Animate 개발자는 Adobe Captivate를 사용하여SWF 파일을녹음하십시오. 그런 다음 Animate CC의 기능을 사용하여 파일을 편집하십시오.

Adobe Captivate에서 Animate CC로 내보내기

Adobe Captivate에서 Animate CC로 프로젝트를 내보낼 수 있습니다. 프로젝트를 보강하거나 더 큰 프로젝트에 통합할 수 있습니다.

참고:

이 작업을 수행하기 위해 Animate CC를 설치할 필요는 없습니다.

Adobe Captivate 프로젝트를 Animate CC로 내보내면 프로젝트가 스테이지에 바로 가져오기됩니다. 가져온 프로젝트에는 각 개체 유형에 대한 레이어가 포함되어 있습니다. 적절한 Animate CC 메서드가 Adobe Captivate의 특수 효과를 활성화하는 데 사용됩니다(예: 마우스 포인터 이동을 위한 트윈). Flash 라이브러리 패널은 Adobe Captivate 프로젝트용으로 만들어진 모든 개체를 보여주며, 폴더에 논리적으로 구성됩니다.

강조 상자, 캡션, 애니메이션, 클릭 상자, 텍스트 입력 상자, 롤오버 캡션 등과 같은 슬라이드 요소의 가져오기가 지원됩니다.

Adobe Captivate에서 내보내진 대부분의 프로젝트 요소는 Animate CC에서도 동일하게 표시되고 작동되도록 변환되지만, 다음과 같은 몇 가지 예외가 있습니다.

  • 질문 슬라이드

  • 가져온 마우스 경로는 Adobe Captivate에서처럼 곡선형이 아니라 선형입니다.

  • 고급 압축

  • 재생 컨트롤러

  • 508항 준수

  • 그리기 개체

  • 대화형 개체가 완전히 지원되지는 않습니다.

  • 슬라이드 전환(슬라이드 사이의 페이드 전환)

  1. 열려 있는 프로젝트에서 [파일] > [내보내기] > [Flash CC로]를 선택합니다.

  2. [Flash로 내보내기 옵션] 대화 상자에서 위치를 지정하고 내보낼 요소를 선택합니다. 이러한 옵션은 설명이 필요없지만, 힌트는 Flash의 기능이지 Flash로 가져와지는 Adobe Captivate 요소는 아닙니다. 힌트는 프로젝트 SWF 파일에는 포함되어 있지 않습니다.

  3. [내보내기]를 클릭합니다. Animate CC를 설치한 경우 내보낸 파일이 Animate CC에서 열립니다.

Animate CC에서 Adobe Captivate 프로젝트 수정하기

Animate CC 라이브러리와 동영상 클립 개체를 사용하여 원본 프로젝트에서 재사용 가능한 요소를 만듭니다.

Animate CC에서 프로젝트의 구조에 익숙해지면 손쉽게 전체 프로젝트 변경하거나 Adobe Captivate 요소를 배치할 수 있습니다. 모든 Adobe Captivate 프로젝트 요소는 Animate CC 라이브러리에 저장되며 폴더로 구성됩니다. 이러한 폴더를 탐색하여 편집할 요소를 선택합니다.

다음 레이어는 Animate CC에서 Adobe Captivate 프로젝트를 열 때 [타임라인]에 나타납니다.

프리로더

동영상이 사용자 컴퓨터에 다운로드될 때까지 재생되는 파일입니다. 예를 들어 다운로드가 완료될 때까지 동영상이 다운로드 중임을 플레이어에게 알려 주는 GIF 파일이 있을 수 있습니다.

동작

동영상에 정의된 전역 동작입니다. [타임라인]의 [액션] 레이어를 사용하여 전역 변수와 선언을 정의할 수 있습니다.

슬라이드

가져온 슬라이드를 동영상에 나타나는 순서대로 포함합니다.

슬라이드를 두 번 클릭하면 다음에 타임라인이 표시될 때 그 슬라이드에 해당하는 개체를 포함합니다. 슬라이드의 다양한 개체를 편집하려면 타임라인을 사용합니다. 다른 부분을 편집하려면 개체를 두 번 클릭합니다. 타임라인은 프로젝트의 다양한 부분을 반영하면서 바뀝니다.

탐색 시 다음 사항을 기억하십시오.

  • 라이브러리 패널에서 폴더 이름이 지정된 Adobe Captivate 개체에는 프로젝트의 모든 슬라이드와 개체가 포함되어 있습니다. ("xrd" 접두사가 사용된 개체는 무시할 수 있습니다. 이러한 개체는 다른 개체에서 사용되는 이미지 및 사운드입니다.) 프로젝트를 편집하려면 라이브러리 항목을 두 번 클릭하고 편집합니다. "xrd" 파일은 라이브러리의 폴더에 표시됩니다.

  • 또 다른 탐색 방법은 스테이지에서 요소를 두 번 클릭하는 것입니다(Animate CC). 예를 들면, 동영상을 편집하기 위해 스테이지에서 동영상을 두 번 클릭합니다. 슬라이드에서 요소를 탐색하려면 [타임라인]을 클릭합니다. 슬라이드에서 개체가 표시되도록 재생헤드의 위치를 지정합니다(캡션 또는 강조 상자 등). 그런 다음 편집할 개체를 두 번 클릭합니다. 이 방법은 사용되는 컨텍스트에서 각 요소 및 개체를 보여주는 장점이 있습니다.

  • Adobe Captivate와는 달리, Animate CC는 한 번에 모든 개체를 보여주지는 않습니다. Animate CC는 타임라인을 사용하여 다른 개체가 보여지는 시점을 표시합니다. [타임라인]을 클릭하거나 재생헤드를 끌어 프로젝트를 미리 봅니다.

  • 라이브러리 패널은 프로젝트와 프로젝트에 포함된 슬라이드, 캡션, 사운드 등의 모든 요소를 폴더 계층 구조로 구성합니다.

Animate CC에서 응용 프로그램 기록하기

이제 Adobe Captivate를 실행하지 않고 Animate CC 작업 영역에서 모든 Adobe Captivate 기록 모드로 응용 프로그램을 기록할 수 있습니다.

  1. Adobe Flash Professional CS6에서 [명령] > [응용 프로그램 기록]을 선택합니다.

  2. 기록 아이콘 을 클릭한 다음 기록을 시작합니다.

참고:

이 기능은 Adobe eLearning Suite의 일부로 설치된 Adobe Captivate에서만 사용할 수 있습니다.

Adobe Flash 라운드트립

Adobe Flash에서 소스 FLA 파일을 편집하여 Adobe Captivate에서 SWF 파일을 즉시 업데이트할 수 있습니다. Adobe Captivate에서 Adobe Flash를 시작할 수 있습니다.

Adobe Flash를 사용하여 애니메이션 개체 및 위젯 편집하기

  1. 애니메이션이나 위젯을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나(Windows) Ctrl 키를 누른 채 클릭하고 [Flash로 편집]을 선택합니다. SWF에 연결된 FLA 파일이 Adobe Flash에서 편집할 수 있도록 열립니다.

  2. FLA 파일을 편집하고 SWF 파일 출력을 생성한 다음 원본 SWF 파일이 저장된 것과 동일한 위치에 파일을 저장합니다. 또한 새 SWF 파일에 대해 동일한 이름을 사용합니다.

Adobe Captivate 프로젝트에 사용되는 SWF 파일의 모든 인스턴스가 자동으로 업데이트됩니다.

Adobe Flash를 수동으로 열어서 SWF 파일에 연결된 FLA 파일을 편집할 수도 있습니다. 이 경우 마우스 오른쪽 단추 클릭 메뉴에서 [업데이트]를 선택하여 파일을 수동으로 동기화할 수 있습니다. (개체 또는 위젯의 모서리 표시됨)은 SWF 파일이 소스와 동기화되지 않았음을 나타냅니다. 는 SWF 파일이 최신 상태라는 것을 의미하며 표시가 되면 SWF 파일을 사용할 수 없음을 의미합니다.

애니메이션 SWF 파일 바꾸기

[속성] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 하이퍼링크 SWF 파일을 클릭하고 대체 SWF 파일이 있는 위치를 찾은 다음 [열기]를 클릭합니다.

  • [교체]를 클릭합니다. [라이브러리에서 애니메이션 선택] 대화 상자의 프로젝트 라이브러리에서 대체 SWF 파일을 선택합니다. 이 대화 상자를 사용하여 다른 위치에 저장된 SWF 파일을 가져온 현재 파일을 대체하도록 선택할 수도 있습니다.

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