Dimension은 그래픽 디자이너에게 고품질의 새로운 3D에 대한 액세스를 제공하는 디자인 도구입니다. 3D의 조명은 2D 애플리케이션에서 조명 효과를 만드는 것과는 다른 실제 조명을 모델로 합니다. 이 문서에서는 Dimension에서 지원되는 다양한 조명 유형에 대해 간략히 설명합니다.
환경 조명은 3D 장면 주위를 구형으로 감싸는 파노라마 이미지입니다. 환경 조명은 콘텐츠가 실제 환경에 있는 것으로 간주될 수 있으며 일반적인 주변 조명, 그림자 및 반사 효과를 제공합니다. 환경 조명은 이미지 자체를 기반으로 하므로 편집이 쉽지 않고 콘텐츠를 조정할 수 있는 속성 범위가 제한되어 있습니다. 현실적인 조명과 반사가 포함된 빠른 장면을 제공하는 데 매우 효과적입니다.
환경 조명은 거의 조정이 필요하지 않은 사전 설정 조명 설정을 제공하고, 직접 조명은 사용자 지정 조명 구축 시 사용할 수 있는 구성 요소입니다. 이러한 조명은 장면과 프로젝트 조명 내부 주변에 360도 구형에서 유사하게 존재합니다.
색상: 조명의 색상입니다. 표준 옴니 피커 또는 켈빈 온도 입력 및 다양한 표준 사전 설정을 갖춘 온도 피커에서 선택할 수 있습니다.
강도: 조명의 밝기입니다.
회전: 장면의 수평 축에 있는 조명의 위치로, 조명 포인트를 앞면, 측면, 후면에서 설정합니다.
높이: 장면의 수직 축에 있는 조명의 위치로, 조명의 높이를 설정합니다.
조명 모양 속성: 전체 장면에서 상대적인 조명의 위치를 조정하는 위의 설정에 더하여, 특정 조명 모양 속성으로 조명을 설정할 수 있습니다.
또한 Dimension은 햇빛을 포함하는데, 이는 특별한 조명 유형으로 인공 햇빛을 생성해 강한 직접 조명 및 그림자를 제공합니다. 햇빛은 직접 조명과 작동 방식이 유사하지만 조명의 효과는 독특한 그림자가 있어 햇빛의 현실적인 작용과 유사합니다.
색상화: 기본적으로 햇빛은 자연 햇빛을 기반으로 한 자체 색상이 있습니다. 태양의 높이가 높을 때, 햇빛은 푸른 흰색입니다. 높이가 감소함에 따라 태양이 노란색 및 빨간색으로 바뀌어 실제 태양의 색온도를 모방합니다. 색상화 속성은 사용자가 선택한 색상으로 태양의 기본 색상을 재정의합니다.
강도: 강도 속성은 태양에 의해 생성된 빛의 밝기를 제어합니다. 태양이 높으면 자연적으로 더 밝아지고 수평선 가까이에 있으면 더 어두워집니다.
높이: 높이 속성은 태양의 수직 회전을 제어합니다. 높이가 더 높아지면 하향식 조명을 제공하고 더 낮아지면 강력한 측면 조명을 제공합니다. 색상화가 꺼지면 높이 슬라이더가 태양의 색상을 하루 중 시간으로 매핑합니다. 90°는 밝은 흰색 조명을 가진 정오, 0°는 붉은 조명을 가진 황혼 또는 새벽이 됩니다.
회전: 회전 속성은 장면 주위의 태양의 수평 회전을 제어합니다.
흐림: 흐림 속성은 햇빛이 얼마나 직접적인지를 제어합니다. 흐림 값이 낮으면 태양은 직접 장면을 비추며 선명하고 뚜렷한 그림자를 생성합니다. 흐림 값이 높으면 태양은 구름 또는 안개와 같은 대기 요소를 통해 분산되어 부드럽고 흐릿한 그림자를 만들어냅니다.
Dimension은 배경 이미지를 3D 장면에 추가하기 위한 강력한 기능 세트를 제공합니다. 자세한 내용은 이미지 일치를 참조하십시오.
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