클래식 트윈을 사용하면 생동감 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 아트웍을 심볼로 변환하여 중심점을 편집한 다음 아트웍 심볼에 클래식 트윈과 속도 곡선을 적용하는 방법을 살펴보세요.
필요 항목
학습한 내용:
- 객체 드로잉 모드 사용
- 모양을 그래픽 심볼로 변환
- 변형점의 위치를 변경하여 해부학적으로 올바른 위치로 객체의 연결 부위 이동
- 자유 변형 툴 사용
- 키프레임을 만들고 다양한 포즈 설정
- 클래식 트윈을 사용하여 포즈 사이에 연결 포즈 생성
클래식 트윈을 사용하면 생동감 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 아트웍을 심볼로 변환하여 중심점을 편집한 다음 아트웍 심볼에 클래식 트윈과 속도 곡선을 적용하는 방법을 살펴보세요.
필요 항목
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