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표준 업로드 또는 동기화 메커니즘을 사용하여 3D 자산과 관련 참조된 파일을 AEM Assets로 가져오십시오.

자산 업로드를 참조하십시오.

기본 3D 모델 파일을 업로드하려면 그 전에(또는 동시에) 참조된 파일들을 모두 업로드하는 것이 좋습니다. 그러나 요구 사항은 아닙니다.

업로드가 완료되면, 자산을 보고 렌더링할 수 있도록 3D 파일이 변환되고, 추가적인 처리가 적용됩니다.    
    

3D 자산 업로드에 대한 우수 사례

  • 일반적으로 AEM Assets 폴더 계층 구조에서 3D 컨텐츠를 업로드하는 것에 대한 제한 사항은 없습니다. 그러나 AEM 3D의 자동화된 파일 종속성 해소에는 대규모 자산 저장소를 검색하는 데 걸리는 시간을 제어하는 범위 제한이 있습니다. 따라서 3D 자산 및 연결된 파일들을 업로드할 때에는 각 파일의 합리적인 범위 내(일반적인 차상위 폴더)에서 수행하는 것이 좋습니다. 파일 종속성이 해소된 후에는 구축된 관계를 잃지 않고 저장소 내 어디에서든 3D 자산과 종속 항목을 모두 자유롭게 이동할 수 있습니다.
  • 3D 컨텐츠를 업로드하려면 그 에 3D 컨텐츠를 위한 일관된 폴더 구조를 결정하는 것이 좋습니다. 다음 팁은 선택할 수 있는 몇 가지 추천 접근 방식입니다.
    • 업로드하는 각 3D 자산에 대해 별도의 폴더를 유지 관리합니다.
      이 폴더는 기본 3D 모델 파일과 모든 해당 종속 항목을 포함합니다. 모든 자산 및 종속 항목을 하나의 폴더에 넣어서 구현은 쉽지만 컨텐츠 검색은 쉽지 않습니다. 모델 간에 종속 항목(텍스처 맵)을 공유하는 것도 복잡해집니다.
    • 모델을 한 폴더에 보관하고 종속 항복은 동위 폴더나 하위 폴더에 보관합니다.
      이 접근 방식은 모델 간 종속 항목 공유를 쉽게 지원합니다. 그러나 자산의 개수가 많을 경우에는 특정 종속 항목을 찾기가 어려워질 수 있습니다.
    • 모델 및 종속 항목을 위한 별도의 병렬 폴더 계층 구조.
      Autodesk Maya와 같은 3D 작성 애플리케이션이 컨텐츠를 저장하는 방식에 대한 접근 방식을 모델링할 수 있습니다.
  • 종속 자산은 연결된 3D 자산이나 종속 자산을 참조한 자산도 제거하지 않는 한 삭제하면 안 됩니다. 그러나 종속 자산을 삭제하지 않고도 3D 자산을 자유롭게 삭제할 수 있습니다. 종속성이 실수로 없어진 경우에는 종속성을 복원하도록 쉽게 종속성을 해결할 수 있습니다.
    파일 종속성 해결을 참조하십시오.

3D 파일을 업로드할 때의 성능 고려 사항

3D 파일을 변환 및 처리하는 데에는 일반적으로 서버에서 상당한 CPU 및 메모리 리소스가 소비됩니다. 또한 상당한 시간이 소요됩니다. 처리 시간은 종종 모델의 크기와 서버의 기능에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어 면이 10만 개 미만인 일반적인 작은 모델은 일반적으로 1분 미만이면 볼 수 있도록 준비가 되며, 2~3분이면 완전히 처리됩니다. 반면에 면이 백만 개 이상인 큰 모델은 완전히 처리하는 데 수십 분이 걸릴 수 있습니다.

서버가 너무 많이 느려지는 방지하기 위해 전환, 처리 및 렌더링 작업은 필요에 따라 큐에 오르게 됩니다. "처리 대기 중... " 메시지는 자산을 업로드한 시점에 [카드 보기]에 표시되는 경우가 있습니다. 이 상태는 현재 자산이 처리되기 전에 다른 처리 또는 렌더링 작업이 완료되어야 함을 나타냅니다.

업로드된 3D 파일의 처리 상태 모니터링

[카드 보기]에서만 처리 상태 및 진행 상태가 자산의 카드에 진행 배너로 표시됩니다. 업로드된 각 3D 모델은 일반적으로 다음의 4-6개 처리 단계를 순서대로 수행합니다.
       

처리 단계
처리 이름 설명
1 처리 기본적인 초기 처리 및 메타데이터 추출.
2 형식 변환 3D 모델이 기본 형식(Autodesk® Maya® 또는 Autodesk® 3ds Max®)에서 중간 형식(FBX)으로 변환됩니다.
3 미리 보기 만들기 FBX 또는 OBJ 파일을 읽어 들이고 처리합니다. 파일 종속성을 평가하고 가능한 경우 자산 참조로 확인합니다.
4 라이트맵 만들기 선택 사항. 대화형 미리 보기의 품질을 높이고 기본 렌더러의 렌더링을 신속하게 처리할 수 있도록 해줍니다.
5 애니메이션 만들기 선택 사항. 카드 보기에서 시각적 썸네일로 사용되는 간단한 애니메이션을 렌더링할 수 있도록 해줍니다.
6 처리 대기 중 다른 3D 자산에 처리 우선순위가 있을 때 표시됩니다. 예를 들어, 이전에 업로드되었지만 처리가 아직 완료되지 않은 자산입니다.

참고:

미리 보기 만들기 단계가 완료된 후에는 [세부 사항 보기]에서 3D 자산을 보거나 렌더링할 수 있으므로, 모든 처리 단계가 완료될 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
         

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