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멋진 모양의 역동적인 모션 그래픽과 시각 효과를 영감이 떠오를 때마다 만들어 보십시오. After Effects는 Creative Cloud 모바일 및 데스크탑 앱과 긴밀하게 연결되므로 어디서든지 창의적인 영감을 떠올릴 수 있습니다.


Adobe Stock은 CC Libraries 패널에 통합되었습니다.

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

이번 After Effects 릴리스에서는 Adobe Stock에 있는 4천만 이상의 라이센스가 없는 큐레이트된 고품질 이미지, 그림, 벡터 그래픽 및 비디오에서 검색하고 이를 라이브러리에 추가하고 [라이브러리] 패널에서 해당 에셋에 대한 라이센스를 직접 구입할 수 있는 기능을 제공합니다.

[라이브러리] 패널의 그래픽 및 비디오 에셋을 바로 [컴포지션] 및 [타임라인] 패널로 드래그하여 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 더 이상 별도의 단계를 통해 가져와서 컴포지션에 추가할 필요가 없습니다.

Adobe Stock 비디오를 After Effects 프로젝트에 추가할 때 처음에 비디오 파일을 다운로드하는 동안에는 비디오가 자리 표시자(색상 막대)로 표시됩니다. 다운로드가 완료되면 자리 표시자는 비디오 파일로 대체됩니다. 새 [진행률] 패널([창] > [진행률] 패널)에서 다운로드 진행률을 모니터링할 수 있습니다. 프로젝트에서 사용된 미리 보기 비디오의 사용을 허가할 때 미리 보기 비디오를 대체하기 전에 먼저 사용이 허가된 비디오를 다운로드해야 합니다.

참고: After Effects CC 2015년 11월 릴리스에서는 미리 보기 이미지를 사용이 허가된 이미지로 자동으로 대체하지 않습니다. 컴포지션의 미리 보기 이미지를 사용이 허가된 이미지로 대체하려면 사용이 허가된 이미지를 프로젝트에 추가한 후 Opt(Mac OS) 또는 Alt(Windows) 키를 누른 상태로 사용이 허가된 이미지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션의 미리 보기 이미지로 드래그합니다.

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자세한·내용은 Creative Cloud Libraries 및 Adobe Stock 사용을 참조하십시오.

Lumetri Color 효과로 클립 가져오기

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

이제 Lumetri Color 효과를 사용하여 적용된 색상 그레이딩 변경 내용과 함께 Premiere Pro 클립을 After Effects로 가져올 수 있습니다. After Effects에서는 다음과 같은 경우에 Premiere Pro 클립의 Lumetri Color 조정 상태를 유지할 수 있도록 지원합니다.

  • 해당 클립에서 After Effects 컴포지션을 만드는 경우
  • Premiere Pro에서 After Effects로 클립을 복사하여 붙여 넣는 경우
  • After Effects 프로젝트로 Premiere Pro 시퀀스를 가져오는 경우

Lumetri Color 효과를 After Effects의 모든 레이어에 적용할 수 있습니다.

Lumetri Color 컨트롤에 대해 자세히 알아보려면 Premiere Pro 색상 워크플로를 참조하십시오.  

Character Animator Preview 3

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

Adobe After Effects CC의 2015년 11월 릴리스에는 Character Animator의 Preview 3이 포함되어 있습니다. 이 캐릭터 애니메이션 애플리케이션을 활용하면 자신만의 아트워크를 통해 다양하게 표현할 수 있는 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.

Adobe Character Animator를 통해 Adobe Photoshop 또는 Adobe Illustrator에서 아트워크를 가져오고 거기에 생명력을 불어넣을 수 있습니다. 이렇게 하려면 먼저 카메라와 마이크를 사용하여 퍼포먼스를 캡처해야 합니다. 퍼포먼스를 진행하는 동안 Character Animator는 얼굴 표정을 모방하고, 입 움직임을 음성과 동기화하며, 캐릭터 움직임의 모든 양상에 대한 컨트롤을 완성합니다.

이번 릴리스의 Preview 3 부분에는 스틱 툴, 드래거(이전의 마우스 추적기) 동작에서의 혼합, 멀티 터치 디스플레이에 대한 지원, 프로젝트 가져오기, 립 싱크를 비짐으로 분할하기 등의 여러 가지 새로운 기능 및 향상된 기능이 포함되어 있습니다.

Adobe Character Animator Preview 3의 기능에 대한 개요는 Preview 3의 새로운 기능을 참조하십시오.

Character Animator Preview 3에 대해 자세히 알아보려면 Adobe Character Animator 시작을 참조하십시오.  

새로운 시작 경험

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

이 릴리스를 시작하면 After Effects를 시작하거나 새 프로젝트를 열 때 새로운 시작 화면이 표시됩니다. 

시작하거나 프로젝트를 열 때 나타나는 시작 화면을 [일반 환경 설정]([편집] > [환경 설정] > [일반] 선택)의 다음 옵션을 사용하여 구성할 수 있습니다.

  • 시작할 때 시작 화면 표시
  • 프로젝트를 열 때 시작 화면 표시.

참고: 새 시작 화면은 현재 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어로만 제공됩니다.

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사용자 정의 작업 영역 및 기본 작업 영역에 대한 새 작업 영역 막대

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

이제 [툴] 패널의 오른쪽에 있는 새 작업 영역 막대를 통해 한 번의 클릭으로 사용자 정의 작업 영역 또는 기본 작업 영역에 액세스할 수 있습니다. 작업 영역 막대는 기본적으로 다음과 같은 세 가지 작업 영역을 표시합니다.

  • 표준: 이전 After Effects 버전의 작업 영역과 동일합니다.
  • 필수: 이번 릴리스의 기본 작업 영역입니다. 이 레이아웃은 작업 영역 오른쪽에 있는 패널이 스택 패널 그룹에 있는 점을 제외하면 표준 레이아웃과 유사합니다.
  • 작은 화면: 프로젝터 같은 저해상도 디스플레이와 태블릿 같은 장치(고해상도이지만 화면이 작은 장치)에 최적화되어 있습니다.

나머지 작업 영역은 작업 영역 막대의 오버플로 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

툴과 작업 영역 막대 사이에서 가로 구분선을 드래그하여 막대의 폭을 사용자 정의할 수 있습니다.

자세한 내용은 작업 영역 사용자 정의를 참조하십시오.

미리 보기의 새 캐시 동작

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

이번 After Effects 릴리스에서는 향상된 캐시 동작을 소개합니다. 이 기능은 이전의 미리 보기 우선 컨트롤을 대체합니다.

After Effects는 캐시가 꽉 차서 캐싱이 중지될 때까지 프레임을 렌더링 및 캐싱합니다. After Effects에는 가장 오래 전 캐시된 프레임을 삭제하여 미리 보기가 계속되는 위치를 캐시하는 옵션이 더 이상 없습니다.

새 캐시 동작은 모든 캐시된 프레임에 대해 화면 표시 캐시를 유지하는 이전 모드와는 달리 미리 보기 시간 표시기보다 짧은 기간 동안만 화면 표시 캐시를 저장합니다. 화면 표시 캐시는 화면에 표시할 프레임을 변환하는 보조 캐시입니다.

After Effects는 이 릴리스에서 새로운 재생 전에 캐시 옵션을 선보입니다. 이 옵션을 사용하도록 설정하면 After Effects에서는 재생을 시작하기 전에 프레임을 캐시합니다. 이 동작은 이전 After Effects 버전에서 지원된 RAM 미리 보기의 동작 방식과 비슷합니다. 하지만 프레임이 [컴포지션], [레이어] 또는 [푸티지] 패널에 캐시된 대로 표시되지 않습니다. 

자세한 내용은 미리 보기를 참조하십시오.

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새 ICC 색상 프로파일

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

이번 After Effects 릴리스에서는 ARRIRAW 푸티지를 포함해 색상을 다양한 소스를 기반으로 올바르게 해석하기 위한 새로운 ICC 프로파일에 대해 소개합니다. 또한 색상 출력을 시뮬레이션하고 프로젝트의 작업 색상 공간을 선택하는 새 프로파일도 있습니다.

다음은 After Effects의 새 ICC 프로파일 목록입니다.

  • 전체 ARRI 로그 및 Look 색상 영역 프로파일
  • 이전 Rec. 709 카메라 프로파일 대용으로 권장되는 HDTV 및 UHDTV 디스플레이 프로파일
  • 이전 Rec. 601 프로파일 대용을 권장되는 SDTV 디스플레이 프로파일
  • 흰 점이 더 많고 부정확한 이전 프로파일을 대체하는 DCDM 및 DCI P3 프로파일
  • ACES 및 ACEScg 작업 영역 프로파일

자세한 내용은 색상 관리를 참조하십시오.

멀티터치 확대/축소 및 팬 제스처

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

다음 패널에서 멀티터치 제스처(예: 확대/축소 및 팬)를 사용할 수 있습니다.

  • 컴포지션
  • 레이어
  • 푸티지
  • 타임라인

모든 터치 지원 장치(예: Microsoft Surface 또는 Wacom Cintiq Touch) 또는 멀티터치 트랙패드에서 제스처를 사용합니다.

자세한 내용은 제스처 사용을 참조하십시오.

스택 패널 그룹

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

스택 패널 그룹은 작업 영역을 깔끔하게 정리된 상태로 유지하면서 한 번의 클릭으로 패널에 액세스할 수 있도록 합니다. 이 기능은 Adobe Lightroom의 패널과 비슷합니다. 

스택 패널 그룹에서는 패널이 해당 탭으로 최소화되어 있고 세로로 누적됩니다. 패널 탭을 클릭하면 패널이 확장됩니다.

스택 패널 그룹은 [문자], [단락], [페인트], [브러쉬], [추적기] 패널을 비롯하여 자주 사용하지 않는 기타 패널 등 대게 작업 영역 오른쪽을 따라 나타나는 패널을 빠르게 표시하고 숨기려고 할 때 편리하게 사용할 수 있습니다. 모든 패널 작업 영역을 연 후 오른쪽을 따라 나타나는 모든 패널을 하나의 스택 패널 그룹으로 이동할 수 있습니다.

자세한 내용은 스택 패널 그룹 만들기를 참조하십시오.

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추가 형식 및 코덱에 대한 가져오기 툴

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

After Effects CC 2015는 기본적으로 다음을 가져올 수 있습니다.

  • HEVC(H.265) 푸티지
  • Avid DNxHR 코덱이 포함된 QuickTime(.mov) 파일

자세한 내용은 푸티지 항목 가져오기 및 해석을 참조하십시오.

텍스트 기준선에 스크립팅 액세스

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

스크립트를 사용하여 텍스트 레이어의 기준선 X 및 Y의 위치를 확인할 수 있습니다. TextDocument 개체에 대한 newsourceText.value.baselineLocs 특성은 부동 소수점 배열을 반환합니다. 이 특성은 텍스트 기준선 X 및 Y 값에 대한 각 선의 원본을 나타냅니다.

단락 텍스트 상자를 둘러싸는 선은 여러 줄로 처리됩니다.

배열은 다음과 같은 형식으로 부동 소수점 값을 반환합니다. line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y ... lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y

자세한 내용은 스크립트를 참조하십시오.

난수를 생성하는 함수

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 11월

generateRandomNumber() 함수는 난수를 생성합니다.난수를 생성하려면 ofMath.random() 대신 이 함수를 사용합니다.

generateRandomNumber() 함수에서는 여러 CPU 스레드의 동시성 문제 때문에 Math.random() 함수가 난수 값을 반환하지 않는 문제가 발생하지 않습니다.

자세한 내용은 스크립트를 참조하십시오.

미리 보기 패널 개선 사항

새 미리 보기 컨트롤

이전 버전의 After Effects의 경우 미리 보기를 중지했을 때 발생하는 동작은 미리 보기에서 사용되는 캐싱 유형과 미리 보기를 중지하는 키보드 단축키에 따라 달랐습니다.

이제 [미리 보기] 패널의 아래쪽에 있는 새 컨트롤을 사용하여 단축키에 대한 중지 동작을 구성할 수 있습니다.

(키보드 단축키 이름) 중지 시 섹션(예: (스페이스바) 중지 시)에서 다음과 같은 옵션을 활성화할 수 있습니다.

  • 캐싱한 경우 캐싱된 프레임 재생: 이 옵션을 활성화하고 이 단축키를 사용하여 캐싱을 완료하기 전에 미리 보기를 중지한 경우 캐싱만 중지됩니다. 캐싱된 프레임의 재생은 범위의 처음 부분부터 다시 시작됩니다. 이 옵션을 비활성화하고 이 단축키로 미리 보기를 중지하면 캐싱과 재생이 모두 중지됩니다.
  • 미리 보기 시간으로 시간 이동: 이 옵션을 활성화하고 이 단축키를 사용하여 미리 보기를 중지하면 현재 시간이 미리 보기 시간의 위치로 이동합니다. 이 옵션이 비활성화된 경우 현재 시간은 이전 위치에 유지됩니다.

자세한 내용은 미리 보기를 참조하십시오.

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오디오 음소거 버튼 동작 변경 사항

[미리 보기] 패널 위쪽에 있는 오디오 음소거 버튼은 이제 현재 단축키를 사용하여 미리 보기를 시작할 때 오디오 재생 여부를 제어하지 않습니다. 이 버튼은 재생하는 동안 오디오를 음소거하거나 음소거 해제합니다.

참고: 미리 보기 중에 오디오 음소거 상태를 변경할 경우 해당 미리 보기를 시작하는 데 사용하는 단축키의 오디오 포함 버튼도 활성화 또는 비활성화됩니다.

Preview-AE-1 - Copy

선택 영역으로 새 컴포지션 만들기 명령의 단축키

선택 영역으로 새 컴포지션 만들기 명령에는 이제 Opt + \(Mac OS) 또는 Alt + \(Windows)의 키보드 단축키가 지정되었습니다.

컴포지션을 작업 영역으로 다듬어 자르기 명령의 새 단축키

컴포지션을 작업 영역으로 다듬어 자르기 명령에는 이제 Shift + Cmd + X(Mac OS) 또는 Shift + Ctrl + X(Windows)의 단축키가 지정되었습니다.

새 포함 버튼

키보드 단축키가 오디오 또는 비디오 미리 보기를 시작하거나 오버레이 및 레이어 컨트롤을 표시하는지 여부를 제어하는 3가지 신규 버튼이 있습니다.

Callout-AE1
1 비디오 포함: 비디오 미리 보기를 활성화합니다.
2 오디오 포함: 오디오 미리 보기를 활성화합니다.
3 오버레이 및 레이어 컨트롤을 포함: 오버레이(예: 격자 및 안내선) 및 선택한 레이어의 레이어 컨트롤을 표시하도록 합니다.

새 구성 가능 단축키

이 릴리스에는 다음의 오디오 전용 미리 보기 단축키가 포함되어 있습니다.

  • 오디오 전용 미리 보기 키보드 단축키인 숫자 키패드-.(마침표) 및 Opt + 숫자 키패드-.(마침표)(Mac OS) 또는 Alt + 숫자 키패드-.(마침표)(Windows)는 이제 미리 보기 패널에 구성할 수 있습니다.
  • Shift + 스페이스바: Shift + 스페이스바 미리 보기 단축키는 재생 시작이 현재 시간으로 설정된 경우를 제외하면 기본적으로 숫자 키패드-0과 비슷하게 구성됩니다.

새 범위 옵션

범위 컨트롤은 새 옵션인 현재 시간 미리 보기 재생을 포함합니다. 이 옵션은 Premiere Pro의 미리 보기 재생 명령과 비슷하게 작동합니다. [현재 시간 미리 보기 재생]을 사용하여 미리 보기를 시작하면 현재 시간에서 프리롤 값을 빼고 포스트롤 값을 현재 시간에 추가하여 프레임 간을 미리 보여줍니다.

Playaround-AE2

프리롤 및 포스트롤 값을 설정하려면 범위 메뉴에서 [현재 시간 미리 보기 재생]을 선택하여 현재 시간 미리 보기 재생 설정 대화 상자를 엽니다. 원하는 프리롤 및 포스트롤 값을 초 단위로 설정한 다음 확인을 클릭하여 대화 상자를 닫습니다.

Playaround-AE1

CycoreFX HD 1.8.1 플러그인

After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 11월

CycoreFX HD 1.8.1 플러그인 패키지는 다음과 같은 개선 사항을 포함합니다.

CC 비네팅: 이제 비네팅을 추가하거나 제거할 수 있습니다. CC 비네팅은 더 사실적인 동작을 위해 밝은 영역을 보존(고정)하는 옵션이 포함되어 있습니다.

CC HexTile: CC Hextile은 honeycomb 패턴을 생성합니다. “문지르기” 컨트롤을 포함한 여러 가지 옵션과 함께 육각형 패턴을 반복합니다. 백그라운드에서 동적 효과를 생성하는 CC Kaleida 효과의 연장이라고 생각할 수 있습니다.

자세한 내용은 플러그인을 참조하십시오.

Synthetic Aperture Color Finesse 3.0.14 플러그인

After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 11월

After Effects CC용 Color Finesse 3.0.14 플러그인은 일부 버그 수정 사항을 포함합니다.

  • 이제 사용자 인터페이스를 두 번째 조정 레이어에서 실행합니다.
  • 표현식을 통한 매개 변수의 변경 사항이 더 이상 무시되지 않습니다.
  • Mac OS에서는 간소화된 UI의 곡선 및 휠 컨트롤을 올바른 위치에 표시하기 위한 컨텍스트 메뉴입니다.
  • Windows에서는 HiDPI 디스플레이의 크기를 올바르게 조절하는 픽셀입니다.

자세한 내용은 플러그인을 참조하십시오.

기타 업데이트

  • [컴포지션] 패널은 렌더링 대기열을 통해 렌더링되고 있는 컴포지션을 미리 봅니다.
  • 현재 [하드웨어 가속 컴포지션], [레이어] 및 [푸티지] 패널 옵션이 환경 설정 > 표시에서 활성화되어 있습니다.
  • [라이브러리] 패널에서 [컴포지션] 및 [타임라인] 패널로 그래픽과 비디오 에셋을 바로 드래그할 수 있습니다. 에셋은 자동으로 프로젝트로 가져옵니다. 더 이상 별도의 단계를 통해 가져와서 컴포지션에 추가할 필요가 없습니다.
  • Finder(Mac OS) 또는 Explorer(Windows)에서 [컴포지션] 및 [타임라인] 패널로 푸티지를 바로 드래그할 수 있습니다. 푸티지는 자동으로 프로젝트로 가져옵니다. 더 이상 별도의 단계를 통해 가져와서 컴포지션에 추가할 필요가 없습니다.
  • 터치 디스플레이 장치에서 더 쉽게 선택할 수 있도록 패널 탭을 더 큰 크기로 설정할 수 있습니다. 패널 그룹에 있는 모든 탭에서 이 설정을 사용하려면 그룹에 있는 아무 탭의 패널 메뉴를 클릭하여 패널 그룹 설정을 선택한 다음 작은 탭을 비활성화합니다.
  • 이제 CTI(현재 시간 표시기)가 항상 전체 길이를 파란색으로 그립니다(미리 보기가 중지되었을 때 포함).
  • 외부 비디오 링크는 미리 보기 패널에서 제거되었습니다.
  • 이동 키프레임은 손쉽게 구분할 수 있는 새 아이콘을 사용합니다.
  • 돌아가는 삼각형의 히트 영역(예: 프로젝트 패널에서 폴더를 확장하거나 타임라인 패널에서 레이어 속성을 표시할 때 사용)은 삼각형 주변의 사각형으로 확대되어 터치 장치에서 손쉽게 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 자동 저장 기능은 이제 렌더링 대기열을 통해 내보낼 때는 저장을 시도하지 않습니다. 또한 자동 저장 기능에서는 이제 렌더링 대기열의 렌더링 버튼을 누르면 버전이 저장됩니다.
  • 비디오 파일 형식을 가져올 때 향상된 색상 관리: 이제 선형 색상 픽셀 형식이 자동으로 인식되고 절반의 해상도 HD 푸티지는 더 이상 SD 색상 프로파일로 태그가 지정되지 않습니다.
  • Nvidia의 OptiX 라이브러리가 업데이트되었습니다. 여기에는 광선 추적형 3D 렌더러(Windows 전용)에 사용되는 Maxwell-아키텍처 GPU(예: GTX 970, GTX 980)가 추가되었습니다.
  • MXF OP1a 형식이 렌더링 대기열에서 제거되었습니다. MXF OP1a로 내보내려면 Adobe Media Encoder를 사용하십시오.

Creative Cloud Libraries

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 6월

After Effects CC 2015에서는 Creative Cloud Libraries가 포함됨에 따라 모든 창의적인 에셋을 언제 어디서든지 곧바로 활용할 수 있습니다. 모든 즐겨찾기 에셋을 이제 After Effects의 [라이브러리] 패널에서 액세스할 수 있습니다.

Adobe의 데스크탑 앱(예: Photoshop, Illustrator 등) 및 모바일 앱(예: Adobe Hue CC)에서 Creative Cloud Libraries에 저장된 에셋을 저장 및 액세스하고 다시 사용할 수 있습니다.

라이브러리를 공유하면 팀과의 공동 작업이 원활해지는 것은 물론, 그래픽, 색상, Look 또는 입력 스타일 같은 공통된 에셋이 있는 프로젝트 전체에서 일관성을 유지하는 데에도 도움이 됩니다. 

After Effects의 [라이브러리] 패널을 열려면 > 라이브러리를 선택합니다.

Creative Cloud Market에서 에셋을 선택할 수도 있습니다.

Creative Cloud Libraries 사용에 대한 자세한 내용은 Creative Cloud Libraries를 사용하여 에셋 다운로드 및 다시 사용하기를 참조하십시오.

Adobe Stock과의 통합

Adobe Stock은 수백만 개의 로열티 없는 고품질 사진, 일러스트레이션, 그래픽을 판매하는 새로운 서비스입니다.

[라이브러리] 패널( > 라이브러리)에서 [Adobe Stock 검색] 버튼을 사용하여 After Effects 내에서 바로 Adobe Stock 콘텐츠를 검색할 수 있습니다. 그런 다음 사용하려는 에셋의 라이센스를 구입하고 After Effects 라이브러리에 포함할 수 있습니다. 또는 사용이 허가되지 않은 미리 보기(워터마크가 표시됨) 복사본을 [라이브러리]에 추가했다가 나중에 라이센스를 구입할 수도 있습니다.

자세한 내용은 Adobe Stock을 사용하여 사진 추가를 참조하십시오.

미리 보기 작업 과정 변경 사항

중단 없는 미리 보기

After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

이제 After Effects 내에서 프로젝트를 미리 보는 중에 변경할 수 있습니다. 컴포지션의 재생을 중지하지 않고도 디자인 반복을 확인하고, 속성을 조정하고, 패널의 크기를 조절할 수도 있습니다.

이전 버전의 After Effects에서는 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 뷰어에서 미리 보기를 시작한 후 사용자 인터페이스의 아무 곳이든 클릭하면 미리 보기가 중지됩니다. 하지만 이제는 미리 보기를 수동으로 중지할 때까지 미리 보기가 계속 이어집니다.

자세한 내용은 After Effects에서 미리 보기를 참조하십시오.

구성 가능한 통합 미리 보기

After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

이제 업데이트된 [미리 보기] 패널을 사용하여 미리 보기 동작을 용도에 맞게 조정할 수 있습니다. After Effects를 처음 사용하는 경우 오디오 및 캐시된 프레임이 실시간으로 재생되는 동안 스페이스바를 눌러 시작되는 기본 미리 보기를 직관적으로 확인할 수 있습니다. 숙련된 After Effects 사용자인 경우에는 자신의 작업 스타일에 맞게 [미리 보기] 옵션을 구성할 수도 있습니다.

이러한 새로운 변화로 인해 이전의 RAM 미리 보기 동작과 표준 미리 보기(스페이스바) 동작 간에 차이가 없어졌으며, 그에 따라 After Effects에서는 더 이상 이러한 용어를 사용하지 않습니다. 미리 보기는 이제 사용자가 구성 가능한 동작과 함께 통합된 것으로 볼 수 있습니다.

[미리 보기] 패널의 새 컨트롤을 사용하면 각 키보드 단축키(오디오, 반복, 캐시, 범위 및 레이어 컨트롤)의 미리 보기 동작을 구성할 수 있습니다.

자세한 내용은 After Effects에서 미리 보기를 참조하십시오.

얼굴 추적기

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 6월

After Effects CC 2015에는 이제 얼굴 추적 기능이 포함되었습니다. 추적하는 세부 레벨을 관리하여 사람의 얼굴을 뛰어난 정확도로 감지하고 추적할 수 있습니다.

간단한 마스크 추적을 통해 선택 부위의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만 신속하게 적용할 수 있습니다. 하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.

얼굴 추적을 사용하면 얼굴 측정을 추출 및 복사할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나 벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 또한 연기를 기반으로 하는 캐릭터 애니메이션에 사용하도록 세부적인 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.

자세한 내용은 After Effects에서 얼굴 추적을 참조하십시오.

Adobe Character Animator와의 통합(미리 보기)

After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 6월

After Effects의 자매품 애플리케이션이라 할 수 있는 Adobe Character Animator(미리 보기)를 사용하면 간단한 키보드 동작과 자동화된 기능을 통해 얼굴의 움직임을 추적하고, 음성 더빙을 기록하고, 신체의 움직임을 트리거하여 Illustrator 또는 Photoshop에서 만든 캐릭터를 생동감 있게 표현할 수 있습니다. 사용자가 말하면 캐릭터도 말을 합니다. 사용자가 놀란 척하면 캐릭터도 따라합니다. 사용자가 심술난 표정을 지으면 캐릭터도 마찬가지 표정을 짓습니다.

Adobe Character Animator는 두 가지 유형의 아티스트, 즉 혼란스럽게 얽힌 표정을 만들지 않으면서 복잡한 캐릭터를 재빨리 만들려는 아티스트와 단순한 캐릭터를 손쉽게 제작하려는 아티스트를 위한 애플리케이션입니다. 어느 쪽이든 관계없이 Photoshop 또는 Illustrator에서 캐릭터가 준비되기만 하면 Adobe Character Animator를 통해 생명력을 불어넣을 수 있습니다. 이를 위해 사용자는 웹캠 앞에서 연기를 하고 마이크를 통해 말하면 됩니다.

자세한 내용은 Adobe Character Animator를 참조하십시오.

인터랙티브한 성능 개선 사항

After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

After Effects CC 2015 릴리스에는 사용자 인터페이스 및 이미지 렌더링을 CPU에서 별도로 처리할 수 있도록 하는 중요한 아키텍처 코드 변경 사항이 적용되었습니다. 이러한 변화의 직접적인 결과로 다음과 같은 부분이 개선되었습니다.

  • 사용자 인터페이스가 더 이상 프레임 렌더링이 끝날 때까지 대기할 필요가 없으므로 응답 성능이 훨씬 빨라졌습니다. 이와 반대로, 사용자 인터페이스로 작업하는 동안 프레임은 렌더링 상태를 계속 유지할 수 있습니다. 이처럼 향상된 응답 성능 덕분에 어떤 상황에서든지 사용자 인터페이스와의 상호 작용이 보다 원활하게 이루어집니다.
  • 미리 보기 중에 발생하는 지연 인스턴스 또는 비치볼 모양의 커서가 훨씬 줄어들었습니다.
  • 이제 컴포지션을 변경하여 프레임 렌더링을 중단하거나 취소할 수 있습니다.
  • 프레임 렌더링 시간이 오래 걸리는 경우에도 스크러빙을 빠른 속도로 수행할 수 있습니다.
  • 이미지 캐싱 속도가 더 빨라집니다.
  • 표현식을 보다 효율적으로 평가할 수 있습니다.
  • After Effects가 백그라운드에 있는 경우에도 미리 보기가 계속 재생됩니다.

표현식 평가 변경 사항

After Effects 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

After Effects의 표현식 평가 기능이 대폭 향상되었습니다. 전반적으로, 표현식의 평가 속도가 빨라졌음을 알 수 있겠지만, 이러한 개선 효과는 표현식에 따라 달라집니다.

표현식이 평가에 실패하는 경우 다음과 같은 두 가지가 크게 변경되었습니다.

  1. 대화 상자 대신 [컴포지션] 패널의 맨 아래에서 경고 배너에 표현식 오류가 나타나고, 표현식이 비활성화되지는 않습니다. 
  2. 표현식의 문제가 해결될 때까지 표현식이 계속 평가되고 경고 배너가 표시됩니다.

표현식 오류 경고 배너의 오른쪽에는 왼쪽, 아래쪽 및 오른쪽 화살표 버튼이 있습니다.

  1. 여러 개의 표현식이 평가에 실패한 경우 왼쪽 또는 오른쪽 버튼을 클릭하면 이전 또는 다음 표현식이 표시됩니다.
  2. 오류가 발생한 표현식의 속성을 [타임라인] 패널에 표시하려면 아래쪽 화살표를 클릭합니다. 표현식 오류 텍스트는 [컴포지션] 패널의 너비에 맞춰 잘립니다. 대화 상자에서 전체 표현식 오류를 확인하려면 [타임라인] 패널에서 표현식의 노란색 오류 삼각형 아이콘을 클릭합니다.

사용자 인터페이스 개선 사항

컴포지션 및 이미지 시퀀스의 색상 아이콘

[프로젝트] 및 [타임라인] 패널의 컴포지션 및 이미지 시퀀스 아이콘이 이제 단색이 아닌 여러 색상으로 지정되어 있습니다.

사용자 인터페이스 밝은 영역 밝기 환경 설정

 

환경 설정 > 모양의 새로운 [밝은 영역 색상] 섹션에서는 대화형 컨트롤 및 포커스 표시기의 밝기를 조절할 수 있습니다.

[환경 설정] 대화 상자 뒤에서 사용자 인터페이스에 실시간으로 반영되는 슬라이더 값의 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

 

패널 그룹 개선 사항

 

패널 그룹이 작동하는 방식이 여러 모로 변경되었습니다.

  • 단일 패널의 탭 웰 미표시 - 패널 그룹에 패널이 하나만 있는 경우 탭 웰이 나타나지 않습니다. 여전히 다른 패널을 탭 행으로 드래그하여 해당 패널 그룹에 도킹할 수는 있습니다.
  • 스크롤 막대 대신 메뉴 사용 - 패널 그룹의 너비보다 패널 탭 수가 더 많은 경우 탭 웰의 오른쪽에 스크롤 막대 대신 메뉴( >>)가 나타납니다. 탭 웰에서는 탭을 선택할 수 있습니다.
  • 패널 그룹 설정 하위 메뉴 - 패널 메뉴에서 패널 그룹 명령이 [패널 그룹 설정] 하위 메뉴로 이동했습니다.
    • 패널 그룹 닫기
    • 패널 그룹 분리
    • 패널 그룹 최대화
  • 그룹의 다른 패널 닫기: 패널 메뉴에 같은 그룹의 다른 패널을 닫기 위한 새 명령이 추가되었습니다.

 


Maxon Cineware 2.0.16 플러그인

After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

Cineware 2.0.16 for After Effects는 다음과 같은 부분이 개선되었습니다.

  • CINEMA 4D 레이어가 더 이상 동기화되지 않음 - Multi-Pass 레이어를 추가하는 것을 비롯해 컴포지션에 CINEMA 4D 장면 레이어의 여러 인스턴스를 추가하는 경우 Cineware에서 더 이상 자동으로 CINEMA 4D 레이어를 동기화하지 않습니다. [AE 레이어 동기화]로 레이블이 다시 지정된 [효과 컨트롤] 패널의 위쪽에는 설정/해제 확인란이 표시됩니다. 이 환경 설정을 활성화하면 모든 레이어 인스턴스의 [렌더링 설정] 및 [카메라] 옵션이 이전처럼 자동으로 동기화되지만 CINEMA 4D 레이어는 개별적으로 설정할 수 있습니다. 특정 CINEMA 4D 장면 레이어에 대해 이 확인란을 사용하지 않을 경우 레이어의 설정이 컴포지션의 나머지 레이어와 함께 동기화되지 않습니다.
  • 업데이트된 CINEMA 4D 레이어 대화 상자 창 - "비레이어 항목"에서 "레이어에 없는 항목"으로 이름이 바뀌었습니다. 이 설정의 선택을 취소하면 CINEMA 4D 레이어와 연관이 없는 모든 개체가 해제됩니다.
  • 크기 조절이 가능한 대화 상자 창 - [CINEMA 4D 레이어] 및 [Cineware 설정] 대화 상자가 업데이트되어 필요에 따라 크기를 조절할 수 있게 되었습니다.

기타 업데이트

메모리 및 다중 처리 환경 설정 제거

After Effects CC 2015에 새로운 스레딩 아키텍처가 도입됨에 따라 다중 처리 환경 설정이 제거되었습니다. 이전에는 [메모리 및 다중 처리]라고 이름이 지정되었던 환경 설정이 이제는 [메모리]라고만 되어 있습니다.

컴포지션 > 백그라운드의 캐시 작업 영역 명령은 다중 처리 기능에 속해 있었습니다. 이 기능은 제거되었습니다.

 

  • After Effects CC 2015에서는 브레인스톰이 제거되었습니다. After Effects CC 2014 및 이전 버전/릴리스에서는 여전히 브레인스톰을 사용할 수 있습니다.
    브레인스톰을 사용하여 설정 실험 및 탐색 문서에서 AFter Effects의 브레인스톰 사용에 대해 읽을 수 있습니다.
  • RED 카메라 원시(.r3d) 파일 디코딩이 최신 RED SDK로 업데이트되었습니다. 새로운 기능에는 Dragon Enhanced Blacks, REDcolor4, DRAGONcolor 2 등이 있습니다.

 


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