개체를 심볼로 변환한 다음 모션 트윈을 만들어 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

 

학습한 내용: 모션 트윈과 심볼을 사용한 애니메이션

  • 예제 파일에서 Body 레이어를 선택한 다음 수정 메뉴에서 심볼로 변환합니다. 이해하기 쉬운 심볼 이름을 입력하고 드롭다운 메뉴에서 그래픽을 선택합니다. 다른 개체도 마찬가지로 심볼로 변환합니다.
  • 심볼을 스테이지 왼쪽으로 옮깁니다. 이것이 로봇의 출발 지점이 됩니다.
  • 모든 레이어의 프레임 60을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 프레임 삽입을 선택하여 애니메이션 시간을 2초로 만듭니다.
  • (스테이지에서) Body를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 트윈 만들기를 선택합니다. 로봇을 정지시킬 스테이지 위치까지 로봇을 이동합니다.
  • 움직임이 더욱 자연스럽게 느껴지도록 로봇의 머리에 두 번째 애니메이션을 적용합니다.
  • 바퀴를 두 번 클릭합니다. 그러면 이 바퀴 심볼의 타임라인이 열립니다.
  • 이 바퀴의 그래픽 심볼을 하나 더 만듭니다.
  • 모션 트윈을 만들고 타임라인에서 이 바퀴를 선택합니다. 그러면 이 바퀴에 해당하는 속성이 표시됩니다. 속성 패널에서 회전 값을 2로 변경합니다. 그러면 1초 동안 바퀴가 두 번 회전하게 됩니다. 하지만 심볼에 적용된 동작이므로 회전이 무한 반복되게 됩니다.
  • 왼쪽 상단의 장면 1 탭을 눌러 메인 장면으로 돌아가 바퀴 레이어에서 로봇이 멈추는 프레임에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 키프레임을 삽입합니다.
  • 스테이지에서 바퀴를 다시 선택하고 속성 패널의 드롭다운 목록에서 단일 프레임을 선택하여 회전을 멈추게 만듭니다.
05/11/2021

발표자: Matthijs Clasener

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