색상 모양을 After Effects의 레이어에 적용할 수 있습니다. 모양 기능을 사용하면 이미지의 색상에 영향을 주어 분위기를 주거나 프로젝트에 활기를 불어넣을 수 있으며, SpeedGrade 등의 다른 애플리케이션에서 수행된 색상 그레이딩을 적용할 수 있습니다. [라이브러리] 패널에서 모양을 적용하려면 모양을 레이어로 드래그하거나 먼저 레이어를 선택할 수 있습니다. 그런 후 [라이브러리] 패널에서 모양을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [모양 적용]을 선택합니다. After Effects는 [색상 LUT 적용] 효과를 추가하고 모양을 적용합니다. [색상 LUT 적용] 효과가 레이어에 이미 있는 경우 [라이브러리] 패널에서 모양을 적용하면 기존의 효과 인스턴스가 다시 사용됩니다. 이 기능은 동일한 레이어에 다른 모양을 사용하려는 경우에 편리합니다.

팁: 컴포지션의 모든 레이어에 모양을 적용하려면 레이어 스택 상단에 조절 레이어를 만들고 해당 레이어에 모양을 적용합니다.

라이브러리에서 그래픽 이외의 자산 유형은 After Effects에서 직접 적용할 수 없으며 [라이브러리] 패널에서 보고 관리할 수 있습니다. Adobe 색상 테마 패널과 비슷하게 After Effects의 스포이드 도구를 사용하여 라이브러리 색상 중에서 선택할 수 있습니다.

After Effects CC 2015(13.5)에서는 라이브러리에 자산을 추가할 수 없습니다. [라이브러리] 패널 아래의 [추가] 단추는 사용할 수 없게 설정됩니다.

빠른 추적

[추적기] 패널에는 푸티지의 얼굴을 검색하고 시간에 따른 얼굴 피처를 추적하기 위한 새로운 얼굴 추적 방법이 포함되어 있습니다. 이 기능을 사용하여 얼굴을 흐리게 하거나 얼굴 피처에 다른 요소를 연결하여 더 빠르게 추적하거나, Adobe Character Animator에서 사용할 수 있게 미리 기록된 얼굴 성능에 대한 추적 데이터를 추출할 수 있습니다.

얼굴 추적기는 주로 자동으로 작동하지만 얼굴의 수직 정면도를 표시하는 프레임에서 분석을 시작하면 도움이 됩니다. 또한 하나의 장면에 여러 얼굴이 있는 경우 얼굴 주변에 눈과 입을 감싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그려, 얼굴 추적기에 초점을 맞출 얼굴을 지정할 수 있습니다. 이 마스크는 얼굴 추적기에 유의할 얼굴을 알려주는 용도로만 사용되므로 대충 그려도 됩니다.

[추적기] 패널에는 다음과 같은 2개의 얼굴 추적 옵션이 있습니다.

  • 얼굴 추적(윤곽만): 얼굴 윤곽만 추적하려는 경우 이 옵션을 사용합니다.
  • 얼굴 추적(자세한 피처): 눈(눈썹과 눈동자 포함), 코, 입 위치를 검색하고 경우에 따라 다양한 피처의 측정값을 추출하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다. Character Animator에서 추적 데이터를 사용하려면 이 옵션이 필요합니다.

마스크는 이마 측정값과 함께 검색된 얼굴의 윤곽에 맞춰집니다. 윤곽만 추적하는 경우 얼굴을 흐리게 하는 모자이크와 같은 효과와 함께 이 마스크를 사용할 수 있습니다. 마스크 확장 및 패더의 사용으로도 결과를 향상시킬 수 있습니다.

[자세한 피처] 옵션을 사용할 경우 얼굴 추적점 효과가 레이어에 적용됩니다. 이 효과에는 각각이 검색된 얼굴 피처(눈과 입의 모서리, 눈동자 위치, 코 끝)에 연결된 2D 효과 제어점이 일부 포함되어 있습니다.

참고: 단, 지정된 프레임에서 닫힌 마스크 내에서 얼굴을 검색할 수 없거나 열린 마스크가 사용되거나 정기적인 마스크 추적(위치, 배율 및 회전 방법과 일치)이 사용되어야 합니다.

[자세한 피처] 옵션을 사용한 경우 얼굴 피처의 매개 변수 측정 형태로 더 많은 정보를 추적할 수 있습니다(현재 시간 표시기를 프레임으로 이동하여 얼굴에 대한 중립 표현(즉, 편안한 자세) 표시). 다른 프레임에 대한 측정값은 이러한 편안한 자세 프레임을 기준으로 상대적입니다. 그런 후 [얼굴 측정 추출 및 복사]를 클릭합니다. 얼굴 측정 효과가 레이어에 추가되며, 얼굴 추적 키프레임 데이터에서 수행된 계산에 따라 키프레임이 생성됩니다. 얼굴 측정 키프레임 데이터는 Character Animator에서 사용하기 위해 시스템 클립보드로 복사됩니다.

참고:

얼굴의 조명만으로도 추적 결과를 향상시킬 수 있습니다.

Adobe Character Animator(Preview 1)

Adobe Character Animator(Preview)는 향후 출시될 After Effects 버전과 함께 설치됩니다.

Character Animator를 열려면 [파일] > [Adobe Character Animator]를 엽니다. Windows의 [시작] 메뉴 또는 Mac OS의 애플리케이션 폴더에서 After Effects와는 별도로 Character Animator를 시작할 수 있습니다.

Adobe Character Animator는 이전에는 Project Animal로 알려져 있습니다.

자세한 내용은 Adobe Character Animator에 대한 이 게시물을 참조하십시오.

표현식 평가 변경 및 오류 처리 개선

After Effects의 표현식 평가가 개선되었습니다. 표현식 평가 성능이 더 빨라졌으며 개선 사항은 표현식에 따라 다릅니다.

표현식을 평가하지 못할 경우 다음과 같은 두 가지 주요 변경 사항이 나타납니다.

  • 대화 상자 대신, 컴포지션 패널의 하단에 있는 경고 배너에 표현식 오류가 표시됩니다.
  • 표현식이 사용되지 않도록 설정됩니다. 표현식은 해당 문자가 해결될 때까지 계속 평가되고 경고 배너가 표시됩니다.

표현식 오류 경고 배너 오른쪽에는 컨트롤 단추가 있습니다.

  • 여러 개의 표현식을 평가하지 못한 경우 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 단추에 이전 또는 다음 표현식이 표시됩니다.
  • [표현식 나타내기] 단추를 클릭하면 [타임라인] 패널에 실패한 표현식이 있는 속성이 표시됩니다.
  • [경고 확장] 단추를 클릭하면 오류 텍스트를 표시하기 위해 경고 배너 높이가 늘어납니다. 이 단추를 다시 클릭하면 높이가 단일 행으로 줄어듭니다.
  • 표현식 오류 텍스트는 컴포지션 패널 너비로 잘립니다. 대화 상자에서 전체 표현식 오류를 보려면 [타임라인] 패널에서 표현식 옆에 있는 노란색 오류 삼각형 아이콘을 클릭합니다.

표현식 오류 경고 배너를 숨기려면 [기본 설정] > [일반]을 열고 [프로젝트에 표현식 오류가 있을 때 경고 배너 표시]를 사용하지 않도록 설정합니다. 이 옵션을 사용하지 않도록 설정하면 새 표현식 오류가 발생하더라도 After Effects에 경고 배너가 표시되지 않습니다. 이 옵션을 다시 사용하도록 설정하여 표현식 오류를 확인하십시오.

특정 조건에서 렌더링되지 않는 프레임에는 컴포지션 또는 레이어 배너에 실패에 대한 디버그 정보와 함께 빨간색 결과 배너가 표시됩니다.

사용자 지정 기능 및 패널 탭 재디자인을 비롯한 사용자 인터페이스 개선

기본 설정 > 모양에는 대화형 컨트롤 및 초점 표시기의 모양을 조절할 수 있는 새로운 강조 색상 섹션이 있습니다. 이 기능은 작년에 도입된 일부 색상 및 대비 변경 이후에 사용자 인터페이스를 판독하는 데 어려움이 있는 사람들을 도와주기 위해 추가되었습니다.

프로젝트 및 타임라인 패널의 컴포지션 및 이미지 시퀀스 아이콘이 이제 단색이 아니라 컬러로 표시됩니다.

그룹에서 맨 앞에 있지 않은 컴포지션, 레이어, 푸티지, 효과 컨트롤, 타임라인 또는 순서도 패널의 탭 위로 포인터를 가져가면 패널을 닫기 위한 “X” 단추가 나타나지 않습니다. 맨 앞에 없는 패널은 클릭하여 닫을 수 있습니다.

패널 탭이 너무 많아서 패널 그룹의 너비에 맞지 않을 경우, 탭 오른쪽에 스크롤 막대 대신, 그룹에서 숨겨진 패널을 선택할 수 있는 메뉴( >> )가 나타납니다. 보이는 패널 왼쪽과 오른쪽에 숨겨진 패널이 있는 경우 분할자가 왼쪽의 숨겨진 패널(분할자 위)과 오른쪽의 숨겨진 패널(분할자 아래)을 분리합니다.

커서가 탭 그룹 위에 있을 때 패널 탭에서 왼쪽 및 오른쪽으로 스크롤할 수 있으며 마우스 스크롤 휠로 스크롤하거나 트랙패드의 스크롤 제스처를 사용할 수 있습니다.

[패널 그룹 설정] 하위 메뉴: 패널 메뉴에서 패널 그룹 명령이 [패널 그룹 설정] 하위 메뉴인 [패널 그룹 닫기], [패널 그룹 고정 해제], [패널 그룹 최대화]로 이동되었습니다.

그룹의 기타 패널 닫기: 패널 메뉴에 동일한 그룹의 다른 패널을 닫기 위한 새 명령이 추가되었습니다.

Maxon Cineware v2.0.16

After Effects용 Cineware 2.0.16에는 다음과 같은 버그 수정 사항 및 향상된 기능이 포함되어 있습니다.

CINEMA 4D 레이어가 더 이상 자동으로 동기화되지 않음: 컴포지션에 다중 패스 레이어를 비롯하여 CINEMA 4D 장면 레이어의 여러 인스턴스를 추가할 경우 Cineware가 CINEMA 4D 레이어를 더 이상 자동으로 동기화하지 않습니다. 효과 컨트롤 패널 위에 AE 레이어 동기화로 레이블이 다시 지정된 설정/해제 확인란이 표시됩니다(Cinema 4D 레이어와 After Effects 레이어 간의 혼동을 피하기 위해 제공). 이 옵션을 사용하도록 설정하면 모든 레이어 인스턴스의 [렌더링 설정] 및 [카메라] 옵션이 이전처럼 자동으로 동기화됩니다. 그렇지만 Cinema 4D 레이어는 독립적으로 설정할 수 있습니다. 특정 Cinema 4D 장면 레이어에 대해 이 확인란을 사용할 수 없게 설정하면 레이어 설정이 컴포지션의 나머지 레이어와 동기화되지 않습니다.

CINEMA 4D 레이어 대화 상자가 업데이트됨: 비레이어 항목이 [레이어에 없는 항목]으로 바뀌었습니다. 이를 선택 해제하면 Cinema 4D 레이어와 연결되지 않은 모든 개체가 해제됩니다.

대화 상자 크기 조정 가능: Cinema 4D 레이어 및 Cineware 설정 대화 상자가 필요할 때 크기 조정이 가능하도록 업데이트되었습니다.

Cineware v2.0.16에서 수정된 기타 중요한 버그:

  • 과도하게 밝은 영역에서 다중 패스 워크플로우의 개체 버퍼 클리핑 발생
  • Windows에서 Adobe Media Encoder를 통해 .c4d 소스의 컴포지션을 렌더링하지 못함

업데이트된 RED 및 OpenEXR Importer

RED 카메라 원본(.r3d) 파일 디코딩이 최신 RED SDK로 업데이트되었습니다. 새 기능에는 Dragon Enhanced Blacks, REDcolor4 및 DRAGONcolor 2가 포함됩니다.

fnord 소프트웨어의 OpenEXR, EXtractoR 및 IDentifier 플러그인이 업데이트되었습니다.

업데이트된 타사 효과 플러그인

After Effects CC 2015(13.5)에 포함된 타사 효과 플러그인이 업데이트되었습니다.

CycoreFX HD 1.8.0 플러그인 패키지에 다음 변경 사항이 포함됩니다.

  • “이 플러그인은 Adobe After Effects CC(13.x)에서만 사용할 수 있습니다.” 오류를 발생시킨 버전 확인 관련 문제가 수정되었습니다.
  • CC Time Blend 및 CC Time Blend FX를 더 이상 사용할 수 없습니다.

Foundry Keylight 1.2v17에 다음과 같은 변경 사항이 포함됩니다.

  • Mac OS X에서 색상 균형 휠이 제대로 그려집니다.
  • 이제 Mac OS X의 정보 대화 상자에 정보가 표시됩니다.

Imagineer Systems mocha AE가 버전 4.0.2로 업데이트되었습니다. mocha AE에서 [도움말] > [릴리스 정보]를 선택하면 변경된 사항을 확인할 수 있습니다.

After Effects용 Synthetic Aperture Color Finesse 3.0.11에 다음과 같은 버그 수정 사항 및 향상된 기능이 포함됩니다.

  • Color Finesse 및 After Effects를 특히 코어가 많은 시스템(Mac Pro 2013)에서 중단시켰던 Mac OS X 10.10의 버그가 수정되었습니다.
  • 기본 위치가 올바르지 않거나 존재하지 않을 경우 참조 이미지를 저장할 수 없었던 Windows 버그가 수정되었습니다.

After Effects CC 2015(13.5)의 Color Finesse 3.0.11에서 발생하는 알려진 문제:

  • 외부 비디오 미리 보기를 After Effects 및 Color Finesse 둘 다에서 사용하도록 설정할 경우 Color Finesse UI에서 외부 모니터를 사용할 수 없습니다. Color Finesse에서 비디오 미리 보기 모니터를 사용하려면 After Effects에서 비디오 미리 보기를 사용할 수 없도록 설정합니다.
  • Color Finesse가 둘 이상의 조정 레이어에 적용될 경우 레이어 스택에서 더 높은 레이어의 전체 인터페이스 단추를 클릭하면 After Effects가 중단됩니다.

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