Flash Player 및 AIR 15 릴리스 정보입니다.

2014년 12월 9일

오늘 릴리스된 Flash Player 15에서는 주요 보안 수정 사항이 추가되었습니다. 

"Adobe가 업데이트를 설치하도록 허용(권장)"에 등록한 현재 Flash Player 사용자들은 24시간 이내에 이 업데이트를 자동으로 받게 됩니다. "업데이트 설치 알림 수신" 옵션을 선택한 고객들은 오늘부터 7일 내에 업데이트 알림 대화 상자를 받게 됩니다. Windows 사용자는 시스템을 다시 시작하거나 로그아웃한 후에 업데이트 알림 대화 상자를 받을 수 있습니다.

2014년 11월 25일

오늘로 예정된 릴리스에서는 Flash Player가 업데이트되었으며, 주요 버그 및 보안 수정 사항이 제공됩니다. 이 업데이트는 10월 14일 릴리스에서 도입된 보안 마이그레이션을 개선합니다. 

"Adobe가 업데이트를 설치하도록 허용(권장)"에 등록한 현재 Flash Player 사용자들은 24시간 이내에 이 업데이트를 자동으로 받게 됩니다. "업데이트 설치 알림 수신" 옵션을 선택한 고객들은 오늘부터 7일 내에 업데이트 알림 대화 상자를 받게 됩니다. Windows 사용자는 시스템을 다시 시작하거나 로그아웃한 후에 업데이트 알림 대화 상자를 받을 수 있습니다.

2014년 11월 11일

오늘로 예정된 릴리스에서는 Flash Player 및 AIR가 업데이트되었으며, 중요한 버그 및 보안 수정 사항이 제공됩니다. 

2014년 10월 14일

오늘로 예정된 릴리스에서는 Flash Player 및 AIR가 업데이트되었으며, 중요한 버그 및 보안 수정 사항이 제공됩니다. 또한 AIR SDK에 중요한 iOS 8 호환성 업데이트가 적용되었습니다.

2014년 9월 23일

오늘의 릴리스는 일부 최종 사용자가 특정 웹 사이트에서 비디오를 보려고 할 때 비디오가 재생되지 않거나 오류 메시지가 나타나는 문제를 해결합니다. 이 릴리스는 이 문제가 발생하던 여러 사이트에서 비디오 재생 오류 발생을 대폭 줄이는 수정 사항을 포함하고 있습니다.

오늘의 릴리스는 Flash Player for Microsoft Internet Explorer(ActiveX) 전용입니다.

2014년 9월 9일

오늘로 예정된 릴리스에서는 Flash Player와 AIR가 모두 업데이트되었으며, 새로운 기능과 향상된 기능, 중요한 버그 수정 사항, 보안 업데이트가 제공됩니다. 자세한 내용은 아래의 해당 섹션을 참조하십시오.

 

이와 같은 릴리스가 도움이 되시기를 바랍니다. 문제가 발생하면 Adobe 공개 버그 데이터베이스에 문제를 게시하여 Adobe에 알려 주십시오. 설치나 사용과 관련하여 도움이 필요한 경우 커뮤니티 포럼을 방문하십시오.

Adobe 버그 데이터베이스 - https://bugbase.adobe.com
Flash Player 포럼 - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
AIR 포럼 - http://forums.adobe.com/community/air

수정된 문제

2014년 25월 11일

Flash Player 

  • [Mac][Chrome] 컨텐츠가 보호되는 비디오를 볼 때 더 이상 의도치 않게 일부 사용자들에게 라이센스 파일을 초기화할 것을 요구하지 않습니다. 

 

2014년 11월 11일

Flash Player

  • [Win8.x][3840823] 이제 터치 입력을 사용하여 CNN.com에서 비디오 재생헤드를 스크러빙할 때 제대로 작동합니다.
  • [Win8.x] 터치 입력과 관련된 안정성 문제를 해결합니다.
  • [3836374] WebVTT 캡션이 있는 DirectTV 라이브 스트림과 관련된 지속성 문제를 해결합니다.

AIR

  • [iOS] 시작 이미지 Default-414w-736h@3x.png 가 iPhone 6 Plus에서 표준 디스플레이 모드로 나타나지 않습니다(버그 3837220).
  • [iOS] -platformsdk 버전이 .../Developer/SDK/iPhoneSimulator.sdk로 주어질 때 iOS 시뮬레이터에서 응용 프로그램을 설치할 때 "Unknown or unsupported SDK version" 오류가 나타납니다. (버그 3837285)
  • [iOS] [New fast packager] Hurlant Base64,encode가 새로운 고속 컴파일 패키징 모드에서 작동하지 않습니다. (버그 3832978)
  • [iOS] default@2x.png 및 Default-375w-667h@2x.png 이미지가 패키징되었을 때 Adobe Air Runtime이 잘못된 시작 이미지(default@2x.png)를 시작합니다. (버그 3832184)
  • [iOS] D@3x.png, D-568h@2x.png 및 D@2x.png가 응용 프로그램과 함께 패키징되었을 때 시작 이미지 Default-568h@2x.png 대신 빈 프레임이 나타납니다. (버그 3829428)
  • [iOS] [New fast packager] fps 값을 높이기 위한 몇 가지 성능 수정이 이루어졌습니다. (버그 3815079).
  • [Android 5.0] Stage3D가 Android 5.0에서 컨텍스트를 만들지 못합니다. (버그 3841657)

 

2014년 10월 14일

Flash Player

  • [Win8.1][IE11] Flash Player 13.0.0.182부터 Dragon Quest Monster Parade에 영향을 미치는 문제를 해결합니다(3818827).
  • [Win8.x][IE10+] printJob.addPage()가 더 이상 오류 예외를 발생시키지 않습니다(3822297).
  • [Win8.x] 프린터로 인쇄 기능이 첫 번째 페이지만 인쇄하는 문제를 해결합니다(3825794).
  • [Win8.x][MSFT 654468] 사용자가 브라우저 확대/축소 기능을 사용하여 확대하거나 축소한 후에 전체 화면 모드를 요청할 때 전체 화면 컨텐츠의 크기가 올바르게 조절되지 않습니다(3822208).
  • [Win][Firefox] FileReference.browse() 파일 대화 상자가 브라우저 창 뒤에 열리는 문제를 수정합니다(3822025).
  • [Mac] Flash Player 15.0.0.29에서 발생한 문제를 해결합니다. 이제 Adobe Connect에서 키보드의 볼륨 키를 사용할 때 제대로 작동합니다(3827641).
  • [Mac] Flash Player 설치 프로그램이 MacOS 10.8+에서 사용자의 올바른 OS 버전을 확인하지 못하는 드물게 발생하는 문제를 해결합니다(3814718).
  • [Mac 10.9+] Adobe Video Engine를 사용하는 비디오를 재생 중일 때 네트워크 연결이 끊길 경우 Flash Player가 대량의 CPU를 사용하는 문제를 해결합니다(3811674).
  • 이제 Nvidia Tegra K1에서 Stage3D 컨텐츠를 사용할 수 있습니다(3809317).
  • 이제 미드롤 광고가 비디오 스트림에 삽입된 후에 WebVTT 캡션이 올바르게 표시됩니다(3809912).
  • [HTTP 라이브 스트리밍] TrickPlay가 활성화된 경우 가능한 가장 낮은 비트율 i-frame 스트림이 사용되지 않습니다(3812854).

AIR

  • [iOS] Runtime이 Xcode 6 및 iOS8 SDK를 사용하여 빌드됩니다.
  • [iOS] ERROR-ITMS-9000 - Application Loader에서 "Invalid Segment Alignment. This app does not have proper segment alignment and should be rebuilt with the latest version of Xcode. Please contact Developer Technical Support if you need further assistance."라고 표시되기 때문에 AppStore에 응용 프로그램을 제출할 수 없습니다.
  • [iPhone 6 Plus] [시작 이미지] Default-568h@2x가 패키징되었을 때 응용 프로그램에서 빈 화면이 목격됩니다.
  • [iOS] [Fast Packager] Fast Packager로 패키징할 경우 iPad용 Feathers Components Explorer 앱의 FPS가 감소합니다.
  • [iOS8 시뮬레이터][iPhone6] iPhone 6 및 iPhone 6 Plus 시뮬레이터에서 -launchApp 명령을 사용할 때 응용 프로그램이 시작되지 않습니다.
  • [iOS8 시뮬레이터] iOS8 시뮬레이터의 Xcode6 내에서 IPA에 설치하는 작업이 "Unable to find dvtFoundationBundle" 오류와 함께 실패합니다.
  • [iPhone 6/6+] 새로운 아이콘 지원.
  • [iOS8] 마이크 액세스를 요청하면 모든 후속 오디오가 종료됩니다.

 

2014년 9월 23일

Flash Player

  • Windows - 일부 사이트에서 발생할 수 있는 비디오 오류를 해결했습니다.
 

2014년 9월 9일

AIR 버그

  • Android - 여러 ANE에 대한 공통 리소스 및 공용 라이브러리 JAR의 충돌 문제를 자동으로 해결합니다. ADT는 자동 해결이 발생할 경우 경고를 표시합니다. (3780590)
  • iOS8] - AIR 응용 프로그램을 실행한 후 알림 대화 상자가 표시됩니다.(3771162)
  • Android - StageText 제한 = "A-Z"가 차단된 소문자 입력이 아닙니다. (3768302)
  • Android - Android 4.4에 XXXHDPI 지원 아이콘이 없습니다.(3730948)
  • iOS Fast Packager - Fast Packager로 패키징할 경우 앱의 성능이 저하됩니다. (3695884)
  • Android - Stage.restrict A-Z 속성은 텍스트 끝에 커서를 두고 키보드를 통해 텍스트를 입력할 때 프로그래밍 방식으로 입력된 텍스트에 적용됩니다.
  • Android - StageText displayAsPassword는 Android의 배경에서 마스크 없이 텍스트를 표시합니다. (3745033)
  • iOS Fast Packager - 큰 AS 코드 응용 프로그램을 패키징할 경우 "Compilation failed while executing: compile-abc" 오류 메시지가 표시됩니다. (3753783)
  • Android L – 직접 및 GPU 렌더링 모드에서 렌더링 문제가 발생했습니다. (3786719)
  • 모든 프레임에서 그리기 전에 Context3D.clear 호출을 실패할 경우 더 이상 런타임 오류가 발생하지 않습니다(3726980).
  • Windows OS를 다시 시작한 후 앱을 시작하는 동안에는 AIR 성능이 저하됩니다(3690665).
  • 워커가 로컬 공유 객체를 열려고 시도할 경우 ADL이 손상됩니다(3768436).
  • Context3D "driverInfo" 속성은 각 호출에 String 을 할당합니다(3790478).
  • 사용자가 하드웨어 가속을 비활성화한 경우 "requestContext3DMatchingProfiles"가 실패합니다(3760760).
  • 카메라에서 StageVideo가 제대로 작동하지 않습니다. 어떤 비디오도 표시되지 않습니다. (3781244)
  • 여러 보안 및 안정성 수정

Flash Player 버그

  • 모든 프레임에서 그리기 전에 Context3D.clear 호출을 실패할 경우 더 이상 런타임 오류가 발생하지 않습니다(3726980).
  • 이제 Sound.loadPCMFromByteArray가 유효한 Sound 객체를 반환합니다(3104536, 3707118).
  • Flash Player 프로세스가 실행되면 이제 Firefox는 포커스를 유지합니다(3223393).
  • Chrome 하드웨어 비디오 디코딩 기능은 이제 Windows에서도 기본적으로 지원됩니다(3773054).
  • IE 10 버전 이상 - 일부 콘텐츠에 영향을 미치는 ExternalInterface 문제가 해결되었습니다. Internet Explorer는 이제 문서 모드를 사용하여 식별되며 User-Agent에서 ‘MSIE’를 찾는 방법으로 식별되지 않습니다(3774298).
  • IE 10+ - 고급 보호 모드로 Internet Explorer를 사용하여 FileReference.download()를 호출하면 "다른 유형으로 저장 " 필드가 올바로 입력됩니다(3795477).
  • 전체 화면 대화 형 모드 중에 암호 입력을 호출하면 더 이상 IME가 비활성화 상태로 유지되지 않습니다(3767785).
  • Safari 8 - 작은 콘텐츠 하위 집합에서 설정 UI를 클릭할 수 없었던 문제가 해결되었습니다(3771417).
  • Win8.x - Internet Explorer에서 확대/축소 배율을 변경할 경우 이제 Flash 내용이 동적으로 조정됩니다(3758981).
  • ARM Win8.x - 이제 ARM 기반 Win8.x 장치에서 다중 Stage3D 인스턴스가 지원되지 않습니다(3758934).
  • Win8.x - Adobe 비디오 엔진을 사용하는 프리미엄 콘텐츠는 이제 전체 화면 모드를 해제하지 못합니다(3774297).
  • Win8.x - 전력 및 CPU 주기 절전을 위해 멀티플레인 오버레이가 지원되는 세로 방향 기기에서는 플래시 콘텐츠가 사전에 회전됩니다. (3767662)
  • Win8.x - 이제 Chrome flash.globalization.String이 정상적으로 작동됩니다(3679539).
  • Win8.x - 이제 다중 터치를 지원하는 기기에서 다중 터치 및 제스처 이벤트가 정상적으로 작동됩니다(3766322).
  • Win8.x - Microsoft KB2942844에서 소개된 안정성 문제가 해결되었습니다(3772321).
  • Windows - 저장하는 파일 이름이 2,083자를 초과하면 이름이 짤리게 됩니다(3745055).
  • Windows - DirectX 9를 사용하는 시스템에서 꼭지점 상수 인덱싱으로 인해 아티팩트 렌더링이 야기되던 문제가 해결되었습니다(3801664).
  • 여러 보안 및 안정성 수정

새로운 기능

  • Stage3D 렌더링 대상 지우기 기능 완화

이전 버전의 Stage3D에서는 Context3D::setRenderToTexture를 통해 텍스처 렌더링을 전환한 후, 그리기 작업 전에 그것을 반드시 지워야 했습니다. 이번 릴리스 에서는 이러한 제한을 없애고 텍스처 렌더링 사용을 최적화했습니다. 이번 변경을 통해 서로 다른 렌더링 텍스처 간에 깊이 있는 스텐실 버퍼를 한층 더 최적화하고 재사용할 수 있게 되었습니다.

자세한 내용은 다음에서 참조하십시오. Stage 3D에서 렌더링 대상 지우기 작업 완화.

 

  • Windows 8의 경우 브라우저의 확대/축소 레벨 지원이 개선되었습니다.

이제 Flash Player가 Internet Explorer(Windows 8.x 기반)에서 브라우저 확대/축소가 100% 이상도 지원하도록 개선되었습니다. Microsoft Surface 태블릿 등의 장치는 기본적으로 확대/축소 레벨이 150%입니다. 과거에는 이와 같은 경우 Flash Player 및 일부 3D 콘텐츠에서 문제가 발생했습니다. 이번 릴리즈에서는 콘텐츠와 3D 버퍼의 배율을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 또한, 렌더링된 콘텐츠를 높은 해상도로 유지하면서, 배율 조정 없이 브라우저 확대/축소 기능을 통해 늘어난 Stage3D 백 버퍼로 렌더링할 수 있는 옵션이 Flash Player에 도입되었습니다. 이 옵션을 사용하면 브라우저 확대/축소에 따른 변경과 동기화하여 stage3D 버퍼의 크기도 변경할 수 있습니다. 개발자는 새로운 ZOOM_FACTOR_CHANGE 이벤트를 통해 이러한 변경에 대한 알림을 받을 수 있습니다.

자세한 내용은 Improved Resolution of Stage3D Content on Browser Zoom을 참조하십시오.

  • Flash Player 전체 화면 방향 변경 - Windows

이제 Flash Player는 기기의 방향이 변경되면 이를 감자해서 전체 화면 디스플레이로 가장 적합하게 콘텐츠를 적절히 배율에 맞춰 표시합니다. 이러한 변경은 현재는 Windows만 가능하며 앞으로 모든 브라우저로 확대할 계획입니다. 우리는 고객에게 최상의 태블렛 경험을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 전체 화면 모드에서 기기의 방향이 바뀔 경우 resize 이벤트가 발생됩니다. 콘텐츠의 크기가 조정되지 않을 경우 개발자는 resize 이벤트를 사용하여 이를 적절히 조정해야 합니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 전체 화면 Flash Player 콘텐츠에 맞게 화면 방향 지원 가이드.

 

 

  • Windows 및 Chrome(PPAPI)에서의 하드웨어 비디오 디코딩

Windows에서 Chrome을 사용하는 경우에도 이제 하드웨어 비디오 디코딩이 기본적으로 지원됩니다. 이 기능은 CPU 사용량을 대폭 줄여 주고 지원되는 비디오 플레이어의 성능을 향상시킵니다. 현재 OS X에도 이 기능을 도입할 수 있도록 Google 측과 긴밀히 작업 중입니다. 자세한 내용은 추후 알려 드리겠습니다.

 

  • StageVideo의 소프트웨어 자동 장애 조치

이제 Flash Player 15에서도 StageVideo의 소프트웨어 버전이 지원됩니다. 이 소프트웨어 버전은하드웨어 StageVideo를 사용 할 수 없을 때 소프트웨어 버전으로 자동 장애 조치를 제공합니다. Flash Player 15 이상에서 자동 장애 조치를 활용하려면 swf 응용 프로그램이 컴파일되어야 합니다.

Flash Player 15 이상에서 swf가 컴파일되면, 이제 하드웨어 StageVideo를 사용할 수 없을 때 앱에서 "Unavailable" 대신 StageVideoAvailability 이벤트를 초기에 get합니다. 그러면 항상 "available"하게 되며 그 원인은 항상 "noError"가 됩니다. 장애 조치가 Flash Player 내부에 자동으로 제공되므로 이제 앱에서 비디오 객체 장애 조치를 구현할 필요가 없습니다. 물론 원할 경우 StageVIdeo 대신 계속 비디오 객체를 사용하도록 선택할 수 있습니다.

하드웨어 StageVideo 가용성은 다음과 같은 다양한 요인에 따라 결정됩니다.

브라우저 하드웨어 렌더링 지원: 이 기능이 지원되는 경우 모든 wMode 기반 앱에서 하드웨어 StageVideo가 지원됩니다. 사용 가능하지 않은 경우, 아래에 설명한 경우처럼 다른 예외가 없다면 wMode=direct 기반 앱이 하드웨어 StageVideo를 지원하는 유일한 앱이 됩니다.

Windows의 경우:

IE11: IE는 가속 파이프라인을 가지고 있으며, FlashPlayer는 모든 wmode에서 HW 가속이 지원됩니다. 따라서 StageVideo가 항상 사용 가능합니다. IE 내에서는 HW 가속 렌더링 파이프라인을 사용하도록 한 지침을 참고하십시오.

Firefox: 현재 Windows 사용자가 Firefox에서 사용할 수 있는 HW 가속 파이프라인은 없습니다. 오직 wMode direct만 StageVideo를 사용할 수 있습니다. 다른 모든 wMode에서는 unavailable 이벤트를 발생시킵니다.

Chrome: Pepper는 모든 wMode에서 HW 가속을 지원하지만 일부 제한이 적용됩니다. 예를 들어 Windows XP 운영 체제에서는 Chrome이 HW 가속을 거부하며 Chrome은 자체 드라이버 blacklisting 메커니즘을 사용합니다. HW 가속은 설정 창에서 사용자가 비활성화할 수 있습니다. Chrome의 경우GPU 가속 상태를 볼 수 있는 유용한 페이지(chrome://gpu/)를 제공합니다.

Mac의 경우:

Safari: 모든 wMode는 StageVideo를 지원합니다.

Firefox: 모든 wMode는 StageVideo를 지원합니다.

Chrome: 모든 wMode는 StageVideo를 지원합니다. 단, windows 버전과 동일한 제한이 있습니다.

드라이버 버전: 특정 이전 드라이버가 하드웨어 StageVideo를 지원하지 못할 수도 있습니다.

사용자 설정: 사용자가 하드웨어 가속 기능을 끄면 하드웨어 StageVideo를 사용 할 수 없게 됩니다

전체 화면: 하드웨어 StageVIdeo는 항상 전체 화면 모드에서 사용할 수 있습니다.

Flash Player 15 사용을 시작할 때 브라우저 지원, wMode, 드라이버 버전 또는 사용자 설정으로 인해 하드웨어 StageVideo를 사용할 수 없는 경우에는 구성 또는 코드 작업 없이 자동으로 SW StageVideo가 사용됩니다.

 

  • iOS 및 Android에서 Stage3D "표준" 프로파일 지원

Flash Runtime 14 릴리스에는 다양한 고급 3D 기능을 제공하는 Stage3D "표준" 프로파일이 도입되었습니다. 그 당시 이 "표준" 프로파일은 데스크톱 플랫폼 에서만 사용할 수 있었습니다. AIR 15 릴리스에서는 이 지원 범위를 모바일 플랫폼으로까지 확대할 계획입니다. 기기가 OpenGL ES3을 지원할 경우 "표준" 프로파일을 성공적으로 요청할 수 있으며 데스크톱 플랫폼과 동일하게 고급 기능을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음에서 참조하십시오 Stage3D 표준 프로파일 문서.

 

  • StageText.drawViewPortToBitmapData에서 이제 레티나 디스플레이 지원

현재, AIR는 StageText 객체의 동일한 너비/높이를 가진 비트맵이 drawViewPortToBitmapData로 전달되는 것을 허용합니다. 하지만 표준 해상도 디스플레이에서도 괜찮은 화질을 제공하지만 Apple의 레티나 HiDPI 디스플레이를 지원하기에는 충분하지 않습니다. 고객의 의견을 반영하여, Mac 레티나 디스플레이에서 StageText의 뷰 포트를 가진 두 배 크기의 BitmapData를 drawViewPortToBitmapData 메 서드가 허용하고 뷰 포트에서 HiDPI 이미지를 그릴 수 있도록 변경했습니다.

 

  • iOS: 향상된 패키징 엔진을 기본으로 제공

AIR 15의 경우, AOT에 대한 패키징이 ipa-app-store, ipa-test, ipa-ad-hoc 및 ipa-debug를 타겟으로 할 경우 새로 개선된 IPA 패키징 엔진이 이제 기본 패키징 모드로 설정됩니다. 패키징 또는 런타임 문제가 발생할 경우 http://bugbase.adobe.com으로 보고하십시오. 이전 패키징 모드를 사용하려면 ADT 명령에서 서명 옵션 앞에 "-useLegacyAOT yes"를 사용하십시오. 자세한 내용은 iOS용 AIR에서의 빠른 컴파일링을 참조하십시오.

 

  • AIR Gamepad 개선 사항

AIR Gamepad 기능을 사용하면 응용 프로그램 개발자가 Android 모바일 장치에서 Flash 기반 브라우저 게임을 위한 두 번째 화면을 제공할 수 있습니다. AIR Gamepad API는 Flash 기반 브라우저 응용 프로그램이 AIR 런타임 응용 프로그램을 실행하는 Android 장치에 연결하여 Android 장치를 게임 컨트롤러나 두 번째 화면 인터페이스로 사용할 수 있도록 지원합니다. 다음의 개선 사항은 AIR 15부터 적용됩니다.

멀티플레이어 지원

Gyroscope 이벤트

Magnetometer 이벤트

AIR gamepad 화면으로 스킨 적용

자세한 기능 소개 및 사용 방법을 보려면 게임 패드로 AIR을 사용하는 Android 기기를 참조하십시오.

 

  • AIR 교차 프로모션

Adobe AIR 15는 이제 모바일용 AIR 게임의 교차 프로모션을 지원합니다. 교차 프로모션은 광고 비용을 절감하는 데 효과적입니다. 우수한 파트너십을 통해 고객과 비슷한 응용 프로그램을 사용하는 사용자 층으로 더 광범위한 고객 기반에 접근할 수 있습니다.

이 교차 프로모션은 무료이며 크레딧 방식을 활용합니다. 다른 AIR 게임을 프로모션하여 충분한 크레딧 포인트를 획득하면 자체 프로모션 캠페인을 시작할 수 있습니다.

AIR SDK는 SWC의 프로모션 캠페인을 위해서 새로운 AdViewer API를 제공합니다. AdViewer API는 인게임 광고를 로드하고 표시하는 기능을 제공합니다 광고 노출 횟수 및 클릭 수를 기반으로 다른 개발자의 AIR 게임을 프로모션하면 크레딧 포인트를 받을 수 있습니다.

자세한 설명과 이용 방법을 보려면 모바일 AIR 게임 교차 프로모션을 참조하십시오.

 
이전 릴리스에서 추가된 기능을 비롯한 Flash Player와 AIR의 전체 기능 목록은 여기의 문서를 참조하십시오.

릴리스된 버전

결과물 릴리스된 버전
Internet Explorer용 Flash Player(Windows) - ActiveX 15.0.0.246
Firefox용 Flash Player(Windows) - NPAPI 15.0.0.246
Safari 및 Firefox용 Flash Player(Mac) - NPAPI 15.0.0.246
Firefox용 Flash Player(Linux) - NPAPI 11.2.202.424
Flash Player 확장 지원 릴리스 13(Mac 및 Win) 13.0.0.258
Internet Explorer용 Flash Player(Win 8) - ActiveX 15.0.0.239
Internet Explorer용 Flash Player(Win 8.1) - ActiveX 15.0.0.239
Chrome용 Flash Player(Windows) - PPAPI 15.0.0.239
Chrome용 Flash Player(Mac) - PPAPI 15.0.0.242
AIR 데스크톱(Win) 15.0.0.356
AIR 데스크톱(Mac) 15.0.0.356
AIR Android 15.0.0.356
AIR SDK & 컴파일러(Win) 15.0.0.356
AIR SDK & 컴파일러(Mac) 15.0.0.356
AIR SDK(Win) 15.0.0.356
AIR SDK(Mac) 15.0.0.356

알려진 문제

  • [Android] 회전 후에 StageText가 보이지 않습니다. (버그 3821523).
  • [iPhone 6 Plus][RADAR] 런타임 API를 통해 잘못된 화면 크기와 dpi가 반환됩니다. (버그 3829474)
  • [iPhone6Plus]
  • [iOS] iPad 시작 이미지가 iPhone 6 Plus에서 표준 디스플레이 모드로 표시됩니다. (버그 3836781)
  • [iOS] iOS SDK 및 iPhone 시뮬레이터를 7.1로 업데이트한 후에 iOS 시뮬레이터에 응용 프로그램을 설치할 수 없습니다. (버그 3833912)
  • [iOS] [New fast packager] 이전 ActionScript 컴파일러를 사용하여 컴파일된 일부 응용 프로그램은 새로운 패키징 엔진에서 작동하지 않습니다. 하지만 최신 ActionScript 컴파일러 응용 프로그램을 사용하여 다시 빌드하면 괜찮습니다. (버그 3837665)

보안 향상

보안 게시판 영향을 받는 결과물
APSB14-27 Adobe Flash Player

저작 지침

Flash Player 15용 내용 저작

새로운 Flash Player를 사용하려면 ASC 2.0 컴파일러에 "-swf-version=26"을 추가 컴파일러 인수로 전달하여 SWF 버전 26를 대상으로 지정해야 합니다. 자세한 지침은 아래에 나와 있습니다.

  • Flash Player 15용 새 playerglobal.swc를 다운로드합니다.
  • Creative Cloud(https://creative.adobe.com/products/flash-builder)에서 Flash Builder 4.7을 다운로드하여 설치합니다.
  • 나중에 기존 AIR SDK로 복원해야 할 경우 기존 AIR SDK를 백업하고 번들형 AIR SDK를 AIR 15 SDK로 바꿉니다. 이렇게 하려면 다음 위치에 AIR 15 SDK의 압축을 풉니다.
    • MacOS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • Flash Builder에서 새 프로젝트를 만듭니다(파일 -> 새로 만들기 -> 프로젝트).
  • [속성] 패널을 엽니다(마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '속성' 선택).
  • 왼쪽의 목록에서 ActionScriptCompiler를 선택합니다.
  • '추가 컴파일러 인수' 필드에 "-swf-version=26"을 추가합니다.
    • 그러면 SWF 버전 26을 대상으로 하는 SWF가 출력됩니다. Flash Builder가 아니라 명령줄에서 컴파일할 경우에도 동일한 컴파일러 인수를 추가해야 합니다.
  • 브라우저에 새 Flash Player 14 빌드를 설치했는지 확인합니다.

AIR 15용 내용 저작 AIR 15 네임스페이스로 업데이트

새 AIR 15 API와 비헤이비어에 액세스하려면 응용 프로그램 설명자 파일을 15 네임스페이스로 업데이트해야 합니다. 응용 프로그램에 새 AIR 15 API와 비헤이비어가 필요하지 않은 경우 네임스페이스를 업데이트하지 않아도 됩니다. 그러나 새로운 15 기능을 아직 활용하지 않더라도 모든 사용자가 AIR 15 네임스페이스를 사용하는 것이 좋습니다. 네임스페이스를 업데이트하려면 응용 프로그램 설명자에서 xmlns 특성을 <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/15.0">로 변경하십시오.

버그 보고

버그가 발견된 경우에는 Flash Player 및 Adobe AIR에 버그를 알려 주십시오.버그 데이터베이스

Flash Player 및 AIR는 그래픽 하드웨어를 사용하여 H.264 비디오를 디코딩하고 재생합니다. 어떤 비디오 문제는 특정 그래픽 하드웨어 및 드라이버에서만 재현됩니다. 비디오 관련 문제를 보고할 때는 문제를 재현하고 조사할 수 있도록 그래픽 하드웨어 및 드라이버와 함께 운영 체제와 브라우저(Flash Player 사용 시)를 반드시 확인해야 합니다. 보고할 때는비디오 재생 문제 보고 지침에 설명된 것과 같이 이 정보를 포함하십시오. 참고: 지원 센터에 접수되는 전자 메일이 너무 많아서 모든 요청에 응답하지 못할 수도 있습니다.

Adobe® Flash Player®와 AIR®를 사용해 주시고 시간을 내어 피드백을 보내 주셔서 감사합니다!

시스템 요구 사항

최신 Flash Player 시스템 요구 사항은 여기에서 관련 문서를 참조하십시오.

최신 AIR 시스템 요구 사항은 여기에서 관련 문서를 참조하십시오.

런타임 버전 기록

릴리스 날짜 런타임 버전 보안 향상
2014년 12월 9일 Flash Player(Win 및 Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
2014년 25월 11일 Flash Player(Win 및 Mac) 15.0.0.239
Flash Player Chrome(Mac) 15.0.0.242
Flash Player(Linux) 11.2.202.424
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.258
APSB14-26
2014년 11월 11일 Flash Player(Win 및 Mac) 15.0.0.223
Flash Player(Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR 데스크톱 & SDK 15.0.0.356
APSB14-24
2014년 9월 23일 Flash Player(Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
2014년 9월 9일 Flash Player(Win 및 Mac) 15.0.0.152
Flash Player(Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR 데스크톱 & SDK 15.0.0.249
APSB14-21
2014년 8월 12일 Flash Player(ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player(Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player(PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR 데스크톱 & SDK 14.0.0.178
APSB14-18
2014년 7월 8일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 14.0.0.145
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.231
AIR(SDK 및 Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
2014년 6월 10일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 14.0.0.125
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR(Mac 및 Win) 13.0.0.223
AIR(SDK 및 Runtime) 14.0.0.110
APSB14-16
2014년 5월 13일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 13.0.0.214
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 13.0.0.214
AIR(SDK 및 Runtime) 13.0.0.111
APSB14-14
2014년 4월 28일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 13.0.0.206
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.356
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.279
APSB14-13
2014년 4월 16일 Flash Player Desktop(Mac) 13.0.0.201  
2014년 4월 8일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 13.0.0.182
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.350
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.275
AIR(SDK 및 Android) 13.0.0.83
APSB14-08
2014년 3월 11일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 12.0.0.77
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.346
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.272
AIR(SDK 및 Android) 4.0.0.1628
APSB14-08
2014년 2월 20일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 12.0.0.70
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.341
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.269
AIR(SDK 및 Android) 4.0.0.1628
APSB14-07
2014년 2월 4일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 12.0.0.44
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.336
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.261
APSB14-04
2014년 1월 14일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 12.0.0.38
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.335
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.260
AIR(Win, Mac, iOS 및 Android) 4.0.0.1390
APSB14-02
2013년 12월 10일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 11.9.900.170
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.332
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.257
AIR(Win, Mac, iOS 및 Android) 3.9.0.1380
APSB13-28
2013년 11월 12일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 11.9.900.152
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.327
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 11.7.700.252
AIR(Win, Mac, iOS 및 Android) 3.9.0.1210
APSB13-26

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