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After Effects CC의 2015년 릴리스에서는 멋진 모양의 역동적인 모션 그래픽과 시각 효과를 영감이 떠오를 때마다 만들 수 있습니다. After Effects는 Creative Cloud 모바일 및 데스크탑 앱과 긴밀하게 연결되므로 어디서든지 창의적인 영감을 떠올릴 수 있습니다.


애니메이션, Avid DNxHD, DNxHR, AAC 코덱을 사용하는 QuickTime 파일 기본 지원

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After Effects CC 13.8.1의 새로운 기능 | 2016년 8월

QuickTime 코덱의 고성능 기능을 기본으로 지원하려는 Adobe의 노력이 결실을 맺어 After Effects CC 2015.3(13.8.1)에서 다음과 같은 기능이 개선되었습니다.

 

 

  • 애니메이션 코덱을 사용하는 QuickTime 파일을 기본적으로 가져오고 내보내기
  • PNG 코덱을 사용하는 QuickTime 파일을 기본으로 가져오기
  • AAC 오디오 코덱을 사용하는 QuickTime 파일을 기본적으로 가져오기

After Effects는 이 기능을 사용하여 QuickTime 7이 설치되어 있지 않은 Windows와 Adobe QT32 Server 프로세스를 사용하지 않는 Mac OS에서 해당 코덱을 가져오고 내보냅니다.

참고 

  • 애니메이션 기본 가져오기는 현재 I-프레임 전용 동영상(키 프레임 세트 압축 안 함)만 지원합니다.
  • 애니메이션 기본 내보내기는 현재 100% 품질에서 I-프레임 전용 동영상(키 프레임 세트 압축 안 함)만 지원합니다.
  • 애니메이션의 기본 내보내기는 압축되지 않은 오디오 코덱만 지원합니다. 애니메이션 코덱과 압축된 오디오 코덱이 있는 QuickTime 파일을 내보내려고 하면 압축기 포맷 오류가 발생합니다.
  • AAC의 기본 가져오기는 AAC LD(낮은 지연) 또는 AAC ELD(향상된 낮은 지연)를 지원하지 않습니다.

향상된 비디오 및 오디오 재생

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After Effects CC 2015.3의 향상된 기능 | 2016년 6월

이번 After Effects 릴리스에서는 동기화된 오디오를 가진 캐시된 프레임의 실시간 재생을 제공하는 뛰어난 비디오 및 오디오 미리 보기 아키텍처를 소개합니다. 새 미리 보기 엔진 아키텍처는 Creative Cloud 애플리케이션 간에 더 일관된 경험을 제공하기 위해 다른 Adobe 비디오 애플리케이션과 해당 기반을 공유합니다.


인터랙티브한 성능 개선 사항

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After Effects CC 2015.3의 향상된 기능 | 2016년 6월

이제 After Effects CC 에서는 파일 가져오기 및 프로젝트 불러오기부터 최종 렌더링에 이르기까지 훨씬 더 빠르고 안정적으로 작업 과정이 진행됩니다. 이제 타임라인을 제거하고, 복잡한 마스크를 사용하여 작업하며, 많은 수의 키프레임을 편집하는 작업을 신속하게 수행할 수 있습니다.


GPU 가속화된 효과

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After Effects CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

이제 Lumetri Color 및 가우시안 흐림과 같은 가장 일반적으로 사용되는 일부 효과에 GPU 가속이 사용됩니다. GPU 가속화된 효과는 변경을 수행하고 즉시 결과를 볼 수 있도록 최대 5배 높은 성능을 제공합니다. 


향상된 MAXON 4D Cinema 가져오기 도구

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After Effects CC 2015.3의 향상된 기능 | 2016년 6월

이제 라운드트립 라이브 3D 동작 그래픽 작업 과정을 위해 애니메이션 3D 텍스트 및 모양 레이어를 Cinema 4D에 내보낼 수 있습니다. Cinema 4D에서 Cinema 4D Lite 통합 애플리케이션을 사용하여 내보낸 요소를 사용자 정의하고 변경 내용을 저장한 다음 CINEWARE를 통해 After Effects에서 실시간으로 업데이트하여 확인할 수 있습니다.

자세한 내용은 Cinema 4D 및 CINEWARE를 참조하십시오.


더 빠른 이미지 시퀀스 가져오기

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After Effects CC 2015.3의 향상된 기능 | 2016년 6월

이제 After Effects는 이미지 시퀀스를 최대 10배까지 더 빨리 가져올 수 있습니다. 특히 공유 네트워크 저장소에서 이미지 시퀀스를 가져올 경우 향상된 성능을 경험할 수 있습니다. 이러한 변경 사항 중 일부가 최신 13.7.1 패치에 도입되었습니다.

자세한 내용은 푸티지 항목 가져오기 및 해석을 참조하십시오.


향상된 Creative Cloud Libraries 및 Stock 경험

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After Effects CC 2015.3의 향상된 기능 | 2016년 6월

Adobe Stock 및 CC Libraries 에서 에셋을 검색하는 속도가 더 빨라졌습니다. 이제 4K 비디오를 포함하여 Adobe Stock 에셋을 프로젝트에 추가한 다음 After Effects 내에서 사용을 직접 허가할 수 있습니다. 라이브러리에 있는 사용이 허가된 Adobe Stock 에셋은 쉽게 식별할 수 있도록 배지가 표시됩니다. 라이브러리의 비디오는 지속 시간 및 형식 정보와 함께 표시되고 비디오 미리 보기 링크를 포함합니다. 라이브러리 소유자는 이 Creative Cloud Libraries 업데이트를 사용하여 라이브러리 사용자가 항상 최신 버전의 에셋을 사용하고 변경 사항에 대한 알림을 받도록 할 수 있습니다. 다음과 같은 새로운 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 필터링된 Stock 및 라이브러리 검색 결과: 원하는 내용을 더 빨리 찾을 수 있습니다.
  • Stock 사용 허가 및 라이브러리 보기에서 배지 표시: Stock 에셋의 사용이 허가되었는지 여부를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
  • 라이브러리 보기에서 비디오 배지 표시 및 미리 보기에 연결: 검색 결과와 라이브러리 모두에서 에셋이 일관되게 표시되도록 합니다.
  • Stock 4k 비디오 검색: Stock 비디오 컨텐츠 전체를 사용자에게 제공하고 Stock 사이트에서 일관된 사용자 경험을 보장합니다.

자세한 내용은 After Effects의 Creative Cloud Libraries 및 Stock을 참조하십시오.


Character Animator Preview 4

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After Effects CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

이번 After Effects 릴리스에는 다음과 같은 기능을 제공하는 Character Animator의 Preview 4가 포함되어 있습니다.

 

 

  • 시각적 레이어 태그 지정: Character Animator 내에 퍼핏을 직접 결합할 수 있게 하는 새로운 태그 기반 조작 시스템입니다.
  • Adobe Media Encoder에 대한 Dynamic Link: Adobe Media Encoder를 통해 광범위한 비디오 및 이미지 시퀀스 형식으로 직접 내보냅니다.
  • 사이펀 지원: 라이브 프로덕션 환경에서 Character Animator로 작업하기 위해 퍼포먼스를 모든·사이펀·클라이언트·애플리케이션에 실시간으로 전달합니다.
  • 애니메이션의 정확한 제어: 기록 및 재생 속도를 제어하여 세부 퍼포먼스를 캡처 및 검토하거나 포즈 단위 작업 과정의 경우 프레임을 개별적으로 캡처합니다.
  • 향상된 비헤이비어: 드래그할 수 있는 핸들의 그룹화 및 얼굴 추적을 위한 매끄럽게 다듬기와 같은 향상된 비헤이비어가 제공됩니다. 이를 통해 표현력이 풍부한 캐릭터를 더 쉽고 직관적으로 만들고 수행할 수 있습니다. 향상된 립 싱크는 새 비짐을 위한 더 정확한 추적 및 지원을 제공합니다.
  • 새 동작 트리거 및 자동 깜박임 비헤이비어: 동작 트리거를 사용하면 화면에서 캐릭터를 드래그하고 해당 움직임에 대한 응답으로 애니메이션을 가능하게 할 수 있습니다. 또한 [자동 깜박임]으로 얼굴 추적을 사용하지 않고 깜박임을 쉽게 제어할 수 있습니다.
  • 간소화된 퍼핏 설정: 이제 다중 보기 캐릭터에는 한 세트의 얼굴 및 립 싱크 비헤이비어만 필요합니다. 매달리기 비헤이비어는 훨씬 더 쉽게 적용 및 구성할 수 있고 퍼핏당 중력 컨트롤을 포함합니다.

참고: Character Animator는 Preview 1 이후로 크게 발전했지만 미리 보기 소프트웨어는 그대로 남아 있습니다. 해당 소프트웨어에서 실제 애니메이션 워크플로우에 애플리케이션을 사용할 준비가 되었다고 생각하지만 사용자가 Adobe Creative 애플리케이션에 기대하는 수준의 완벽함과 품질을 제공하기 위해 사용자의 의견이 더 많이 필요하다는 것을 의미합니다. Adobe Character Animator를 사용하면 애플리케이션에서 바로 링크를 통해 연결되는 포럼에 피드백을 제출할 수 있습니다. 최적의 환경을 구축할 수 있도록 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.

자세한 내용은 Character Animator로 시작을 참조하십시오.


재생 전 캐시 향상

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After Effects CC 13.7의 향상된 기능 | 2016년 1월

[미리 보기] 패널에서 재생 전 캐시 옵션을 활성화하면 After Effects는 렌더링하는 대로 프레임을 미리 봅니다.

프레임이 렌더링될 때:

 

  • 새롭게 렌더링된 프레임만 미리 볼 수 있으며 이전에 렌더링된 프레임은 건너뜁니다.
  • 새롭게 렌더링된 프레임은 가능한 한 빨리 재생됩니다(최대 미리 보기 프레임 속도는 모니터 새로 고침 속도로 제한됩니다. 예: 60Hz = 60fps). 

모든 프레임이 렌더링되면 캐시된 프레임 미리 보기가 시작됩니다(활성화된 경우 오디오도 재생).


렌더링 대기열을 시작하는 동안 자동 저장 

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After Effects CC 13.7의 새로운 기능 | 2016년 1월

이제 [환경 설정] > [자동 저장]을 선택하여 렌더링 대기열을 시작할 때 After Effects가 자동으로 프로젝트를 저장하도록 할 수 있습니다.

새 [렌더링 대기열을 시작할 때 저장] 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이 새로운 옵션은 간격("매 X분 저장")에 따른 자동 저장과는 별개의 컨트롤입니다. 간격에 따라 저장하거나, 렌더링 대기열을 시작할 때 저장하거나, 둘 다 선택할 수 있음을 분명히 알 수 있도록 [자동 저장] 옵션이 수정되었습니다.

After Effects 13.6부터는 렌더링 대기열을 렌더링할 때 자동 저장이 수행되지 않습니다. After Effects 13.6은 [환경 설정] > [자동 저장]에서 [프로젝트를 자동으로 저장] 옵션이 활성화되어 있는 경우 렌더링 대기열을 시작할 때 항상 자동 저장 기능이 실행되었습니다. After Effects 13.7에서는 이 기능을 제어할 수 있습니다.


Maxon CINEWARE 3.0 통합

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After Effects CC 13.7의 새로운 기능 | 2016년 1월

이 After Effects 릴리스에서는 Maxon CINEWARE 3.0 Cinema 4D 파일을 사용한 작업을 기본적으로 지원합니다. 또한 이러한 통합을 바탕으로 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.

라이브 링크

라이브 링크를 사용하여 Cinema 4D 타임라인과 After Effects 타임라인을 동기화할 수 있습니다. 라이브 링크를 사용하려면 CINEWARE 옵션 대화 상자에서 Cinema 4D 경로가 라이브 링크를 지원하는 Cinema 4D 버전으로 설정되어 있는지 확인합니다. 라이브 링크에 대한 [사용] 버튼([도움말 표시] 버튼 아래에 있음)를 클릭하면 지정된 Cinema 4D 버전에서 현재 파일이 열립니다. Cinema 4D에서 라이브 링크가 활성화되어 있지 않으면 간단한 지침이 나타납니다.

참고: 라이브 링크를 사용하려면 Cinema 4D R17.048(SP2) 이상이 필요합니다. 선택한 Cinema 4D 버전이 라이브 링크를 지원하지 않으면 [사용] 버튼이 비활성화됩니다. 

Cinema 4D에서 라이브 링크를 활성화하려면

  1. [편집] > [환경 설정] > [통신] > [라이브 링크]를 선택합니다.
  2. [시작할 때 라이브 링크 활성화]를 선택합니다. After Effects와 Cinema 4D 사이를 전환하는 동안 타임라인이 동기화됩니다.
  3. After Effects에서 다른 C4D 레이어 선택할 경우, [사용]을 눌러 해당 레이어를 동기화합니다.

테이크 시스템

Cinema 4D R17 테이크 시스템이 CINEWARE에 통합되었습니다. C4D 파일에 테이크가 포함된 경우 CINEWARE 효과의 [테이크 설정] 버튼이 활성화됩니다. 현재 렌더러가 테이크 선택을 지원하지 않는 경우 After Effects에서는 기본 테이크를 사용합니다.

C4D 타임라인 마커 추출

이제 [추출] 버튼을 클릭하면 C4D 파일의 타임 라인 마커가 After Effects의 C4D 레이어에 추가됩니다.

참고: 앞에서와 마찬가지로, After Effects에서 장면 데이터를 추출하는 문제를 방지하려면 Cinema 4D 환경 설정에서 [혼합물용 다각형 저장] 및 [혼합물용 애니메이션 저장]을 활성화합니다.

OpenGL 렌더러

이제 CINEWARE 렌더러를 하드웨어 가속용 OpenGL로 설정할 수 있습니다.

물리적, 하드웨어, 스케치 및 툰에 대한 렌더러 제한 없음

CINEWARE에서 렌더러 제한이 제거되었습니다. C4D 파일이 물리적 또는 하드웨어 렌더러로 설정된 렌더러 설정을 사용하는 Cinema 4D 정식 버전에서 저장된 경우 CINEWARE 렌더러가 표준(최종) 또는 표준(초안)으로 설정될 때 해당 설정으로 렌더링됩니다. CINEWARE 렌더러가 표준(초안)으로 설정될 때의 스케치 및 툰 렌더러입니다.

참고: 물리적 또는 스케치 및 툰 렌더러를 사용하여 렌더링하기 위해 CINEWARE용으로 설치된 Cinema 4D 정식 버전이 필요하지 않은 경우 Cinema 4D Lite가 이러한 변경 사항에 영향을 받지 않으며 사용할 수 있는 렌더러에 대한 제한은 계속 유지됩니다.

멀티 패스 알파 채널

이제 알파 채널을 사용하여 멀티 패스 레이어를 만듭니다.

C4D 레이어 동기화

Cinema 4D 옵션을 활성화하면 After Effects에서 컴포지션에 C4D 레이어의 인스턴스(추출된 패스 포함)가 여러 개일 때 사용할 수 있는 C4D 레이어 동기화와 관련된 새로운 옵션이 표시됩니다. C4D 레이어 동기화가 활성화된 동일한 레이어의 모든 인스턴스는 [레이어 설정]을 클릭해 Cinema 4D 레이어를 활성화하거나 비활성화할 때 적용된 변경 사항을 동기화합니다.

CINEWARE에서 두 동기화 옵션 간의 차이점은 다음과 같습니다.

  • AE 레이어 동기화: 렌더러 설정과 카메라 옵션이 C4D 레이어의 모든 인스턴스에서 동기화됩니다.
  • C4D 레이어 동기화: Cinema 4D 레이어 설정이 C4D 레이어의 모든 인스턴스에서 동기화됩니다.

기타 변경 내용

이제 사전 계산 없음 옵션이 기본적으로 활성화됩니다. 이것은 동작 움직임이나 입자 시뮬레이션을 계산하기 위한 사전 계산을 비활성화합니다. c4d 파일에 사용되는 애니메이션에 따라 최종 렌더링을 위한 사전 계산 없음을 비활성화해야 합니다.





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