Adobe Fuse CC에서 신체 부위와 의류를 취향에 맞게 변경하여 나만의 개성 있는 3D 캐릭터를 만들 수 있습니다.
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체형 선택

화면 상단에 있는 Assemble을 클릭하여 Assemble 작업 영역을 표시합니다. 이 작업 영역에서는 캐릭터의 신체를 구성하는 데 사용할 수 있는 교체 가능한 신체 부위 라이브러리를 이용할 수 있습니다.

HEAD 라이브러리를 클릭하여 Male Scan 1이라는 머리를 찾습니다.

Shift 키를 누른 상태에서 머리를 클릭하면 캔버스에 해당 몸통, 팔 및 다리가 자동으로 구성됩니다.

팁: 몸통, 팔 및 다리 메뉴를 하나씩 클릭하면서 원하는 모양의 신체 부위를 선택할 수 있습니다.

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자유롭게 체형 변경

Customize 작업 영역으로 전환하여 캐릭터의 몸 위로 마우스를 가져갑니다. 이때 다양한 영역이 강조 표시되는 데 캐릭터의 메시 부분을 자유롭게 변경할 수 있는 것을 알 수 있습니다.

어깨를 클릭하여 ACTIVE REGION을 지정합니다.

대부분의 영역에는 마우스를 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽으로 조작할 수 있는 4개의 컨트롤이 있습니다. 위로 드래그하면 승모근의 크기가 커지고 오른쪽으로 드래그하면 삼각근의 크기가 커집니다.  

또한 Customize 옵션 패널에서 슬라이더를 사용하여 신체 부위를 세밀하게 조정할 수 있습니다.

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의류 추가

Clothing 작업 영역으로 전환합니다. 여기에는 상의, 하의, 신발, 헤어 스타일 등 캐릭터 정장을 위한 라이브러리가 포함되어 있습니다.

TOPS 라이브러리를 클릭하여 열고 Relaxed Tank를 선택한 다음 BOTTOMS 라이브러리를 선택하고 Athletic Pant를 선택합니다. 신발과 헤어 스타일도 마찬가지로 선택합니다.

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의류 직물 편집

Texture 작업 영역으로 전환한 다음 캐릭터의 셔츠를 선택합니다. 셔츠를 조작할 수 있는 다양한 영역을 나타내는 일련의 컨트롤이 표시됩니다.

MAIN - SATIN을 클릭합니다. 그러면 캔버스 하단에 있는 Substances 라이브러리가 활성화됩니다. 또한 다른 의류 영역의 소재도 변경할 수 있습니다.

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의류 직물 변경

SYNTHETIC 라이브러리를 선택하고 Spandex를 재질로 선택합니다. 직물 축소판 위로 마우스를 가져가면 해당 이름이 표시됩니다.

재질을 선택한 다음 Main_Fabric 옵션에 있는 ColorCrease Intensity 컨트롤을 사용하여 셔츠의 색상과 직물의 강도를 변경합니다. 각 소재마다 조정할 수 있는 고유한 컨트롤 세트가 있습니다.

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캐릭터 세부 조정

Fuse CC에서는 연속적으로 작업할 필요 없이 언제든지 다시 돌아가 캐릭터의 모든 부위를 변경할 수 있습니다. 

Clothing 작업 영역을 클릭하고 TOPS 라이브러리를 열어 Long Sleeve Athletic을 선택해 캐릭터를 완성합니다.

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완성된 캐릭터 내보내기

만족스러운 3D 캐릭터가 완성되면 오른쪽 상단에 있는 두 개의 내보내기 옵션 중 하나를 선택합니다.

  • Save to CC Libraries를 선택하면 캐릭터를 Photoshop에서 사용할 수 있도록 준비할 수 있습니다. Photoshop에서 속성 패널을 사용하여 캐릭터의 포즈를 설정하거나 애니메이션을 적용하고 크리에이티브한 프로젝트에 캐릭터를 배치할 수 있습니다.
  • Save to Mixamo를 선택하면 캐릭터가 Mixamo의 웹 사이트로 전송되고 수백 개에 달하는 캐릭터 애니메이션 중에서 선택한 다음 원하는 3D 포맷으로 내보낼 수 있습니다.
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05/18/2018
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