Dimension은 그래픽 디자이너에게 고품질의 새로운 3D에 대한 액세스를 제공하는 디자인 도구입니다. 3D의 조명은 2D 애플리케이션에서 조명 효과를 만드는 것과는 다른 실제 조명을 모델로 합니다. 이 문서에서는 Dimension에서 지원되는 다양한 조명 유형에 대해 간략히 설명합니다.

환경 조명

환경 조명은 3D 장면 주위를 구형으로 감싸는 파노라마 이미지입니다. 환경 조명은 콘텐츠가 실제 환경에 있는 것으로 간주될 수 있으며 일반적인 주변 조명, 그림자 및 반사 효과를 제공합니다. 환경 조명은 이미지 자체를 기반으로 하므로 편집이 쉽지 않고 콘텐츠를 조정할 수 있는 속성 범위가 제한되어 있습니다. 현실적인 조명과 반사가 포함된 빠른 장면을 제공하는 데 매우 효과적입니다.

Lighting_EnvLights
단순한 장면은 두 개의 다른 환경 조명으로 켜져 있습니다.
  • 색상화 환경 조명은 이미지의 각 픽셀을 사용하여 조명 정보를 장면에 촬영합니다. 색상화 옵션은 전체 조명에 색조를 더하기 위해 이미지를 색상화합니다. 색상화는 모든 환경 조명에서 작동하며 스튜디오 조명의 환경 조명에 이상적입니다.
  • 강도 강도 속성은 각 픽셀에서 생성되는 빛의 양을 선형 방정식으로 제어합니다. 이 속성은 밝은 영역뿐만 아니라 이미지의 모든 픽셀에 영향을 줍니다.
  • 회전 회전 속성을 사용하면 구형으로 투사된 조명을 장면 주위에서 수평으로 회전시킬 수 있습니다. 조명을 회전하면 카메라 보기에 대한 상대적인 위치에 따라 다양한 하이라이트, 그림자 및 반사 효과가 제공됩니다.

직접 조명

환경 조명은 거의 조정이 필요하지 않은 사전 설정 조명 설정을 제공하고, 직접 조명은 사용자 지정 조명 구축 시 사용할 수 있는 구성 요소입니다. 이러한 조명은 장면과 프로젝트 조명 내부 주변에 360도 구형에서 유사하게 존재합니다.

여러 개의 직접 조명을 추가하여 위치, 색상, 크기를 개별적으로 조정할 수 있습니다.
여러 개의 직접 조명을 추가하여 위치, 색상, 크기를 개별적으로 조정할 수 있습니다.

색상: 조명의 색상입니다.

강도: 조명의 밝기입니다.

회전: 장면의 수평 축에 있는 조명의 위치로, 조명 포인트를 앞면, 측면, 후면에서 설정합니다.

높이: 장면의 수직 축에 있는 조명의 위치로, 조명의 높이를 설정합니다.

조명 모양 속성: 전체 장면에서 상대적인 조명의 위치를 조정하는 위의 설정에 더하여, 특정 조명 모양 속성으로 조명을 설정할 수 있습니다.

  • 모양: 조명의 모양입니다.
  • 종횡비: 조명의 가로와 세로 비율입니다.
  • 회전: 중심점 주변 조명의 각도입니다.
  • 모퉁이 반경: 조명 측면의 둥근 정도입니다. 사각형 모양의 조명에서만 사용 가능합니다.
  • 크기: 조명의 크기는 그림자 가장자리의 부드러운 정도를 변경합니다. 또한 반사의 하이라이트와 장면의 전체적인 밝기도 조정합니다.
  • 가장자리 부드러움: 조명 경계의 부드러움을 조정하여 반짝이는 표면에 반사되어 표시됩니다.

햇빛

또한 Dimension은 햇빛을 포함하는데, 이는 특별한 조명 유형으로 인공 햇빛을 생성해 강한 직접 조명 및 그림자를 제공합니다. 햇빛은 직접 조명과 작동 방식이 유사하지만 조명의 효과는 독특한 그림자가 있어 햇빛의 현실적인 작용과 유사합니다.

Lighting_Sunlight
환상적인 그림자를 위해 강력한 직접 햇빛으로 만든 추상적인 장면입니다.

색상화: 기본적으로 햇빛은 자연 햇빛을 기반으로 한 자체 색상이 있습니다. 태양의 높이가 높을 때, 햇빛은 푸른 흰색입니다. 높이가 감소함에 따라 태양이 노란색 및 빨간색으로 바뀌어 실제 태양의 색온도를 모방합니다. 색상화 속성은 사용자가 선택한 색상으로 태양의 기본 색상을 재정의합니다.

강도: 강도 속성은 태양에 의해 생성된 빛의 밝기를 제어합니다. 태양이 높으면 자연적으로 더 밝아지고 수평선 가까이에 있으면 더 어두워집니다.

높이: 높이 속성은 태양의 수직 회전을 제어합니다. 높이가 더 높아지면 하향식 조명을 제공하고 더 낮아지면 강력한 측면 조명을 제공합니다. 색상화가 꺼지면 높이 슬라이더가 태양의 색상을 하루 중 시간으로 매핑합니다. 90°는 밝은 흰색 조명을 가진 정오, 0°는 붉은 조명을 가진 황혼 또는 새벽이 됩니다.

회전: 회전 속성은 장면 주위의 태양의 수평 회전을 제어합니다.

흐림: 흐림 속성은 햇빛이 얼마나 직접적인지를 제어합니다. 흐림 값이 낮으면 태양은 직접 장면을 비추며 선명하고 뚜렷한 그림자를 생성합니다. 흐림 값이 높으면 태양은 구름 또는 안개와 같은 대기 요소를 통해 분산되어 부드럽고 흐릿한 그림자를 만들어냅니다.

조명을 배경 이미지에 일치

Dimension은 배경 이미지를 3D 장면에 추가하기 위한 강력한 기능 세트를 제공합니다. 자세한 내용은 이미지 일치를 참조하십시오.

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책