Flash Professional CC를 사용하면 거의 모든 사례, 디바이스, 브라우저 또는 플랫폼용으로 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 기본적으로 이미 알고 있는 툴과 인터페이스를 사용하여 콘텐츠를 다양한 포맷으로 저작하고 퍼블리싱할 수 있습니다.

Adobe Flash Professional이 이제 Animate CC로 바뀌었습니다. 여기에 소개된 모든 기능은 Animate에서 제공됩니다.

HTML5 Canvas로 퍼블리싱

Flash Professional CC를 사용하면 익숙한 저작 환경을 통해 처음부터 HTML5 Canvas 문서를 제작하고 퍼블리싱할 수 있습니다. 개방형 웹 표준을 사용하면 모바일 디바이스를 포함한 모든 최신 브라우저에 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 HTML5 Canvas 문서를 만들고 퍼블리싱하는 방법을 참조하십시오.

에셋 가져오기(1:08), 레이어 복사/붙여넣기를 통해 에셋 추가(1:36), 액션 추가(2:08), 제작 설정(3:06)

WebGL로 퍼블리싱

WebGL은 GPU 가속 기능을 활용하는 개방형 웹 표준이므로 데스크탑 및 모바일 디바이스에서 콘텐츠를 완벽하게 실행할 수 있습니다. Flash Professional CC에서 바로 WebGL로 퍼블리싱하는 방법을 살펴봅니다. 자세한 내용은 WebGL에 Flash Professional 콘텐츠 내보내기를 참조하십시오.

WebGL로 변환(1:07), 명령 추가(2:34), 제작 설정(3:10), 무비 테스트(3:42)

맞춤형 플랫폼으로 퍼블리싱

Flash Professional CC는 이제 새로운 맞춤형 플랫폼 지원 SDK를 제공하므로 잠재적으로 모든 플랫폼에 맞게 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. GAF Publisher 익스텐션이 제공되므로 Unity3D, Cocos2D 및 Starling에서 사용할 수 있는 에셋을 퍼블리싱할 수 있습니다. 자세한 내용은 새로운 맞춤형 플랫폼 지원 SDK를 통해 새로운 플랫폼으로 퍼블리싱을 참조하십시오.

맞춤형 플랫폼 지원 학습 리소스(0:56), Add-on 가져오기(1:19), GAF Add-on 설치(1:43), 새로운 GAF 문서 만들기(2:34), 레이어 복사/붙여넣기를 통해 에셋 추가(3:15), 제작 설정(4:01), 무비 미리보기(4:51)

 

이상입니다. 이제 모든 작업이 끝났습니다. 이 튜토리얼에 대한 여러분의 의견을 보내주십시오.

 

02/14/2017

Contributor: Joseph Labrecque

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