FLA 파일은 Flash Professional에서 주로 사용하는 파일로서, Flash Professional 문서의 기본 미디어, 타임라인 및 스크립트 정보를 포함합니다. 미디어 객체는 Flash Professional 문서의 내용을 구성하는 그래픽, 텍스트, 사운드 및 비디오 객체를 가리킵니다. 타임라인은 Flash Professional에서 특정 미디어 객체가 스테이지에 나타나는 시간을 지정합니다. Flash Professional 문서에 ActionScript® 코드를 추가하여 문서의 비헤이비어를 보다 세밀하게 제어하고 사용자의 상호 작용에 응답하도록 할 수 있습니다.
비압축 XFL 파일은 FLA 파일과 비슷합니다. XFL 파일 그리고 같은 폴더 안에 있는 다른 연관된 파일은 비압축 버전의 FLA 파일에 해당할 뿐입니다. 이 형식을 사용하면 사용자 그룹이 Flash 프로젝트의 서로 다른 요소를 동시에 작업하기가 쉬워집니다. 자세한 내용은 비압축 XFL 파일을 사용한 작업을 참조하십시오.
컴파일된 버전의 FLA 파일인 SWF 파일은 웹 페이지에 표시하는 파일입니다. Flash Professional에서 FLA 파일을 제작하면 SWF 파일이 만들어집니다.
Flash Professional SWF 파일 형식은 다른 응용 프로그램에서도 지원하는 표준으로, 널리 사용됩니다. Flash Professional 파일 형식에 대한 자세한 내용은 www.adobe.com/go/flashplayer_kr을 참조하십시오.
AS 파일은 ActionScript 파일이며, 이 파일을 사용하여 ActionScript 코드 전체 또는 코드의 일부를 FLA 파일과 별도로 보관할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드 구성에 도움이 되며 여러 작업자가 Flash Professional 내용의 서로 다른 부분을 맡아 작업하는 프로젝트에서도 유용하게 사용할 수 있습니다.
SWC 파일에는 재사용이 가능한 Flash Professional 구성 요소가 포함되어 있습니다. 각 SWC 파일에는 컴파일된 동영상 클립, ActionScript 코드 및 구성 요소에 필요한 기타 에셋이 포함되어 있습니다.
참고: (Flash Professional CC만 해당) SWC 파일은 Flash Pro로 가져올 수 없습니다.
ASC 파일은 Flash Media Server를 실행하는 컴퓨터에서 실행되는 ActionScript를 저장하는 데 사용됩니다. 이 파일은 SWF 파일의 ActionScript와 연동하여 작동하는 서버측 논리를 구현하는 기능을 제공합니다.
참고: ASC 파일은 Flash Professional CC에서 지원되지 않습니다.
JSFL 파일은 Flash Professional 제작 도구에 새로운 기능을 추가하는 데 사용할 수 있는 JavaScript 파일입니다.
Adobe 권장 사항
다음 추가 비디오 및 자습서에서는 Flash Professional을 사용한 작업을 보여 줍니다. 일부 비디오는 Flash Professional CS3 또는 CS4를 보여 주지만 Flash Professional CS5에도 적용됩니다.
Flash는 광범위한 창의적 작업 과정을 위해 다른 Adobe® 응용 프로그램과 함께 작동되도록 설계되었습니다. 이에 따라 Illustrator® 및 Photoshop® 파일을 Flash로 직접 가져올 수 있으며 비디오를 Flash에서 만든 다음 Adobe® Premiere® Pro 또는 After Effects®에서 편집하거나 두 응용 프로그램 중 하나에서 Flash로 비디오를 가져올 수도 있습니다. SWF 파일을 제작할 때는 Dreamweaver®를 사용하여 웹 페이지에 해당 내용을 포함하고 Dreamweaver 내에서 Flash를 바로 시작하여 내용을 편집할 수 있습니다.
Flash Professional CS5부터는 XFL이 사용자가 만드는 FLA 파일의 내부 형식입니다. Flash에서 파일을 저장하면 기본 형식은 FLA지만 파일의 내부 형식은 XFL입니다.
다른 Adobe® 응용 프로그램(예: After Effects®)에서 XFL 형식으로 파일을 내보낼 수 있습니다. 이러한 파일의 확장명은 FLA가 아니라 XFL입니다. InDesign®에서 내부적으로 XFL인 FLA 형식으로 직접 내보낼 수 있습니다. 따라서 After Effects 또는 InDesign에서 먼저 프로젝트에 대해 작업한 다음 Flash에서 계속 작업할 수 있습니다.
Flash에서 FLA 파일을 열 때와 같은 방식으로 XFL 파일을 열어서 작업할 수 있습니다. Flash Professional에서 XFL 파일을 열면 해당 파일을 FLA 파일로 저장하거나 비압축 XFL 파일로 저장할 수 있습니다.
다음 비디오 자습서에서는 XFL 및 FLA를 통해 InDesign 및 AfterEffects에서 Flash로 내보내는 방법을 보여 줍니다.
Creative Suite 4(InDesign, Illustrator, Flash)를 사용한 디자인 작업 과정(3:34)
After Effects에서 Flash로 XFL 형식 내보내기(Tom Green, Layers Magazine)
Flash Professional CS5부터는 비압축 XFL 형식으로 Flash 파일을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이 형식을 사용하여 Flash 파일을 구성하는 하위 파일 또는 개별 부분을 확인할 수 있습니다. 이러한 부분은 다음과 같습니다.
Flash 파일의 전체를 기술하는 XML 파일
각 라이브러리 심볼을 기술하는 개별 XML 파일
제작 설정, 모바일 설정 및 기타 설정을 포함하는 추가 XML 파일
비트맵 파일 등 Flash 파일에서 사용되는 외부 에셋을 포함하는 폴더
비압축 XFL 형식을 사용할 경우 Flash 파일의 각 부분을 서로 다른 작업자가 개별적으로 사용할 수 있습니다. 또한 소스 제어 시스템을 이용하여 비압축 XFL 파일 내부의 각 하위 파일에 대한 변경 사항을 관리할 수 있습니다. 이러한 기능들을 함께 활용하여 디자이너 및 개발자가 여러 명인 대규모 프로젝트에서 공동 작업을 보다 쉽게 수행할 수 있습니다.
비압축 XFL 문서에 대해 편집 가능한 에셋의 라이브 업데이트 기능을 사용할 경우 문서를 Flash에서 연 상태에서 비압축 XFL 문서의 모든 라이브러리 에셋을 편집할 수 있습니다. 다른 응용 프로그램에서 에셋 편집을 마치면 에셋에 대한 변경 사항이 Flash에 반영됩니다.
다른 응용 프로그램에서 비압축 XFL 문서의 에셋을 편집하려면
Flash와 Dreamweaver가 모두 설치된 경우에는 Dreamweaver 문서에서 SWF 파일을 선택한 다음 Flash를 사용하여 해당 파일을 편집할 수 있습니다. Flash는 SWF 파일을 직접 편집하는 것이 아니라 소스 문서(FLA 파일)를 편집한 다음 해당 SWF 파일을 다시 내보냅니다.
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SWF 파일 자리 표시자를 클릭하여 선택한 다음 속성 관리자에서 [편집]을 클릭합니다.
SWF 파일의 자리 표시자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나(Windows) Control 키를 누른 채 클릭하고(Macintosh), 컨텍스트 메뉴에서 [편집 : Flash]를 선택합니다.
이렇게 하면 Dreamweaver는 포커스를 Flash로 전환하고 Flash는 선택된 SWF 파일에 대해 Flash 저작 파일(FLA)을 찾습니다. Flash가 Flash 저작 파일을 찾지 못할 경우 직접 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
참고: FLA 파일 또는 SWF 파일이 잠긴 경우에는 Dreamweaver에서 해당 파일을 확인하십시오.
Flash Professional에서 새 문서를 작성하거나 이전에 저장한 문서를 열고, 작업 도중 새 윈도우를 열 수 있습니다. 새 문서나 기존 문서의 속성을 설정할 수 있습니다.
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(CS5.5만 해당) 대화 상자의 오른쪽에서 [높이], [폭], [프레임 속도] 및 기타 설정을 선택합니다.
문서에 대한 설정을 선택합니다. 자세한 내용은 새 문서 또는 기존 문서의 속성 설정을 참조하십시오.
여러 개의 문서를 연 경우에는 [문서] 윈도우의 위쪽에 있는 탭을 사용하여 열려 있는 문서를 식별하고 각 문서 간에 쉽게 탐색할 수 있습니다. [문서] 윈도우에서 문서가 최대화되어 있는 경우에만 탭이 표시됩니다.
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스테이지 크기를 픽셀 단위로 지정하려면 [폭] 및 [높이] 상자에 값을 입력합니다. 최소 크기는 1 x 1 픽셀이며 최대 크기는 2880 x 2880 픽셀입니다.
스테이지 크기를 스테이지의 내용에 사용된 공간에 정확히 맞추려면 [내용에 일치] 옵션을 선택합니다.
스테이지 크기를 사용 가능한 최대 인쇄 영역으로 설정하려면 [프린터에 일치]를 클릭합니다. 이 영역은 [페이지 설정] 대화 상자의 [여백] 영역(Windows) 또는 [인쇄 여백] 대화 상자(Macintosh)에서 선택된 현재 여백을 용지 크기에서 뺀 크기로 결정됩니다.
스테이지 크기를 기본 크기인 550 x 400 픽셀로 설정하려면 [일치: 기본값]을 클릭합니다.
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이 옵션은 스테이지 크기를 변경하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 잠기거나 숨겨진 레이어에서 내용의 크기를 조절할 것인지 여부는 [환경 설정]에서 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 일반 환경 설정 지정을 참조하십시오.
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(CS5.5만 해당) [제작] 섹션에서 문서에 대해 Flash Player 버전 및 ActionScript 버전을 선택합니다. 추가적인 제작 설정에 액세스하려면 [제작 설정] 버튼을 클릭합니다. 자세한 내용은 제작 설정을 참조하십시오.
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추가적인 문서 속성을 편집하려면 [크기] 속성 옆의 [편집] 버튼을 클릭합니다. 모든 문서 속성에 대한 자세한 내용은 새 문서 또는 기존 문서에 대한 속성 설정을 참조하십시오.
제목, 작성자, 설명, 저작권 등의 XMP(Extensible Metadata Platform) 데이터를 FLA 파일에 포함할 수 있습니다. XMP는 기타 특정 Adobe® 응용 프로그램에서 이해할 수 있는 메타데이터 형식입니다. 메타데이터는 Flash Professional 및 Adobe® Bridge에서 볼 수 있습니다. XMP 메타데이터에 대한 자세한 내용은 Bridge 도움말의 메타데이터 및 키워드를 참조하십시오.
참고: 32비트 Bridge는 Adobe Flash Professional CC에서 지원되지 않습니다.
메타데이터를 포함하면 웹 기반 검색 엔진의 기능이 향상되어 Flash Professional 내용을 보다 효과적으로 검색할 수 있습니다. 검색 메타데이터는 XMP(Extensible Metadata Platform) 사양을 따르며 FLA 파일에 W3C 호환 형식으로 저장됩니다.
파일 메타데이터에는 파일의 내용, 저작권 상태, 원본 및 작업 내역에 대한 정보가 포함됩니다. [파일 정보] 대화 상자에서 현재 파일에 대한 메타데이터를 보고 편집할 수 있습니다.
선택한 파일에 따라 다음과 같은 유형의 메타데이터가 나타날 수 있습니다.
IPTC
편집 가능한 메타데이터를 표시합니다. 저작권 정보를 비롯하여 파일에 캡션을 추가할 수 있습니다. IPTC Core는 IPTC(International Press Telecommunications Council)가 2004년 10월에 승인한 사양으로, 새 속성이 추가되고 일부 속성 이름이 변경되었으며 일부 속성이 삭제되었다는 점에서 이전 IPTC(IIM, 레거시)와 다릅니다.
작업 내역
Photoshop을 사용하여 이미지에 적용한 변경 내용의 로그를 저장합니다.
참고: 로그가 파일의 메타데이터와 함께 저장되도록 Photoshop에서 [작업 내역 로그] 환경을 설정해야 합니다.
Flash Professional FLA 문서를 현재 위치에 같은 이름으로 저장하거나 다른 위치에 다른 이름으로 저장할 수 있습니다.
문서에 저장되지 않은 변경 내용이 있으면 문서 제목 막대, 응용 프로그램 제목 막대 및 문서 탭 다음에 별표(*)가 표시됩니다. 문서를 저장하면 별표가 사라집니다.
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설명은 [새 문서] 대화 상자에서 템플릿을 선택할 때 표시됩니다.
저장된 템플릿을 삭제하려면 다음 폴더 중 하나로 이동하고 템플릿 FLA 파일이 들어 있는 범주 폴더에서 템플릿 FLA 파일을 삭제하십시오.
Windows XP - C:\Documents and Settings\<사용자 이름>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\ko_KR\Configuration\Templates\
Windows Vista 및 7 - C:\Users\<사용자 이름>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<언어>\Configuration\Templates\
Mac OS - <하드 디스크>/Users/<사용자 이름>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<언어>/Configuration/Templates/
문서를 미리 보고 편집하려면 Adobe Flash Professional 문서에서 프레임을 인쇄하거나 뷰어를 통해 Flash Player에서 프레임을 인쇄할 수 있도록 지정합니다.
Flash Professional 문서에서 프레임을 인쇄할 경우 [인쇄] 대화 상자를 사용하여 인쇄할 장면이나 프레임의 범위 및 매수를 지정할 수 있습니다. Windows에서는 [페이지 설정] 대화 상자에서 용지 크기, 방향뿐만 아니라 여백 설정 및 각 페이지에 대한 모든 프레임 인쇄 여부를 포함한 다양한 인쇄 옵션을 지정합니다. Macintosh에서는 이러한 옵션이 [페이지 설정] 및 [인쇄 여백] 대화 상자에 나눠져 있습니다.
[인쇄] 및 [페이지 설정] 대화 상자는 두 운영 체제에서 모두 표준이며 모양은 선택한 프린터 드라이버에 따라 다릅니다.
기본 타임라인에 있는 프레임을 인쇄하지 않도록 선택하려면 전체 SWF 파일을 인쇄할 수 없도록 프레임에 !#p 레이블을 지정합니다. 프레임에 !#p 레이블을 지정하면 Flash Player 컨텍스트 메뉴의 [인쇄] 명령이 희미하게 표시됩니다. Flash Player 컨텍스트 메뉴를 제거할 수도 있습니다.
Flash Player에서 인쇄 기능을 비활성화해도 사용자는 브라우저의 [인쇄] 명령을 사용하여 프레임을 인쇄할 수 있습니다. 이 명령은 브라우저 기능이므로 Flash Professional을 사용하여 이 명령을 제어하거나 비활성화할 수 없습니다.
Flash Player 컨텍스트 메뉴의 [인쇄] 명령을 사용하여 모든 Flash Professional SWF 파일의 프레임을 인쇄할 수 있습니다.
컨텍스트 메뉴의 [인쇄] 명령은 투명도나 색상 효과를 인쇄할 수 없으며 다른 동영상 클립의 프레임도 인쇄할 수 없습니다. 고급 인쇄 기능을 사용하려면 PrintJob 객체 또는 print() 함수를 사용합니다.
참고:
컨텍스트 메뉴에서 인쇄할 경우 PrintJob 객체 호출과 상호 작용하지 않습니다.